Turinys
- Šiek tiek apie mane ..
- Ir dabar kažką visiškai kitokio
- Bet palaukite, tai ne viskas saulė ir vaivorykštė
- Dingęs bet neužmirštas
1990-ųjų pabaigoje dirbau „Electronics Boutique“ kompanijoje ir pradėjome naują „Sega“ konsolės išleidimą, vadinamą „Dreamcast“. Dabar, kai gyvenime niekada neturėjau „Sega“ konsolės, iš pradžių aš tikrai nebuvo suinteresuota įsigyti šią sistemą. Tačiau visa tai pasikeitė, kai nuvažiavau į kitą parduotuvę, kurioje vienas iš darbuotojų įsigijo sistemą iš Japonijos ir turėjo jį rodyti. Žaidimas, kurį jis pasirinko žaisti, buvo Soul Calibur ir tai buvo viskas, ko man reikėjo.
Šiek tiek apie mane ..
„Dreamcast“ išleido Sega Japonijoje 1998 m. Lapkričio 27 d. Ir Šiaurės Amerikoje 1999 m. Rugsėjo 9 d. (9/9/99). „Sega“ buvo pirmoji kompanija, kuri išleido šeštosios kartos kartos sistemą, išleistą prieš „Playstation 2“, „Xbox“ ir „Gamecube“. Šis sistemos paleidimas pirmiausia buvo bandymas sugrąžinti gerbėjus ir žaidėjus po pasmerkto Sega Saturno. Pirmieji „Dreamcast“ pardavimai per pirmas 24 valandas pardavė 225 132 vienetų ir per pirmas keturias dienas viršijo 372 000 vienetų.
Kalbant apie aparatinę įrangą, „Dreamcast“ veikė „Windows CE“ platformoje su 32 bitų „Hitachi“ procesoriumi, veikiančiu 200 MHz dažniais. Sistema veikė su 16 MB RAM su papildomu 8 MB grafiniu procesoriumi ir naudojo GD-ROM diską, kuriame buvo naudojami GD diskai, turintys 1,2 GB talpos. Dabar atminkite, kad tai buvo prieš 15 metų, todėl, kai šios specifikacijos nėra įspūdingos šiandienos standartais, tuomet jie buvo gana smarkūs. Aš, viena, buvau nustebęs dėl sistemos grafinės galios. Vis dėlto triukšmo, kuris buvo kilęs, skaičius buvo gana stulbinantis. Jis ne tik turėjo garsų ventiliatorių, bet pats GD-ROM diskas buvo gana triukšmingas. Tačiau tai nepadarė jokios naudos, kurią aš turiu su sistema.
Ir dabar kažką visiškai kitokio
Neįvertinta. Tai yra žodis, kurį galiu pasakyti, be jokių abejonių, tinkamai aprašyti „Dreamcast“. Sistema, jos žaidimai ir aksesuarai buvo atsakingi už tiek daug pirmuosius konsolių, kad mes tai labiausiai laikome šiandien.
Dreamcast pradėjo daug naujų žaidimų IP Crazy taksi, „Jet Set Radio“, ir Shenmue. Shenmue tuo metu buvo pats brangiausias žaidimas, kurio gamybos kaina 1999 m. buvo 47 milijonai JAV dolerių (šiandien ji būtų apie 63 milijonus dolerių). Shenmue taip pat daugelis cituoja kaip vieną iš geriausių ir įtakingiausių visų laikų žaidimų. „Dreamcast“ buvo pirmasis konsolė, suteikianti pilną animacijos kadrą savo VGA režimu 640x480 skiriamuoju gebu, o ne kadrai sujungiami. Tai buvo pirmasis konsolės, kada nors ateis su modemu interneto naršymui ir internetiniam žaidimui iš dėžutės. Standartas buvo 56K modemas, tačiau vėliau galite įsigyti plačiajuosčio ryšio modemą atskirai. Prieš „Smartglass“ ar antrojo ekrano palaikymą, „Dreamcast“ atminties kortelėse buvo nedidelis ekranas, kuriame galėtumėte naudoti konsolę (pasirinkdami savo grojimus) NFL 2K kad jūsų priešininkas nebūtų matęs jūsų pasirinkimo) arba su mini žaidimais, kurie buvo atkuriami nuo konsolės, bet sąveikauja su pagrindiniu žaidimo žaidimu.
Šio pavyzdys buvo mažų būtybių, vadinamų chaosu, atsisiuntimas iš Sonic nuotykis į atminties kortelę (vadinamą VMU) ir žaisti su jais mažame Tamagotchi tipo mini žaidime, kad juos išlygintumėte. Tada galite juos grąžinti Sonic nuotykis ir su jais žaisti mini žaidimus.
Kalbant apie žaidimų pirmuosius, išskyrus Shenmue, „Alien Front Online“ buvo pirmasis žaidimų balso pokalbių žaidėjas. Pirmasis futbolo žaidimas, skirtas gyventi konsolėms, buvo „Sega“ NFL2K1 ir pirmasis konsolės MMORPG buvo Phantasy Star Online. Sistema netgi pasižymėjo vienu iš pirmųjų interaktyvių balso žaidimų Jūrininkas kur jūs kalbėjote ir iškėlėte vandens padarą, kurį išreiškė Leonardas Nimoy.
Kalbant apie žaidimo liniją, ši konsolė, kai kurie mano absoliutūs mėgstamiausi buvo „Resident Evil“: „Veronica“ kodas, Soul Calibur, Quake 3: Arena, ir arcade puikus uostai Crazy taksi ir Hydro Thunder. Tuomet sistema turėjo beveik viską. Nuo šaulių iki išgyvenimo siaubo ir kovotojų iki RPG.
Bet palaukite, tai ne viskas saulė ir vaivorykštė
Kaip ir bet kuris kitas konsolės ar žaidimo leidimas, buvo problemų. Prisimenu, kad dirbdamas „Electronics Boutique“ šiais laikais, buvo keturi paleidimo pavadinimai, kuriuose jų partijos buvo paliktos tuščios iš jų spaudos gamyklų. Ne visos šių pavadinimų kopijos, tik iš tam tikrų augalų. „Sega“ šią problemą labai gerai tvarkė siūlydama visiems savo namams išsiųstus pakaitinius egzempliorius arba leido mums juos persiųsti parduotuvėms.
Mano nuomone, duomenų valdytojas taip pat turėjo keletą klausimų. Kabelis išeina iš valdiklio apačios nebuvo geriausia idėja. Kontrolieriaus forma, konkrečiai žemyn, kur delno delnai, buvo nukreipta neteisingai ir nepadarė valdytojams patogiausių.
Ir galiausiai buvo „Dreamcasts“ žlugimas, „PlayStation 2“. Konkrečiau kalbant, PS2 gali žaisti DVD filmus. Tuo metu DVD buvo naujausias dalykas, panašus į tai, kaip „Blu Ray“ buvo per pastaruosius kelerius metus. Tačiau DVD grotuvai ir filmai vis dar buvo gana brangūs. „PS2“ seka savo sėkmingo pirmtako kulnais, tuo pačiu metu būdamas DVD grotuvu, taip pat žaidimų konsolė už mažą 299,99 USD kainą. Na, tai buvo nagas, užplombavęs „Dreamcasts“ karstą. Pardavęs 10,6 mln. Vienetų, „Sega“ jį pavadino ir 2001 m. Kovo mėn. Pradžioje nutraukė „Dreamcast“. Dėl to ir ankstesnių nuostolių konsolės rinkoje „Sega“ atsisakė aparatinės įrangos verslo ir tapo trečiosios šalies programinės įrangos kūrėju.
Dingęs bet neužmirštas
„Dreamcast“ ir toliau gaudavo nedidelę nepriklausomų kūrėjų paramą, kai tik sistema išnyko. Japonijos „Sega“ ir 2006 m. Toliau gamino žaidimus sistemai ir kai kurie 2007 m. „IGN“ taip pat reitingavo „Dreamcast # 8“ savo 25 geriausių žaidimų konsolių visų laikų sąraše. Ne pernelyg nuskustas konsolei, kuri buvo palaikoma tik 3 metus.
Aš, viena, labai džiaugiuosi, kad mano pirmoji ir vienintelė Sega sistema, kurią aš kada nors turėjau, buvo „Dreamcast“. Tai buvo ne labai ilgai, bet padarė tiek daug naujų ir naujoviškų dalykų, kuriuos jis nusipelnė daug daugiau kreditų, nei manau, kad jis tuo metu buvo. Aš vis dar turiu savo „Dreamcast“ sistemą iki šios dienos, nors aš netrukdau blogo berniuko. Taigi, jei esate senoji mokykla „Dreamcast“ entuziastas ir norite skelbti savo mintis ar komentarus ar ką nors, ką norėtumėte pridėti prie „Dreamcast“ dienų atminimo, nedvejodami.
Mūsų vertinimas 8 Pateikiu paskutinę Sega paskutinės konsolės apžvalgą.