Turinys
- Ar „realus“ yra pagrįstas hobiui skirtu laiku?
- Galbūt tai jūsų žaidimų TIPAS, kuris leidžia jums tapti „tikru žaidėju“
- Bet kokiu atveju etiketės yra kvailios, tačiau nepamirškite, kad jos yra svarbios rinkodaros ir leidėjų atžvilgiu
Kiekvieną kartą, kai nuskaitote internetą už vertingas istorijas ir diskusijų taškus (kaip aš iš esmės kiekvieną dieną), kažkas pasirodo ir šaukia: „Diskutuok mane!“.
Šiuo atveju tai yra antraštėje vartojamas terminas. Dabar aš nepriimsiu sprendimo dėl aptariamo straipsnio, taip pat nesu tam tikras autoriaus „tikrojo žaidėjo“ apibrėžimas. Esmė ta, kad šis terminas man primena „hardcore“, kuris visada yra labai subjektyvus ir dažnai yra karšto mygtuko klausimas tarp žaidimų bendruomenės.
Problema dėl „tikrojo žaidėjo“ etiketės yra ta, kad „tikrasis“ yra dar bendresnis ir atviresnis aiškinimui nei „hardcore“. Ar yra kokių nors būdų, kaip tikrai jį nulenkti? Ar manote, kad esate „tikras žaidėjas“, ir jei taip, tai kodėl?
Ar „realus“ yra pagrįstas hobiui skirtu laiku?
Kartais manau, kad šis terminas yra griežtai pagrįstas laiko komponentu. Kitaip tariant, jei jūs praleidžiate tam tikrą laiką žaidžiant vaizdo žaidimus kasdien arba kas savaitę, jūs laikote „tikrą žaidėją“. Žinoma, tuomet turite problemą, susijusią su skaičiumi. Kai kuriems, kas daugiau nei 10 valandų per savaitę, gali būti laikoma „tikra“ arba „kieta“, bet tik jei tas asmuo turi visą darbo dieną ir įprastas suaugusiųjų pareigas.
Kita vertus, jei tas asmuo yra koledže (ir susiduriame su ja, mes turime daugiau laiko mūsų rankose koledže, kad bet kuriuo kitu metu mūsų gyvenime, o tai yra įrodymas, kokio išsilavinimo mes ten gauname), gal. ji turi būti 20 ar 30 valandų per savaitę. Mamytė namuose? Bedarbiai? Išjungta tam tikru būdu? Turiu omenyje, kad mes turėtume keletą numerių įvairioms gyvenimo aplinkybėms, todėl ar tai nėra didelė problema?
Galbūt tai jūsų žaidimų TIPAS, kuris leidžia jums tapti „tikru žaidėju“
Užrašą, jei naudoju etiketę „real gamer“ (ir aš paprastai ne), tikriausiai pašalinčiau visus, kurie tik retkarčiais groja tik keletą programų išmaniajame telefone. Turiu pripažintą šališkumą prieš tokius žaidimus, o kai kas nors man pasakoja apie paskutinį žaidimą, kurį jie žaidžia savo telefone, dažnai atsakiau: „Taip, aš žaisti tikrus žaidimus“. Jei norite, galite jį pavadinti asmeniniu šališkumu, bet manau, kad daugelis pagrindinių žaidėjų, manau, sutiks su manimi.
Tada jūs turite argumentą dėl žanrų ir „hardcore“ ir kas ne. Pavyzdžiui, kai kurie žaidėjai teigia, kad šauliai dažniausiai yra atsitiktiniai, o vaidmenų žaidimai yra griežtai skirti „hardcore“. Kitaip tariant, būdamas a Pareigos šauksmas ventiliatorius nesuteiktų jums „tikro“ žaidėjo etiketės, kuri būtų gerbėjas Elder Scrolls V: Skyrim būtų. Bet kaip tai susieja į laiko komponentą? Ką daryti, jei šis COD gerbėjas žaidžia religiškai? O kas, jei jis ar ji tikrai nežino nieko kito? Kokią etiketę šis asmuo gauna?
Bet kokiu atveju etiketės yra kvailios, tačiau nepamirškite, kad jos yra svarbios rinkodaros ir leidėjų atžvilgiu
Norint parduoti kažką, turite žinoti savo demografinę padėtį. Ar žmonės nusprendžia jį priimti, ar ne, tam tikras amžius ir pajamų lygis visada priklauso nuo rinkos. Taigi, nors idealus principas yra, „etiketės nesvarbu“, iš tikrųjų yra tai, kad jie iš tikrųjų daro. Rinkodaros specialistai turi žinoti, kam jie stumia tam tikrą produktą ir kodėl. Jei manote, kad visi žaidimai paprastai parduodami visiems, kurie gyvenime žaidė vaizdo žaidimą, pagalvokite dar kartą. Tai ne taip.
Pavyzdžiui, nepriklausomai nuo to, kaip galėtumėte apibrėžti „tikrąjį žaidėją“, gamintojai žino, kad šie gerbėjai greičiausiai stovės vidurnakčio paleidimo linijoje. Todėl, nors prieštarauju ženklinimui - ir iš tikrųjų, mums visiems - verslo pasaulis dažnai išlieka ir netgi klesti etiketėse. Todėl manau, kad būtų įdomu išgirsti, kokias apibrėžtis „Sony“, „Microsoft“ ir „Nintendo“ naudoja įvairioms žaidėjų grupėms ...