5 Geriausios klasikinės RPG mūšio sistemos

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 24 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Top 10 Best Battle Systems in EVERY JRPG Series! (Vol. 1)
Video.: Top 10 Best Battle Systems in EVERY JRPG Series! (Vol. 1)

Turinys

Yra daugybė būdų, kaip sukurti mūšio sistemą, ir ji gali padaryti ar nutraukti žaidimą. Jau daugelį metų daugelis RPG stumia tai, kas daro didelę mūšio sistemą ir kas gali dirbti kartu su žaidimo istorija ir jausmu. Kai kurie flopai; šiek tiek pakilti į viršų. Štai geriausių RPG mūšio sistemų iš SNES į PS2 sąrašas.


„Earthbound“

„Earthbound“ tikrai klasikinis. Pirmą kartą buvo paskelbta SNES 1995 m. „Earthbound“ buvo perkeltas į Wii U virtualiosios konsolės 2015 metais. Nors žaidime yra labai paprasta „turn-based“ mūšio sistema, ji turėjo vieną bruožą, kuris tapo puikus: „HP“ skaitiklis. Daugumoje žaidimų, kai tik nukentėsite, žala yra aiški. Jūs paimsite nukentėjusįjį, tada sugadinsite kontrolę naudodami potions. Į „Earthbound“, „HP“ skaitiklis sukasi žemyn, todėl, jei esate pakankamai greitai, galite išgydyti partijos narius, kol jis nustos judėti. Tai ypač naudinga, kai vienas iš jūsų partijos narių yra beveik miręs. Greitai imdamiesi veiksmų galite užbaigti visą mūšį.

The Shin Megami Tensei Serija

The Shin Megami Tensei serija prideda daugiau žaidimų mechanikų beveik visuose žaidimuose, kurie stiprina kovas ir žaidimo srautą. Viena iš geriausių mūšio mechanikų yra papildoma posūkio sistema. Jis eina skirtingais pavadinimais, bet dažniausiai tas pats: jei nukentėsite priešų silpnumą, gausite papildomą posūkį. Tai gali eiti visam laikui ir kai kuriuose žaidimuose pastebimai Persona 3 ir 4— Galite atlikti komandinius išpuolius ir išspręsti didžiulę žalą. Tačiau tai dvigubo krašto kardas. Priešai turi tą patį pranašumą. Tai suteikia papildomų iššūkių. Eidami į boso mūšį, niekada nežinote, kokie partijos nariai atneš, skolindami baisų žaidimų jausmą.


Istorijos apie bedugnę

Lengvai mano mėgstamiausias žaidimas Pasakos apie serija Istorijos apie bedugnę prideda Fononų lauką (FOF) į savo mūšio sistemą. Kaip veiksmo RPG, Abyss neturi sukimosi sistemos. Tai realiu laiku ir buvo pirmasis Pasakos apie žaidimas pridėti galimybę laisvai paleisti apie mūšio lauką, o ne tik prieš ir nuo priešo, kurį užrakino. Be to, FOF leido simboliams sumaišyti savo menus ar įgūdžius su skirtingais elementais, išlaisvindami didžiulę žalą priešo jėgoms. Tai leido ir kitam „co-op“ žaidimo lygiui. Jis padėjo žaidėjams strategizuotis su savo draugais, kad nustatytų teisingus FOF, kad galėtų išspręsti papildomą žalą sunkiems priešams.

Fable

Nors Fable daugiausiai prisimenama dėl jo derinimo sistemos, kova taip pat buvo įdomi ir įdomi. Kovos mechanizmas buvo geriausia šios kovos sistemos dalis. Kiekvieną kartą, kai jūsų herojus išlygino, jūs taupėte taškus įvairiems atributams, įskaitant: greitį, tikslumą, gedimą, kūno sudėjimą, sveikatą, stiprumą, atakažolių burtus, apvalkalus ir fizinius burtus. Kadangi ten buvo tiek daug galimybių, kova buvo kitokia už kiekvieną skirtingą charakterį.


Taip pat buvo kovinis daugiklis, kuris pakeitė gautos patirties dydį pagal jūsų paspaudimų rodiklį. Kuo daugiau nukentėsite priešą, tuo daugiau patirties turite, bet kuo daugiau tavo priešas, tuo mažiau jūs turite. Ši sistema paskatino žaidėjus ne tik apakinti, bet vis dar buvo įmanoma. Fable buvo apie pasirinkimą, ir tai taip pat išplito į kovą.

Gaisro kvėpavimas IV

Kita ruožtu pagrįsta RPG, Gaisro kvėpavimas IV 2D sprites su visiškai 3D aplinka. Mūšiai žiūrimi iš viršaus ir gali būti rodomi bet kokie priešų skaičiai ir tik trys partijos nariai vienu metu. Tačiau daugiau partijos narių gali būti rezervų eilutėje. Ženklai negali patirti žalos ar prisidėti prie kovos, tačiau jie gauna atgal savo HP ir magiją. Paprastas papildymas leidžia žaidėjams persiųsti žnyplės simbolius, kad būtų atkurta jų statistika.

Taip pat Gaisro kvėpavimas IV įdiegė „Combo“ sistemą. Tai leido dviem simboliams naudoti tam tikrus judesius atgal į priekį, kad būtų sukurta stipresnė ataka, pvz., Du ugnies burtai, padarę daug stipresnį.

Yra daug kitų mūšio sistemų, kurios yra puikios. Laikui bėgant, vis daugiau ir daugiau RPG stumia voką, kad sukurtų geresnes sistemas, kad pagerintų žaidimą. Ar nematote mėgstamos sistemos šiame sąraše? Eikite į priekį ir komentuokite, kodėl jums tai patinka!