3 priežastys Kasmetiniai franšizės leidiniai turėtų eiti dinozauro keliu

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Jurassic World Dominion - Official Trailer [4K]
Video.: Jurassic World Dominion - Official Trailer [4K]

Turinys

Metinės franšizės. Mes visi žinome apie juos. Mes apie juos supažindinome, perskaitėme straipsnius apie juos ir netgi sumokėjome pinigus už juos prieš juos iš anksto. Bet kada jie sustos? Taip gerai, kaip ir šios franšizės, kasmet išleistos franšizės (taip, mes žiūrime į tave Assassin's Creed ir Pareigos šauksmas) lėtai sunaikina save.


Yra keletas gerų priežasčių, kodėl būtų naudinga kasmetinė spauda. Pažiūrėkime.

1. Daugiau laiko tarp vystymosi ciklų

Kiekvienais metais yra „naujas“ Pareigos šauksmas ir Assassin's Creed parodė E3, tačiau atrodo gana panašus į paskutinę atitinkamos franšizės dalį (suteikta, AC šiek tiek pasikeitė, bet iš tikrųjų žaidimai atrodo ir žaisti tą patį).

Jei būtų didesnė atotrūkis tarp kiekvienos įmokos, šie žaidimai būtų grafiškai gerokai geresni ir (tikiuosi) būtų geresni apskritai - arba bent jau atneš kažką naujo ir įdomaus.

Taip pat būtų daugiau laiko stebėti bendruomenę, pamatyti, kokios problemos išlieka pagrindiniame kiekvienos franšizės mechanikoje, ir iš tikrųjų neleidžia bet kokiems trikdžiams įvykti (žiūriu į tave, AC vienybė).

Jei kūrėjai ilgiau spręstų idėjas, dėl to kiekvienai iš eilės įmokų būtų geresnės ir naujesnės žaidimo funkcijos.


2. Geras mišinys istorijoje

Dabar mes žinome, kad kasmetiniai leidiniai turi istorijų, kurios atrodo gana perdirbtos. Jie virsta panašiais sklypais, kaip Assassin's Creedsekdami kiekvieną šventyklos eilės narį, sekite kiekvieną trupinį trasoje, kol jis nuveda į tos srities galvą. Jie taip pat turi beveik nekintančius mechanikos ir žaidimo stilius - visi jie gali greitai pasenti, Assassin's Creed 3 tikriausiai labiausiai pakeitė seriją.

Po Assassin's Creed 3faktiškai nebuvo daug dalykų, kad būtų tęsiama franšizė, matant, kad Desmondo istorinė linija beveik baigėsi, jei jie vėl sukūrė naują istorinę liniją, kuriai būdingas naujas simbolis, sutelkiant dėmesį į kitą sąmokslą, arba bent jau kitokiu požiūriu į tą pačią situaciją, kuri tikrai iš naujo pagyvintų senesnius gerbėjus.

Ir į Pareigos šauksmas, nors istorija gali būti pakankamai įvairi, yra akimirkų, kurias galite beveik pasakyti, bus kiekviename žaidime iki istorijos pabaigos. Sraigtasparnių gedimai, didysis personažas miršta, kažkas paima priešą iš peilio, o blogi vaikinai vėl tiesiog atsikrato ir vėl. Jau nekalbant apie vieną slaptą misiją kiekviename žaidime. (Būtų geriau turėti bendrą slaptą variantą.)


3. Didesnės vertės premijos

Tai matėme iš kiekvieno kūrėjo, todėl tai ne tik kasmetinių leidinių atveju. Bet kai devs tą patį žaidimą iš ten išleidžia po metų, o paskui jį išdalino? Su tiesioginiais ankstesnių žaidimų žemėlapiais iš ankstesnių žaidimų? Jie niekada nepalaiko šių žaidimų ilgiau nei metus, tad kodėl verta verti? Tai verčia juos atrodyti dar daugiau pinigų alkanas, nei anksčiau.

Jei jie remtų žaidimą ilgiau nei vienerius metus ir išlaikytų šviežumą, taip, kad pridėtų nedidelių daiktų, pvz., Ginklų odos, emblemos dalys ir kt. gyventi visą ilgesnį pragarą.

Kada žaidimai vėl taps unikalūs? Ar žmonės būtų labiau pasirengę uždengti didelius pinigus, jei kiekvienas žaidimas nebūtų panašus į ankstesnio žaidimo išplėtimą? Mes galbūt nežinome, bet galbūt po Assassin's Creed kūrėjai, žengdami žingsnį atgal, sukurs dar geresnį žaidimą (jeigu jie iš tikrųjų dirba su juo), pasiekti daugiau pardavimų, ir tai, tikėtina, paveiks kitas bendroves daryti tą patį ar bent jau panašų.

Ar sutinkate, ar nesutinkate? Ar jūs turite kažką, ką patys įeiti į temą? Praneškite mums apie komentarus!