3 priežastys, dėl kurių pasitraukia pacifistai, yra kitas greitis

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
3 priežastys, dėl kurių pasitraukia pacifistai, yra kitas greitis - Žaidynės
3 priežastys, dėl kurių pasitraukia pacifistai, yra kitas greitis - Žaidynės

Turinys


Žaidimų kūrėjai visada galvoja apie būdus, kaip pridėti iššūkį žaidimui, ypač pritaikant sunkumų nustatymus, kurie prašo žaidėjų tiek atsitiktinai, tiek sunkiai. Tačiau „Youtube“ ir „Twitch“ amžiuje žaidėjai daug geriau džiaugėsi vienas kito pramogomis ir iššūkiais.

„Speedruns“ pakilo taip greitai, kaip rodo pavadinimas, tokiu būdu, kad jie tapo savo subkultūra. Tačiau tyliau, buvo imtasi naujos iššūkių bangos: „nežudyti“ paleisti, kitaip žinomas kaip pacifistinis bėgimas.

Kitas

1. Pasiekimai ir paskatos

Iššūkis yra vienas dalykas, bet tai visada geriau, kai pabaigoje yra trofėjus. Lygiai taip pat, kaip ženkleliai ir pasiekimai, kuriuos siūloma greitai užmušti, daugiau žaidimų siūlo paskatinti žaidimą, bet nežudyti jokio blogio.


Kartais žaidimo metu pastatomi pacifistiniai veiksmai, kaip Metalinės pavaros kietos serija. CQC ir nepageidaujami ginklai, kaip antai trankvilizatoriaus pistoletas, yra būtini norint nužudyti.

Bet kartais iššūkis yra pats atlygis ...

2. Naujas iššūkio lygis

Pacifistui paleisti reikia proto. Ne tai, kad „speedruns“ nereikalauja kūrybiškumo. Galų gale, kai kurie glitch išnaudojimo Zelda 64 yra legendinis. Tačiau, kai tobulinami sparnai, pacifistinis važiavimas yra visiškai nauja siena.

Brian Westley, parodytas aukščiau pateiktame vaizdo įraše, sukūrė keturis 75 ir daugiau lygių simbolius World of Warcraft. Jie visi yra pacifistai, netgi nesąžiningi. „Westley“ rado spragas žaidime, kad užbaigtų užduotis, bet nežudydama jokių priešų.

World of Warcraft neatrodo, kad žaidimas būtų aprūpintas pacifistais - galų gale, „karas“ yra pavadinime. Tačiau vienas žaidėjas daugiausia dėmesio skyrė „amatų“ daliai. Šis asmuo sukūrė naktinį elfų druidą, pavadintą Everbloom, kuris pasiekė 87 lygį, bet nežudydamas jokių priešų ar užpildydamas kokių nors svečių. Ji išlygino tik per amatų kūrimą ir tyrinėjimą.


Pacifistiniai važiavimai, ypač atliekami žaidimuose, kurie nėra suprojektuoti aplink juos, yra sunkiau už „kietąjį režimą“. Šie žmonės net nežino to paties žaidimo. Kas paskatina juos daryti kažką taip sunku ir nenumatytu, kad jis ribojasi beprotybės?

3. Grynas nepakankamumas

Šiame vaizdo įraše „ne nužudyti“ bėgikas tiesiog apsimeta, kad agentas 47 yra tai, kad Mayhem vaikinas iš Allstate reklamų. Kai kurie žmonės tiesiog nori stebėti pasaulį ... šiek tiek smirdantis.

Dauguma žaidimų yra pastatyti žudant. Net ir labiausiai nekenksmingas dėlionės žaidimas vaikams bus susijęs su pakartotiniu mažų monstrų pūtimu, kad laimėtų žaidimą. Taigi kažkas, kas išlaisvina apie bandymą be žudymo, vyksta žaidime, kuriame kalbama apie žmogžudystę.

Galbūt tai, ką Christopheras galvojo, kai jis sukūrė Nondriką, a Vyresnysis Scrolls IV: Oblivion simbolis, kuris gyvena normaliu, kasdieniu gyvenimu. Jis valgo pusryčius, pietus ir vakarienę, o naktį jis eina miegoti savo lovoje.

„Mano kitas Užmarštis charakterį labiausiai domino nuodų maišymas, o „Nondrick“ daugiausia domisi nuobodu iš morkų ir duonos išpjautų grybų, kurie parduodami pelningai. “

Pacifistinis važiavimas skatina kitą mąstymo būdą, o ne tik apie žaidimą, bet žaidimus kaip terpę. Ji primygtinai ragina mus galvoti apie įvairius iššūkius, kuriuos žaidimai gali suteikti ir ar galima sukurti žaidimus, atsižvelgiant į šiuos iššūkius.

Galų gale, yra daug platformininkų, pastatytų greičiausiai. Kodėl gi ne kulka pragaras žaidimas grindžiamas gauti mažiausiai žudo?

Kokios kitos priežastys gali manyti, kad žmonės mėgsta pacifistą? Ar tau jie patinka? Pasidalink su manimi komentaruose!