3 žaidimai, kurie būtų geresni, jei jie būtų padaryti 20 metų

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
А.В.Клюев - Здоровый Дух - Тренировки - Питание - Процедуры - Периоды Чистки Подсознания 💛 3/9
Video.: А.В.Клюев - Здоровый Дух - Тренировки - Питание - Процедуры - Периоды Чистки Подсознания 💛 3/9

Turinys

1993 m. Du dideli konsolės rinkoje buvo „Super Nintendo“ ir „Genesis“; „Sega Saturn“ ir „Sony PlayStation“ žengė į akis, o kompiuteriniai žaidimai buvo dar sveikesni nei dabar.


Dėl techninių laiko apribojimų kūrėjai turėjo gauti šiek tiek kūrybišką, kad suteiktų žaidėjams patirties, kurią jie įsivaizdavo vystymosi pradžioje. Vizualai tuomet nebuvo tiksliai realūs, o vaizduotei dažnai liko daug.

Terra McBigFeet

Yra keletas serijų, kurias norėčiau pamatyti sugrįžus į savo šaknis ir grįžti prie buvimo linksma vietoj grafika. Man patinka graži vizualizacija mano vaizdo žaidimuose, bet man nepatinka gylis ir iššūkis, kuris tapo toks įprasta. Šiek tiek mažiau ir mažiau žaidimo.

Visų pirma, tai yra trys žaidimai, kuriuos manau, kad būtų buvę daug geriau, jei turėtume „Time Lord“, kad šie žaidimų koncepcijos būtų sugrąžintos iki 1993 m. Vienas iš jų yra todėl, kad nekenčiu jo ir kitų dviejų, nes velniškai jaučiasi gerai, kad būtų gangsta.

Minecraft

Noriu, kad jūs įsivaizduotumėte pasaulį, kur Minecraft buvo išleistas į kompiuterį 1993 metais ir padalintas į seriją, galbūt smėlio dėžės žanrui suteikiant milžinišką šuolį prieš 20 metų ir nuo tada iki šiol paveikiantį lošimų pramonę. Pažiūrėkite, kodėl tai būtų puiku?


Plius ji vizualiai tinka tiesiai!

A Minecraft sukurta 1993 m. būtų daug paprastesnė už tą, kurią turėjome, bet įsivaizduojame, ar pradinis 1993 m. Kiekvienas tęsinys ar žaidimas, kurį įkvėpė, būtų geriau ir geriau, o kitų žanrų kūrėjai pastebės, kad žmonės naudojasi nelinijiniais smėlio dėžės žaidimais.

Priežastis, kodėl aš sakau Minecraft vietoj tikslesnio smėlio dėžės pavadinimo Terraria yra todėl, kad buvę stendai yra puikus žanro pradžios taškas. Jis turi visą pagrindą. Kūrėjai, norintys išplėsti idėją, galėtų paimti savo idėją ir sukurti savo unikalius žaidimus Minecraft pati pati greičiausiai pradėtų tendenciją.

Pasaulis, kur smėlio dėžės yra vienas iš ryškiausių žanrų, yra tas, kurį noriu gyventi. Įsivaizduokite, ar žanras ir toliau buvo populiarus 2000-ųjų pradžioje, o pasauliuose atsirado beveik neribotas žaidėjų ir bėgimų pasaulis. Įsivaizduokite MMORPG, pagrįstus paprastais smėlio dėžės principais ir klasikinių MMORPG normomis „Ultima Online“ ir EverQuest!


Ši visa koncepcija tiesiog pučia mano mintis. Atsiprašau, kol aš šaukiu kampe.

Final Fantasy XIII

Norite eiti į nuotykius, ištirti pasaulį ir susitikti su naujais draugais su super vėsiomis galimybėmis? Labai blogai, jūs gaunate vizualiai apsvaiginančią, tačiau nuobodu linijinį nuotykį su pakankamai įvairiapusišku užpildu. Norėčiau, kad galėčiau tiesiog pagalvoti Final Fantasy XIII patinka ši rami vaikas Twilight Zone.

„Final Fantasy“ serija visada buvo brangi man kaip viena iš pirmųjų JRPG serijų, kurios sukūrė pamatą man augti į idiotą. Deja, prieš tai nematau rašymo ant sienos Final Fantasy XIII išėjo, priešingu atveju būtų buvęs išvengęs ir nesibaigiančio skonio mano viltims ir svajonėms.

Tai tik vienas žaidimas, kurį manau, reikia senojo „Final Fantasy“ prisilietimo. Jūs žinote, kad įsivaizduojama, paguodanti ranka „Squaresoft“ prieš mus pradėjo žaisti į pečius. Tai saldus, saldus jausmas, kad jūs tiesiog žinojote, kad išeisite išgelbėti pasaulį, rūpinsitės savo draugais, pamatysite žaidimo visatos erdvę ir smagiai.

XIII linijiškumas yra didžiausias trūkumas, ir tai, kiek matome tai šiame žaidime, kažkas Japonijos kūrėjas net neįsivaizdavo dar 1993 metais. Visada buvo tokia įsivaizduojama ranka, kuri vadovavo jūsų partijai, tačiau paprastai buvo bent jau fasadas iš jūsų laisvai ištirti. Jūs, kaip žaidėjas, bent jau manėte, kad esate tas, kuris kontroliuoja jūsų kelionę.

Negalima man, kad apie žaidimą šiukšlių, leisdami jums netekti 18 valandų ženklo. Yra jokio pasiteisinimo dėl Final Fantasy XIII būti toks nuobodu, kaip ir per pirmąjį pusmetį. Dar blogiau, todėl taip mažai rūpinavau tuo, ką galiu tik įsiminti. Žaibas yra vienintelis, kuris iš tikrųjų išsiskiria, ir tai yra tik todėl, kad „Square Enix“ ją išstumia žemyn.

Žaibas Lalafells yra mielas, bet nebūtinas.

Bendrųjų idėjų siuntimas Final Fantasy XIII atgal į senąją Final Fantasy kūrimo komandą arba baigtųsi milijardą kartų daugiau nei šiandien, arba baigsime jį, nes jis neturi nieko įsimintino. Štai taip, viskas, kas joje yra.

Šiandien, Final Fantasy XIII ir didvyris Žaibas yra didžiausias atskyrimas tarp serijos gerbėjų. Aš sakau, tiesiog supakuokite jį ir atsiųskite jį atgal į 1993 m. Squaresoft, nes šiandienos aikštė Enix akivaizdžiai nežino, kaip padaryti Final Fantasy žaidimą. FFXIV 1.0 buvo dar vienas įrodymas ir padėkojo Yoshidai už tai, kad jis buvo išgelbėtas A Realm Reborn, kitaip mes tikrai pažvelgtume į negyvas serijas.

Recettear: Prekių parduotuvės pasakos

Viskas, kas beprotiška, mane alkanas. Alkanas KAPITALIZMAS.

„Recettear“ yra vienas iš tų žaidimų, kuriuos jūs neturite supratę, kas tai yra, arba įdėjote dešimtys valandų. Jūs atliekate Receteto citrinžolės vaidmenį, mažą merginą, turinčią daug skolų, turinčių skonį kraujui ir šaltas sunkaus pinigų.

1-555-PINIGŲ-PINIGŲ

Recetė turi veikti kaip parduotuvės savininkė ir ją lydėti per požemius iš įvairių patyrusių nuotykių. Pirkti! Parduoti! Beat iki mirties! Visa tai yra kawaii kawaiiest, su meile dolla sąskaitomis.

Įrašų knygelė, pagaminta 1993 metais, būtų nuostabi. Aš to nesakau, nes tai mielas japoniškas žaidimas, bet dėl ​​to, kad žaidimas pasirodė esąs platesnis, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio. Vienas „Recettear“ pavadinimas neišvengiamai sukeltų kitą, jei jis būtų lokalizuotas ir paskelbtas Vakaruose. Aš neturėčiau švaistymo jausmo, kurį dabar darau; kad niekas nebus daromas.

Kaip ir dabar, tikriausiai niekada nematysime kito iš šių žaidimų. Tai gaila, nes ji yra viršuje LINKSMA. Jei prieš 15 metų man pasakėte, kad į žaidimą, kuriame žaidžiu parduotuvę kaip maža mergaitė, įdėsiu 118 valandų, aš jus vadinsiu beprotybe.

Šio žaidimo koncepcijos ir sistemos siuntimas atgal į didesnį kūrėją 1993 metais būtų fantastinis. Žaidimo kūrėjas „EasyGameStation“ yra nedidelė japonų doujin studija, neturinti biudžeto. Suteikite tokiam projektui studiją 1993 m. Su didesniu biudžetu ir daugiau išteklių, ir jūs turėtumėte vieną iš įsimintiniausių metų žaidimų.

Manau, kad tai, ką aš gaunu čia, yra tai, kad „Recettear“, jei ji buvo padaryta 2007 m. Šiandieninėje rinkoje jūs negalite padaryti didelio šnipinėjimo su tokiu žaidimu, bet norėčiau statyti šaltą kietą pinigų sumą, kad jei ji buvo išleista 1993 m. „Super Nintendo“, ji būtų gavusi bent vieną tęsinį, kietą fanbazę ir daug daugiau dėmesio nei 2010 m. Vakaruose.