Turinys
- Ar patikrinote „Metacritic“ arba „GameRankings“?
- Be abejo, vėlavimai nepadėjo
- Metai dar nesibaigė, nors ... išpirkimas gali būti artimas!
2013 m. Pabaigoje prisimenu, sakau sau: „Negaliu prisiminti daugiau įspūdžių ateinančiais metais.“
Atsižvelgiant į sudėtį, atrodė, kad 2014 m. Būtų vienas didžiausių metų žaidimų, kuriuos kada nors matė. Galbūt net sugebės viršyti legendinį 1998 m. (Ieškoti leidinių sąrašo tais metais ir pasiruošti nustebinti), 2014 m. Ne vienas, bet du rinkoje buvo naujų konsolių, pramonė bent kelerius metus kenčia nuo „generacinio nuovargio“, o kūrėjai šoktelėjo. Praėjo ilgas laikas imtis kito žingsnio.
Ir vis dėlto čia sėdime rugsėjo viduryje, tarp daugelio nusivylimų pavadinimų ir vėlavimų. Taip, norėčiau pasakyti, kad tai neabejotinai labiausiai nuviliantis, pernelyg didžiausi metai pramonės istorijoje. Beje, aš grojau nuo Atari dienų.
Ar patikrinote „Metacritic“ arba „GameRankings“?
Iki šiol, atsižvelgiant į tvarkaraštį, tikimasi, kad pamatysite nemažai žaidimų su vidutiniškai 9 balais. Vėlgi, tai atrodė neišvengiama. Tačiau iki šiol aukščiausio lygio šiais metais žaidžiantys žaidimai yra iš naujo perrašyti paskutinis metus (pvz., Paskutinis iš mūsų: Remastered ir Tomb Raider: Galutinis leidimas) kartu su tokiais žaidimais Rayman Legends, Diablo III: „Ultimate Evil Edition“ ir Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Aš pirmą kartą ginsiu tokius spaudinius, nes iš tikrųjų puikus produktas yra puikus produktas. Bet iš tikrųjų, mes tikėjomės daug daugiau nei 2014 m.
Vienintelis kitas žaidimas, kurį flirtuoja 9-asis Metascore, buvo šiais metais Tamsios sielos II, nors labai tikėtini pavadinimai „Famous“: antrasis sūnus ir Titanfall nepadarė. Tiesą sakant, nė vienas žaidimas, kurį mes pavadinome „next-gen“, užtikrino tuos aukštus peržiūros balus. Daugelis suprato, kad neseniai išleistas Likimas sustabdytų šią nuviliančią tendenciją, bet atrodo, kad mes jau nuvykome atgal, nes ji vidutiniškai būna aukštojo 7-ojo dešimtmečio, o dauguma pagrindinių šaltinių iš tikrųjų nemėgsta.
Be abejo, vėlavimai nepadėjo
Nuo Witcher 3: Wild Hunt į Battlefield: Hardline į Batman: Arkham Knightdaugelis metų perspektyviausių žaidimų buvo įstumti į 2015 m. Jau kurį laiką jūs negalėjote eiti per savaitę neklausę apie kitą vėlavimą. Tai tik įrodė, kad, nepaisant visų perspektyvių hype, kūrėjai tiesiog nebuvo pasirengę atskleisti tam tikrų projektų. Užsakymas: 1886 m gali būti puikus IP pavyzdys, turintis didžiulį potencialą, kuriam reikia daugiau laiko virti prieš atskleidžiant. Tai geras dalykas, kurį galėjome išlaikyti kaip žaidimus Dragon Age: inkvizicija, kuri tik įstojo į lapkričio mėn.
Aš niekada nesijaudinau dėl vėlavimų, daugiausia dėl to, kad visada yra daug žaidimų, ir aš paprastai turiu daug ant mano plokštės. Manau, kad visi daro, jei jie yra aistringi žaidėjai; yra teisinga taip daug pavadinimų galima bet kuriuo metu. Bet aš suprantu, kad aš tik žaidžiu skaitmeninius žaidimus ir atnaujiname senesnių kūrinių versijas. Tiesą sakant, tai tik apie viską, ką aš padariau 2014 m Likimas iš tiesų manęs apskritai neskelbia, tai nepasikeitė.
Metai dar nesibaigė, nors ... išpirkimas gali būti artimas!
Manau, jei mes optimistiškai matysime atostogų sezoną: Call of Duty: Išplėstinis karas, Blogis, Dragon Age: inkvizicija, Far Cry 4, Vidurio Žemė: Mordoro šešėliai, Driveclub, „Hyrule Warriors“, Alien: Izoliacija ir du nauji Assassin's Creed pavadinimai (Vienybė PS4, „Xbox One“ ir „PC“, ir Rogue PS3 ir „Xbox 360“) gali sutaupyti metus. Aš tikrai tikiuosi, kad jie tai darys, nes dabar, 2014 m. Atrodo, kad 2015 m. Šis skaičius yra daug žadantis, ką su Neįrašyta 4: vagio pabaiga, Witcher 3: Wild Hunt, Bloodborne, Užsakymas: 1886 mir tt
Sukryžiuok savo pirštus.