Turinys
- Istorijos apie bedugnę
- Grandia III
- Chrono kryžius
- Mėnulio: sidabro žvaigždės istorija baigta
- Final Fantasy Taktika: Lionų karas
- Final Fantasy VII
- Pamesta Odisėja
- Xenogears
- Shadow Hearts: Sandora
- Suikoden II
- Final Fantasy VIII
- Suikoden III
Final Fantasy XVatidarymo tema yra įsimintina dėl visų teisingų priežasčių, ji tikrai nustato žaidimo sceną ir toną. Jūs iš karto gausite, kad tai yra brolijos ir draugystės kelio pasaka. Jei labai atidžiai žiūrėsite, jūs taip pat matysite subtilų pamoką ar du ankstesnių žaidimų pristatymus.
JRPG filmų atidarymo kino filmai, ypač „PlayStation 1“ ir „2“ RPG epochų laikais, tapo tradicija, nes daugelis jų buvo pakankamai įsimintini, kad dar 20 metų vėliau nustotų mums nostalgiški ir pasiekti reikiamus emocinius akordus.
Čia išvardijau keletą įsimintiniausių kino angų, kurios šiandien dar turi emocinį poveikį, kaip ir anksčiau.
KitasIstorijos apie bedugnę
Pasakos apie bedugnę yra vienas iš geriausių serijos žaidimų ir turėjo puikią istoriją, kuri traukia žaidėją iš savo ankstyvųjų stadijų, o tai yra puiki personažų ir pjūvis.
Šis gražus anime įvadas tikrai padeda nustatyti žaidimo tonas ir lūkesčius, kas yra ateina. Tai smagu, įdomu ir supažindino Jus su šio didvyrio istorijoje augančiais ir labai augančiais istorija. Nieko daugiau nei pagrindinis herojus Lukas, kuris pradeda veikti kaip nepastebimas ir pernelyg privilegijuotas bratas, bet yra suskirstytas kaip charakteris ir yra atstatytas kaip herojus, kuris išmoko, kaip įdėti kitus prieš save.
Grandia III
The Grandija serija buvo mano mėgstamiausių serijų sąrašuose nuo tada, kai aš grojau pirmuoju originaliame „PlayStation“, ir jo tęsinys „Dreamcast“. Istorijos tikrai privertė mane ir mūšio sistema buvo viena iš geriausių, kuriuos aš matėme ruožtu paremtoje RPG. Nors Grandia 3 ne visai turėjo didžiulę pirmųjų dviejų žaidimų siužetą, tačiau ji vis dar buvo įdomi pasakos savybė ir atliko puikų darbą, kad nuvestų į gana didelį nuotykį. Tai kovų sistema buvo aiškesnė.
Įvadas į Grandia 3 yra gana gražus iš vizualinės perspektyvos ir daina yra labai intriguojantis, todėl reikia įspėti, kad jis gali žaisti aplink galvą tam tikrą laiką po to. Cinematika suteikia jums gerą idėją, ko tikėtis iš žaidimo, ypač kai pagrindiniai veikėjai siekia skristi.
Chrono kryžius
Chrono kryžius buvo sukurtas kaip dvasinis įpėdinis Chrono Trigger, kur vietoj laiko kelionės mums suteikiama nauja kryptis su lygiagrečiais pasauliais, o tai daro puikų darbą susipynus pasaulio įvykius ir istorijas.
Chrono kryžius turi vieną iš gražiausių atidarymo kino filmų, ir jame yra daugybė stulbinamų muzikos, kuri tikrai nukreipia visas teisingas emocines pastabas. Kinematika puikiai atlieka visus žaidimo simbolius.
Mėnulio: sidabro žvaigždės istorija baigta
„Lunar: Silver Star Story Complete“ baigtas buvo atnaujintas iš „Sega CD“ originalo su papildomais simboliais ir scenomis, tada jis vėl buvo perkeltas į „Sega Saturn“ ir „PlayStation“. Tai lengvas širdies pasakojimas, bet jo centre yra meilės, herojiškumo ir nuotykių istorija.
Nuostabi įvedimo seka tikrai išliko laiko išbandymu nuo 1992 m. Pradžios ir rodo gerą žvilgsnį, ko tikėtis iš žaidimo istorijos ir bendrų temų - tai ypač pasakytina apie santykius tarp Lunos ir Alexo. Simbolių dizainą ir vaizdo sekas sukūrė Toshiyuki Kubooka ir teisingai gavo tiek kritikų, tiek gerbėjų.
Final Fantasy Taktika: Lionų karas
Final Fantasy: taktika yra milžiniškas taktinis JRPG ir remasteris „PlayStation Portable“ Lions karas iš tikrųjų demonstruoja, kokia gera pasakojimo aikštė „Square-Enix“ gali. Įvykiai vyksta tuo pačiu nustatymu „Ivalice“ Final Fantasy XII ir Vagrantų istorija žaidimas yra pilnas posūkių, posūkių ir politinės intrigos.
Gražūs langeliai, kuriuose yra šešėliai, atrodo kaip ranka, o tai padeda nustatyti žaidimą nuo kitų žaidimų FF serija. „Cinematics“ suteikia jums puikų atidarymą ir parodo kai kuriuos simbolius, su kuriais susiduriate žaidime.
Final Fantasy VII
Final Fantasy VII pažymėjo naują erą FF serijos ir padėjo stumti JRPG į pagrindinę sritį. Kaip ir daugelis kitų, tai buvo pirmasis žaidimas žanro, kurį aš kada nors grojo, ir aš dabar myliu JRPG, kaip ir tada.
Šis įvadas vis dar suteikia man nostalgiškus goosebumpus; jis suteikė žaidėjui masto pojūtį ir, kad jūs ketinate pradėti didžiulę kelionę. Kai fotoaparatas lėtai išspaudžia, parodydamas didžiulį pasaulį aplink jus - kažką mes vėl matėme fantazijoje Fantasy XV intro. Intro metu mes pirmą kartą žvelgiame į Aeris / Aerith kaip gėlių mergaitę ir triukšmingą Midgaro cyberpunk metropolį, prieš tai jus traukiant tiesiai į veiksmą kaip herojaus debesis.
Pamesta Odisėja
Pamesta Odisėja buvo svajonių komandos bendradarbiavimas, kurį parašė ir režisavo Tėvo tėvas „Final Fantasy“ Hironobu Sakaguchi savo vystymosi studijoje „Mistwalker“. Garso takelis buvo žinomas „Final Fantasy“ kompozitorius Nobou Uematsu ir „Feelplus“ taip pat buvo pristatyti žaidimo mechanikai. „Feelplus“ sudarė didelė dalis „Nautilus“ komandos, kuri dirbo Shadow Hearts ir buvo tikra tradicinė japonų RPG visomis šio žodžio prasme. Daugeliui gerbėjų tai buvo a „Final Fantasy“ žaidimą, išskyrus vardą.
Žaidimo atidarymo cinematika parodo absoliučiai epinę mūšio seką, suteikiančią žaidėjui idėją apie tai, ką gali žaisti „Kaim“ ir koks jis yra. Panašiai kaip FF7 jūs įstumsite tiesiai į tą veiksmą apie 3 minutes į seką.
Pamesta Odisėja man buvo viena iš priežasčių, kodėl turėjau „Xbox 360“, tačiau, deja, buvo pasmerkta neaiškumui platformoje, kuri kažkada buvo susijusi tik su kosminiais jūrų šauliais Vakaruose. Dėl to daugelis žaidėjų praleido žaidimą, kurio negaliu pakankamai rekomenduoti. Jei esate tradicinių JRPG gerbėjas, tuomet jūs skolingi sau žaisti šį žaidimą.
Xenogears
Xenogears yra protingai pasakyta mokslinės fantastikos JRPG, kuri nagrinėja skirtingas religines praktikas, ypač gnostikų dvasingumą. Sklypas labai priklauso nuo Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud ir Carl Jung filosofijų. Psichologiniai klausimai, tokie kaip disociatyvaus tapatumo sutrikimas, taip pat vaidina svarbų vaidmenį žaidimo sklype. Jei tai padarys žaidimo garsą sudėtingesnę ir priešais 1998 m.
Įvadas čia yra nuostabus CGI ir anime derinys, kuris suteikia jums nedidelį, bet intriguojantį skonį, kas ateina į kelionę šioje sci fi visatoje.
The Xeno pavadinimas gyvena „Monolith Soft“ dabartinėje „Nintendo“ serijoje „Xenoblade“ ir „The Xenosaga trilogija prieš tai Playstation 2.
Shadow Hearts: Sandora
Tamsus ir gotikinis Shadow Hearts serija prasidėjo nuo pradinės „PlayStation“ su Koudelka bet tikrasis išsiskyrimo pavadinimas buvo Shadow Hearts: Sandora jis buvo nustatytas po pirmojo įvykio Shadow Hearts žaidimas ir vyksta alternatyvioje žemėje pirmaisiais pirmojo pasaulinio karo metais.
Atidarymas atkuria mus į veikėją Jurį, kuris yra dekono formoje esantis harmonikas, kovojantis su ten esančiais kariais, kad jį išnaudotų. Kino teatras yra tikrai gerai atliktas ir turi tikrai filmų ir kinematografinį jausmą visai scenai ir sukuria fantastišką istoriją, pilną posūkiais originalioje aplinkoje. Jis taip pat suteikia žvilgsnį į įdomiausius JRPG žanro veikėjus.
Suikoden II
Suikoden 2 neabejotinai yra vienas iš geriausių kada nors atliktų RPG, istorija yra pilna išdavystės ir praradimo, o muzika yra nuostabi. Piktadarys Luca Blight yra vienas iš blogiausių, kraujospūdžių ir sadistinių antagonistų, kuriuos matysite bet kuriame žaidime.
Šio žaidimo įvadas yra gana paprastas savo animacijoje, rodantis daugiau ar mažiau statinių kai kurių pagrindinių simbolių vaizdus, ypač „Luca Blight“. Yra keletas CGI animacijos ir ji turi gana daug smūgio, atitinkančio gražią muziką, kuri pasakoja tiek pasakų apie ekraną. Yra išskirtinė scena, simbolizuojanti viltį tarp visų karo griuvėsių apie 1,15 sekundės. Už puikios intro Suikoden 2 yra žaidimas, kuriame kiekvienas RPG gerbėjas turi būti jaunas ar senas.
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII „Squaresoft“ tikrai pradėjo rodyti CGI kinematikos, kurią pirmą kartą matėme, meistriškumą Final Fantasy VII. Šiandien ji vis dar gerai išsiskiria ir demonstruoja šlovę ir meno stilių, kurį kūrėjai tapo žinomi.
Galbūt tai yra muzikos atvėrimas. Lotynų chorinis kūrinys vadinamas „Liberi Fatalli“, kuris verčia į „lemtus vaikus“ ir yra vienas iš labiausiai atpažįstamų muzikos kūrinių. „Final Fantasy“ serija ir vis dar yra reguliariai grojama tolimojo pasaulio orkestro turuose iki šios dienos.
Suikoden III
Suikoden 3 tęsia serijos palikimą 108 „Stars Of Destiny“ ir jo beveik tobulam, bet brandžiai pasakojimui ir charakterio raidai.
Atidarymas Suikoden 3 yra mano mėgstamiausia tik šiek tiek apsiplėšusi Fantazija VIII. Muziką kūrė japonų grupė „Himekami“, o daina vadinama „pranoksta meilę“. Animacija ir muzika tikrai padeda parodyti skirtingus žaidėjų veikėjus, simbolius, rases ir rimtą toną. Demonstruoti karo konfliktus ir meilę jis puikiai užfiksuoja serijos nuotaiką.
Ar turite kitokį atidarymo filmą, kurį laikote geriausiu? Jei taip, leiskite man žinoti toliau.