10 Sub Par Sequels, kurie nukrito kamuolį

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
PRIE ŽUVIES MĖSOS TIKS PAPRASTAS PATIEKALAS. HRENOVINA. KOMEDIJA
Video.: PRIE ŽUVIES MĖSOS TIKS PAPRASTAS PATIEKALAS. HRENOVINA. KOMEDIJA

Turinys



Rašydami abu mano pranešimus apie tęsinius (kurie buvo geresni už originalą), aš supratau, kad yra tiek daug tęsinių, kurie buvo nusivylimai. Kaip ir kituose tęstinių sąrašų sąrašuose, bandžiau apriboti dalyvius tiesioginiuose tęsiniuose, nes kitaip galėčiau eiti tam tikrą laiką (gali būti taikomos tam tikros išimtys). Taigi, pereikime prie šio nusivylimo šulinio ir gilinamės į skausmingus prisiminimus, ar?

Kitas

Crackdown 2

Originalus Crackdown iš esmės buvo superhero smėlio dėžės žaidimas, kuriame taip pat buvo ginklai. Naudodamiesi įvairiais gebėjimais (šokinėjimas, šaudymas, vairavimas ir kt.), Jūs padidinote savo jėgas šioje srityje ir tapo stipresnės. Prieš tai žinodami, buvote šokinėję pastatus viename susietame automobilyje, turėję automobilius, kurie galėjo paversti šarvuotais tankais. Tai buvo beprasmiška linksma geriausia! Taigi, ką tęsė tęsinys, norėdamas tai padaryti? Visiškai nieko.


Kūrėjai pažodžiui pakeitė minimalų minimumą tarp tęsinio ir originalo. Pridėta kvaila istorija apie zombius (žinoma) ir apie tai buvo kalbama. Žinoma, buvo keletas nedidelių misijų papildymų ar ginklų, bet kaip visuma, Crackdown 2 jaučiasi lygiai taip pat, kaip pirmasis. Tiesą sakant, tai atrodė kaip pigus, skubantis DLC, kad kūrėjai nusprendė, kad jie yra laikomi visavertėmis, pilnos kainos išleidimu. Nereikia nė sakyti, kad tai buvo didelis nusivylimas.

Nuteistas 2: Bloodshot

Nuteistas: nusikalstama kilmė pastaruoju metu

mano nusikalstamai nepakankamai įvertintų žaidimų sąrašas, kurį turėtumėte atlikti; tačiau, prašau, praleiskite tęsinį. Tiesą sakant, žaisti tęsinį iki paskutinio žaidimo ketvirčio. Paskutinis žaidimo ketvirtis yra tas, kur ryklys šoktelėjo penkis kartus. Iš eilės. Tuomet žaidimas grįžta į ryklius, miršta ryklys į mirtį ir eina jį valgyti.

Pasakykime, kad paskutinės šio žaidimo dalys yra taip juokingai kvailos, kad „Adam Sandler“ filmai atrodo kaip protingi pramogos.

Tai, kas daro žaidimą puikus, yra Melee brawling sistema ir atmosfera. Tai naudingas, visceralinis ir intymus; ne lengva pasiekti. Taigi, dėl kažkokių priežasčių Monolith nusprendė, kokie žaidėjai reikalingi, kur daugiau ginklų nei įprasta, todėl žaidžiu labiausiai nuobodų žaidimą, kuris visiškai prieštarauja visam žaidimui, kurį tu žaidi. Be to, jūsų charakteris įgyja gebėjimą rėkti, kad jūsų priešų vadovai sprogtų…. Kaip aš sakiau, tai tampa kvaila. Toks švaistomas potencialas.

BAIMĖ. 2: Projekto kilmė

„Monolith Productions“ yra čia! BAIMĖ. buvo fantastiškas šaulys ir padoraus siaubo žaidimas. Žaidimas buvo puikus, kai buvo patenkinti ginkluotės, destruktyvūs ginklai („Penetrator FTW!“), Siaubinga atmosfera ir lėtai veikiantys sugebėjimai. Taigi, ką jie padarė klaidingai su tęsiniu? Viskas.

Nors jūs vėl grojote kariuomenę su lėtai veikiančiais įgaliojimais, tai yra, kur panašūs į pradinį galą. Gone buvo siaubinga atmosfera ir aplinka, kurią reikėjo pakeisti vietomis, kuriose nenaudojama (teatras buvo geras). A.I. atrodė žingsnis nuo originalo. Kartu su mech šarvų sekomis buvo išmestas susikabinęs ir netinkamas pasakojimas. Tai tikriausiai yra vienintelis laikas, kai aš kada nors skundėsiu, ar naudosite mecho šarvus žaidime.

Žaidimas buvo priešingas originalui beveik visais būdais. Ir, spėk kas? Spoileris! Žaidimas baigiasi su jūsų charakteriu, kurį išprievartavo Alma, siaubinga mergaitė, turinti antgamtinių galių, kurie jus persekioja visą seriją. Puikus būdas baigti žaidimą ten!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas 2006 m. išleisdama keletą taktinių šaudyklų serijos atnešė tam tikrą labai reikalingą gyvenimą. Su dideliu kooperaciniu žaidimu, atrasti įtaisais ir tonomis ginklų, kuriuos reikėjo naudoti, žaidimas buvo įdomus, taktinis triukšmas Sin City. Tęsinys buvo tarsi kitas tingus kopijavimo ir įklijavimo atvejis.

Nors buvo pridėta naujų mechanikų ir A.I. Jūsų komandos nariai buvo patobulinti, déjà vu jausmas buvo stiprus. Tai nepadėjo, kad šis tęsinys taip pat buvo prequel. Nors tai vis dar buvo įdomi bendradarbiavimo patirtis, jūs negalėjote padėti, bet norite daugiau. Dabar, norėdami pamatyti, kas yra ateityje Rainbow Six Siege!

„BioShock Infinite“

Aš pasakiau anksčiau

BioShock 2 buvo geresnis žaidimas nei originalas, bet tikrai aš esu kvailas, kai sakau „BioShock Infinite“ buvo nusivylęs? Negalima, Charlie.

Taip, pasakojimas, nors ir pretenzingas ir savo asilas, buvo puikus; žaidimo ir dizaino problemos ir nepanaudotas potencialas buvo daug. Atrodė, kad žaidimas nepadarė jokių pamokų BioShock 2. Nors ankstesniuose žaidimuose buvo geras šaudymas, o kovojant su žaidėjų laisve, Begalinis buvo koridoriaus šaulys. Žinoma, koridoriai buvo dideli ir gražūs, bet dingo buvo žaidėjo laisvė nuo praeities įrašų. Nors mums buvo pažadėta, kad Elžbieta sugebėjo įveikti įvairius daiktus per kovą, kad padėtų „Booker“ kovoti, iš tikrųjų jūs galėjote tik tam tikruose taškuose sugadinti kai kuriuos iš anksto nustatytus objektus.

Taip pat buvo žaidimų ir pasaulinio disonanso. Rapture'e viskas susieta pasakojimu ir dizainu. Plazminiai vaistai prasmingi pasaulyje, nes jie buvo integruoti į miesto dizainą ir buvo įtraukti į pasakojimą. Į Infinte, plazmidės buvo išmestos tiesiog dėl to, kad žmonės to tikėjosi iš a „BioShock“ pavadinimas. Dienos pabaigoje, Begalinis vis dar yra puikus žaidimas, tačiau turėtume būti sąžiningi dėl savo klaidų.

Deus Ex: Nematomas karas

Deus Ex buvo orientyras žaidimų pasiekimas. Dėl savo atviro žaidimo ir pasaulio šis žaidimas buvo apdovanotas apdovanojimais ir iki šiol laikomas vienu iš geriausių kada nors išleistų žaidimų. Nereikia nė sakyti, kad tęsinys turėjo didžiulius batus.

Deus Ex: Nematomas karas jokiu būdu nėra blogas žaidimas, bet, kai jūs turite sekti legendinį aktą, trumpą lazdos galą jūs gaunate, nesvarbu, koks geras (BioShock 2 kas nors?). Žaidimas buvo giriamas už kai kuriuos patobulinimus, padarytus originalo, bet taip pat kritikavo dėl kai kurių originalių gedimų, tokių kaip priešas A.I. ir abejotini projektavimo sprendimai. Iki šios dienos žaidėjų nuomonės vis dar yra suskaidytos dėl žaidimo. Kai kurie tai myli; kai kurie nekenčia. Jis vis dar išlieka puikus žaidimas, kurį užgožia didžiulis brolis.

Neregistruota 2

Mano jausmai dėl Nepriskirtas serijos buvo

čia dokumentuota. Nepriskirtas buvo ne itin geras žaidimas, bet visose žaidimo klaidose buvo didybė. Kai aš pradėjau žaisti tęsinį, mano pirštai peržengė žaidimą, kuris pagerintų jo pirmtako potencialą ir suteiktų gerą ar puikų žaidimą. Turėjau dideles viltis su atidarymo traukinio seka, bet iš ten jis nuėjo žemyn.

Kažkaip „Drake“ dar labiau erzina ir smogė, nei anksčiau, įspūdingas spektaklis. Istorija buvo nesąmoninga su nepagrįstais personažais ir netinkamu potencialu (prasta Chloe). Gameplay ir gunplay abu pablogėjo. Blogiausia dalis buvo pačios žaidimo vengimas.

Patarimai pateikiami tokiu patronuojančiu būdu, o pagarbos „Simon Says“ senovės „galvosūkiams“ nesilaikymas buvo visiškas. Paprasčiau tariant, žaidimas yra nešvarus netvarka, panašus į Nathan Drake.

Ėjimas miręs: antrasis sezonas

„Walking Dead: Season One“ buvo puikus žaidimas, padėjęs cemento „Telltale“ reputacijai, nes tai buvo puikus pasakojimo pasakotojas. Tai buvo emocinis pasakojimas, kuris rezonavo su žaidėjais ir iš tikrųjų sukėlė emocinius atsakymus iš to, kas jį grojo. Nors tai nebuvo tobula, gedimus užgožė žaidimo stiprybės. Su tęsiniu, trūkumai buvo ryškesni ir sunkiau pamiršti.

Antrasis sezonas leiskite mums daug būdų.

Simboliai atrodė nykstančiais sprendimais, nei paprastai ir rašytojai taip pat pasirodė pasiryžę užtikrinti, kad jūs atsidūrėte tam tikrose situacijose, nesvarbu, ką darėte. Man blogiausia dalis buvo galutinis konfliktas tarp Kenny ir Jane. Tai buvo gera idėja ir sąranka, kad abu vyktų vienas kitam, bet kaip galutinė kova pasirodė esanti visiškai nuleista. Vienas iš būdų padaryti žaidimą baigėsi poetiškai bittersweet finale, bet visas sezonas vis dar buvo nusivylimas.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins buvo didelis atsitraukimas nuo senų CRPG. Su taktine kova, fantastiniu pasakojimu, užpildytu dideliais simboliais, ir siaubinga taktikos sistema, žaidimas buvo traktuojamas visiems RPG mėgėjams. Kaip ir daugelis puikių žaidimų, tai nebuvo be trūkumų (kai kurie techniniai ir našumo klausimai ir grafinis ištikimybė), tačiau miškai gali būti nepastebėti. Su

Su „Dragon Age 2“ bandydami naršyti po mišką, jūs bėgo į kiekvieną medį.

Aš taip susijaudinęs; Aš jį užsakiau ir nekantriai laukiau su dideliais lūkesčiais. Kai aš pradėjau žaidimą, nusivylimas prasidėjo giliai. Problema buvo tai, kad man buvo sunku žaisti. Man patiko personažai, kuriuos sutikote ir galėjote įdarbinti, bet visa kita negalėjo man padaryti dėl žaidimo patekimo į patinkamus bitus. Su daugiau pasikartojančių aplinkų nei Skyrim, sutelktas dėmesys į mažą aplinką, supaprastintą kovą ir laisvas pasakojimo struktūras, kurios niekada neatrodė įdomios, buvo sunku ištverti kruviną žaidimą, kad galėtume kalbėtis su Fenris arba Merrill. Atsiprašau mano elfų draugai.

Mass Effect 3

Be šio įrašo nebebūtų neišsamių tęsinių sąrašas. The Masinis efektas žaidimus visur naudojo žaidėjai ir susitiko su puikiu priėmimu. Taigi, kai buvo paskelbtas trečiasis žaidimas, be abejo, žaidimas buvo labai tikėtinas. Žaidėjai buvo įdomūs, kaip serija baigsis, atsižvelgiant į skirtumų, kuriuos leis žaidėjo pasirinkimas, dydį. „BioWare“ pažadėjo, kad pabaiga būtų daugiau nei paprastas „A, B“ arba „C“ pasirinkimas. Galų gale, būtent tai mes turime.

Skundai buvo daug: pabaiga atrodė neatsižvelgdama į kai kuriuos žaidėjų pasirinkimus; uždarymo nebuvimas; daugelio kitų sklypų skylės ir neatitikimai. Man, galas jaučiasi skubėjęs ir nepatenkintas po to, kai buvo viskas, kas veda į jį. Galbūt reakcija ir dėl to atsiradęs nusivylimas buvo šiek tiek daug, bet dėl ​​to susidaręs kritimas liudija, kaip dalyviai dalyvavo serijoje ir kaip talentingas „BioWare“ yra pasakojimas. Galbūt jie neturėtų pažadėti dėl galimų rungtynių, nors ir kitą žaidimą?

Žinoma, yra daug kitų papildomų tęsinių, tačiau tai man labiausiai nusivylė. Sutinku su mano sąrašu? Kokius žaidimus pamiršau? Garsas išjungtas toliau pateiktose pastabose!