10 priežasčių, kodėl pernelyg didelis stebėjimas nėra toks didelis, kaip ir visi

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys



Nėra abejonių, kad Peržiūra yra labai populiarus žaidimas. Tarp pardavimų milijonų kopijų visame pasaulyje, laimėjus 2016 metų „Metų žaidimo“ apdovanojimą ir turint didžiulę fanbazę, praktiškai nėra abejonių, kad Peržiūra yra vienas iš šios kartos ikoniškiausių žaidimų.

Bet ar tai iš tikrųjų yra geras žaidimas, ar jis iš tikrųjų nusipelno visų pagirti, net jei tai yra GOTY? Ne visai...

Peržiūra gali būti tinkamas žaidimas, tačiau vis dėlto jis turi nemažai problemų, kurių pagrindinė fanbazė (ir kai kurie kritikai) nepastebi. Kai kritiškai vertinate savo žaidimo mechanizmą, bendruomenę ir kitus aspektus Peržiūra, šis žaidimas toli gražu nėra tobulas - ir visiškai sąžiningai, tikrai ne nusipelno visų neriboto hype.


Kodėl? Aš tau pasakysiu. Per artimiausius kelis skaidrius mes peržiūrėsime kai kurias problemas Peržiūrair išnagrinėkite, kaip jie neleidžia jam tapti tikrai geru ir žaismingu žaidimu.

Kitas

Tai nėra verta $ 60 kainų žyma

Ar tik vienas žaidimas yra tik 60 dolerių kaina? Pagalvokite apie tai, ką gaunate - tada palyginkite jį su kitais tuo pačiu tašku esančiais žaidimais, kurie turi daugiau turinio. Šokiruojantis, tiesa?

Peržiūra yra tik vieno žaidėjo žaidimas be jokio istorijos režimo, jokio nuotykio ir jokios kampanijos. Tad kodėl tai yra lygiai tokia pati kaina, kaip ir daugelis kitų žaidimų, kurie turi daug daugiau pasiūlymų, nei tai daro? Ar tai tik todėl, kad tai AAA pavadinimas? Arba, nes ją sukūrė Blizzard?

Kai užklijuojate 60 JAV dolerių už PeržiūraTai, ką jūs iš tikrųjų perkate, yra jo herojai, prieiga prie kelių žaidėjų serverių ir keletas žaidimo režimų. Tai beveik viskas, išskyrus keletą kosmetikos gėrybių. Ir gaila, kad žaidimo režimai nėra iš tikrųjų tokie geri - tą patį tikslą vėl ir kiekvieną dieną dar kartą išgyvena, o tai tiesiog tampa varginantis ir pasikartojantis.

Be to, tikimasi, kad, nepaisant pinigų, kuriuos jau sumokėjote už „pilną“ žaidimą, turite nuryti mikrotransakcijas! „Kietosios dėžės“, kurias turėtumėte įsigyti, neturi nieko naudingo ar naudingo - ir, nors jie akivaizdžiai neprivalomi, visa kosmetikos gaminių aplinka daro juos pranašesnius nei reikia.

Jei Peržiūra buvo apie $ 30 - $ 40, tada ši kaina tikrai būtų pateisinama. Už visą kainą - 60 JAV dolerių - jūs tiesiog nesulaukiate savo pinigų, nesvarbu, kaip nuspręsite žiūrėti į jį. Ir dėl bet kokios galimos priežasties, tai yra $ 40 dolerių kompiuteryje - tai nereiškia daug prasmės, kai tai pats žaidimas, kaip ir konsolės versija.

Taip pat verta paminėti, kad dauguma kitų žaidimų arenos šaulių žanre (ir jo seserų žanras, MOBA) yra nemokami, ir jūs išleidžiate pinigus kosmetikos gaminiams ir herojui atrakinti, o ne mokėti už bazinį žaidimą. (

Paladinai čia yra puikus pavyzdys.)

Galvos dėžutės yra pilnos ...

Per vieną mėnesį, kai žaidžiau šį žaidimą, aš ne kartą norėjau atidaryti bet kokį lažybų dėžutę, įskaitant visus sezoninius / renginius. Kaip tai? Tai paprasta: šiukšlių dėžės sistema yra pilnas šiukšlių ir neturi nieko, kas naudinga ar verta mokėti realių pinigų. Dauguma laiko, jie tik sumažina beprasmiškus purškiklius, bevertes žaidėjų emblemas ir daugiau šiukšlių, kad galėtų užimti inventoriaus erdvę. Vienintelė priežastis, kodėl ši šiukšliadėžė egzistuoja, yra tiesiog sumažinti žaidėjų galimybes gauti labai retus simbolius ir žaisti žaidimų animacijas - nes tai yra vieninteliai dalykai, kuriuos iš tikrųjų verta.

Jei norite išpjauti savo plėšrūnų dėžutę lašai su mažesniais daiktais, gerai. Bet kodėl ne mažiau naudinga ar įdomi? Jei purškalai buvo animuoti, galbūt aš būčiau šiek tiek laimingesni, kad juos gautų iš dėžutės. Dar geriau, įskaitant mėgėjus ar skatinančius (pvz., Dvigubą EXP), kuriuos žaidėjai galėtų išpirkti, būtų malonu.

SMITE, populiarus trečiųjų asmenų „MOBA“ iš „Hi-Rez Studios“, apima šias didinimo priemones savo krūtinės sistemoje, kurią galite naudoti, kad suteiktumėte visai komandai buferį, kuris suteiks jiems daugiau patirties, garbintojų ir reitingavimo taškų rungtynių eiga.

Be nieko, kas jiems naudinga ar naudinga, plėšimo dėžės yra laiko ir pinigų švaistymas.

Apdovanojimo sistema iš tikrųjų nėra apdovanojimas

Kiekvienas vaizdo žaidimas turi bent jau tam tikrą tikslą, kuris laukia, kol bus baigtas, ir žada, kad galų gale bus atlygis. Į „Call of Duty“: „Black Ops“ 3Pavyzdžiui, daugelio žaidėjų tikslas yra pabandyti pasiekti Prestige Master, užbaigti visus iššūkius ir gauti tą Dark Matter Camo visiems savo ginklams. Arba paimkime Bloodborne ir jos varginantis „Chalice Dungeons“, kur žaidėjai turi judėti, kol pasiekia galutinį požemį, ir nugalėti galutinį / slaptą bosą, tuo pat metu išlaisvinant naudingus atnaujinimus ir įrangą.

Bet ar Peržiūra turėti ką nors? Kas tiksliai yra žaidimo tikslas Peržiūra? Kaip tapti geriausiais, kaip niekas niekada nebuvo? Ką daryti, jei neturite žaisti konkurencingų žaidimo režimų ar rūpi reitinguoti reitingai? Kur tai veda? Iš tikrųjų nėra tikslo Peržiūra, taip pat nėra jokių iššūkių žaidėjams.

Duokite žaidėjams iššūkius! Padarykite tai verta!

Įgyvendindami iššūkių ir atlygio sistemą, žaidėjai turės priežasčių toliau žaisti. Ir dar svarbiau, kad tai galėtų paskatinti juos žaisti su kitais herojais, kurie ne tik pagerins jų įgūdžius, bet ir padėtų jiems gauti daugiau iš simbolių sąrašo, kurį jie sumokėjo už 60 JAV dolerių.

Būtų malonu matyti skirtingus apdovanojimus už kiekvieną herojus, kaip:

  • Gaukite 100 nužudymų, kad atrakintumėte unikalią odą / kostiumą
  • Visą 250 000 taškų sugerkite Reinhardto skydu, kad jam būtų atrakinta nauja ginklo oda
  • Paimkite trigubą nužudymą viename gyvenime, kad atrakintumėte ypatingą emotą
  • Išgydykite savo komandą iš viso 1000 taškų viename žaidime, kad atrakintumėte unikalų žaidimo animacijos žaidimą

Peržiūra neturi tokios sistemos, todėl žaidėjai neskatina išbandyti savo geriausio ir bando surinkti naujų dalykų. Be atvėsti, unikalaus turinio, kad atrakintumėte, kas tenka siekti kitų, nei daugiau laimi?

„Blizzard“ nedaro daug informacijos apie savo toksišką bendruomenę

Kiekvienas žaidimas turi teisingą nepagarbių ir grubių žaidėjų dalį. Pažvelkite į tokius žaidimus kaip Pareigos šauksmas, kai nepilnamečiai vaikai miršta gandai, kai jie miršta, o žmonės mėgsta vieni kitus linksmintis. Bet priežastis Peržiūra yra kitoks, nes tai yra suaugusiems kad rėkia gąsdinimus, rasinius lūžius ir netgi grasina vienas kitam smurtu. Kas savo teisingu požiūriu žais su tokiais žmonėmis - rimtai ?! Jei manote, kad viešose rungtynėse blogai, tiesiog įsivaizduokite, kaip žaidėjai veiks ir elgsis konkurenciniuose žaidimuose!

Gaila, kad žmonės jus supykdys per tokius dalykus kaip:

  • Nepasirinkęs herojaus pasirinkimas.
  • Neįvykdydamas tikslo taip.
  • Siūlau tam tikrą pasiūlymą, kai jie jį „suprato be jūsų pagalbos“.

Toksiškumas netgi plinta iki

„Battle.net“ forumuose, kuriuose žmonės atsisakys balsavimo ir nykščio jūsų komentaro, jei nesutinkate su jais, net jei parodysite, kad yra mažiausias elgesys priešPeržiūrair daug daugiau vaikiškų priežasčių.

„Blizzard“ pristatė ataskaitų sistemą, kurioje žaidėjai gali pranešti apie grubus ir agresyvius komandos narius. Tačiau, kaip paaiškėjo, ataskaitų sistema dar labiau pablogino. Vienintelis būdas, kaip matau profesionaliai ir ramiai susidoroti su tokiais žmonėmis, yra arba išjungti juos, jei įmanoma, arba žaisti su draugais.

Tačiau profesionalesnis ir tiesioginis požiūris būtų įvesti bausmės ir atlygio sistemą. Jei esate geras, garbingas žaidėjas, kuris elgiasi kaip visiškas trūkumas, jums bus atlyginta už tinkamą elgesį. Nesvarbu, ar tai bus plėšikų dėžutė, kuri garantuos labai retą daiktą ar didelį dvigubą XP padidinimą, kuris truks kelias valandas, žaidimas supras, kad esate „geras vaikinas“.

Bet jei esate visiškai priešingas tam, žaidimas gali jums atsiųsti žinutes, prašydamas mandagiai jį išjungti. Jei nuspręsite išlikti ir toliau elgtis kaip visiškas trūkčiojimas, žaidimas gali pradėti jus nubausti suteikiant jums laiko trukmę, laikinai sustabdant pokalbių privilegijas (todėl kiti neturės jums įžeisti dėl kvailų priežasčių), XP nuobaudos ir kt.

Tokia sistema gali būti vertinama kaip naudinga visiems žaidėjams. Normalūs žaidėjai neturės susitaikyti su nepagarbiais pinigais, o gerų manierų - bus apdovanoti. Galbūt tokia sistema net paskatins toksiškus žaidėjus pradėti elgtis, žinoma, jei jie nori gauti naudos, kurią gauna tinkami žaidėjai.

(Video kreditas: MIOSKII)

Jis pakimba į eilę Solo

Jei esate atsitiktinis žaidėjas, kuris žaidžia pats, nesivarginkite Peržiūra. Vidutiniškai jūs neteksite septynių ar aštuonių iš 10 rungtynių. Kaip tai smagu?

Atlikti gerai ir laimėti Peržiūra, turite žaisti su draugais. Geras bendravimas yra labai svarbus laimėti žaidimus. Kalbėdami su draugais, jūs turėsite visus žaidimo planus, kurie padidins jūsų galimybes sėkmingai dirbti ir laimėti. Bet jei žaidžiate solo, galite tai pamiršti! Jūs negalite tikrai bendrauti su savo komandos nariais, nes žmonės retai naudoja žaidimo integruotą ryšių sistemą, o bendruomenė yra toks toksiška, kad komunikacija linkusi sugriauti, net jei tai darote.

Taigi jūs neturite idėjos, ką daryti ir tada priversti turėti žaidimo planą. Ir tai beveik niekada neveiks, nes tai yra komandinis žaidimas.

Galbūt manote, kad akivaizdus sprendimas yra tik žaisti su draugais. Tačiau ten yra daug žaidėjų (kaip ir aš), kurie nežino, kas žaidžia Peržiūra. Dauguma mano draugų išeina arba žaidžia su tokiu retumu, kad jie iš esmės neveikia. Ir kai kurie kiti nenori nusimesti 60 JAV dolerių už tokią sutrumpintą patirtį.

Galėčiau ieškoti internete, kad galėčiau žaisti su randomis, bet geriausiu atveju tai silpna ir retai pasirodo, kaip tikitės.

Iš tiesų nėra jokio būdo kovoti su šiuo klausimu arba rūpintis solo žaidėjais, nes Peržiūra yra komandinis žaidimas. Jums reikia bendradarbiavimo, ir nėra jokios aplinkybės. Galbūt, jei bendruomenė būtų geresnė (ar atsižvelgė į bendravimą ir bendradarbiavimą), tai nebūtų toks klausimas.

Clueless komandos nariai, baisios komandos

Tai siejasi su ankstesniu dalyku, kurį padariau. Vienas iš pagrindinių (jei ne pagrindinių) priežasčių, kodėl aš neteksiu tiek daug žaidimų iš eilės, buvo dėl to, kad mano komanda buvo visiškai nesuderinta arba neturėjo idėjos, ką daryti.

Vienas pavyzdys, kurį niekada nepamiršiu, buvo, kai žaidžiau kaip „Lucio“, o mano komanda turėjo pakelti krovinį į savo paskirties vietą. Mano komandos draugai ėmėsi žalos, todėl aš juos skubėjau, kad juos išgydytų. Kai tik aš juos pasieksiu, visi mano komandos nariai, kurie buvo naudingoje apkrovoje, be priežasties suskaido su vos bet kokia sveikata ir mirė, kol galėjau juos išgydyti. Ir kadangi Lucio nėra įžeidžiantis herojus, aš miriau beveik iš karto po mano komandos, nes neturėjau nieko, kas mane apsaugotų. Tai pagrindinis mano baisios patirties su atsitiktiniais žaidėjais akcentas.

Deja, tai pernelyg įprasta Peržiūra. Atsitiktiniai žaidėjai nesupranta, kaip bendradarbiauti ir bendrauti, kad laimėtų. Kaip jie gali? Jie nežino vienas kito ir akivaizdžiai nėra vakarėlyje. Tačiau tai ne vienintelis pavyzdys.

Kita priežastis, dėl kurios prarandama tiek daug rungtynių, atsiranda dėl to, kad nėra komandos sąveikos. Daug kartų mano komanda susideda iš didvyrių, kurie neturėjo nieko bendra su kitais, beveik kaip visi mes uždarėme akis ir pasirinkome atsitiktinai pasirinkti didvyrį. Dar blogiau, labai retai pereisime prie kitų herojų, kurie iki to laiko buvo per vėlai, nes po to prarastume sekundes.

Aš visada stengiausi pasirinkti tinkamiausią didvyrį, kuris būtų labai naudingas mano visai komandai, ir suteiks mums galimybę laimėti. Tačiau, deja, kiekvienas mane nustumtų miršta arba nevykdydamas savo vaidmens, kuris sukeltų painiavą, nusivylimą ir praradimą.

Veiksmingas sprendimas kovoti su šiuo klausimu galėtų būti pertvarkyti taikinimo sistemą tokiu mastu, kad jame dalyvautų solo žaidėjai su kitais solo žaidėjais ir prieš kitus asmenis.

Jei komanda susideda iš solo žaidėjų, kurie nepraneša, neturite žaidimo plano ir tiesiog nežinau, ką daryti, prieš kitus solo žaidėjus, turinčius tuos pačius trūkumus (ar galbūt, jei norite ieškoti tokiu būdu tai sukuria lygias sąlygas, kur kiekvienas iš esmės yra lygus. Savo ruožtu solo žaidėjai neturės jaustis blogai apie save ir žino, kad jie žaidžia su / prieš kitus, kurie yra lygiai taip pat! Dėl to atsiranda lygybės jausmas tarp „solistų“, „pasisekusių“ žaidėjų ir pradedančiųjų.

Tačiau, jei dvi šalys prieštarauja viena kitai, tai taip pat gali būti taikoma joms. Kadangi visi kalbės ir bendrauja, komandos iš tiesų turės žaidimo planą ir taip pat sukurs vienodas sąlygas, kaip ji bus sukurta solo žaidėjams.

Tai neabejotinai naudinga situacija visiems. Komandos žais prieš kitas komandas ir taip sukurs jiems šiek tiek konkurencingą aplinką, o solo žaidėjai nesijaustys, ir žino, kad kooperatyvų grupė negaus garų.

Nėra daugiau herojaus krūvos

Nuo tada, kai herojus sukraunamas (kai toje pačioje komandoje yra daugiau nei vienas herojus), šis režimas tapo košmaru. Aš negalėjau žaisti didvyrius, kuriuos buvau labiausiai patenkinti, nes kažkas juos pasirinko, todėl buvau priverstas pasirinkti ką nors kito, kad nežinau, kaip žaisti, tik užpildyti savo vaidmenį. Jei mano komandai trūksta bako, aš buvau priverstas pasirinkti bako herojus, kad subalansuotų komandą - nors aš nežinojau, kaip žaisti. Tai sukeltų mirtį, nuostolius ir nusivylimą.

Žaidėjai neturėtų būti priversti prisitaikyti prie visiškai naujo pobūdžio tik dėl vieno žaidimo mechaniko - tiesiog leiskite jiems žaisti savo herojus, o ne verčia juos naudoti ką nors, su kuriuo jie neturi patirties. Įsivaizduoju, kad daug skaitytojų galvoja, kad turėtumėte tiesiog praktikuoti ir išmokti naujų herojų, bet aš nesutinku. Praktikuoti daug nebūtinai reiškia, kad jūs stebuklingai tapsite geru su simboliu. Tam tikri žaidimo stiliai gali būti netinkami gerai su savo įgūdžiais kaip žaidėjas - tai reiškia, kad tam tikri herojai visada jus supainiotų.

Galiu suprasti, kodėl iš konkurencinio žaidėjo buvo pakeltas herojus, kad būtų geriau subalansuotas, bet nesuprantu sprendimo pašalinti jį iš „Quick Play“. „Quick Play“ turėtų būti suteiktas toks pat režimas kaip ir „Arcade“, nes „Quick Play“ nėra toks pat kaip ir konkurencinis. Be to, herojus sukrauti gali būti įdomus viešuose žaidimuose, kurie nėra konkurencingi. Kas yra rimta žala? Galų gale galite perjungti simbolius. Taigi, jei pamatysite Torbjornso kariuomenę ir jo wieżyczki, paimkite didvyrį, kuris tai pasitraukia.

Jos herojai yra nesubalansuoti

Peržiūra turi daugybę didvyrių, iš kurių kiekvienas gali mėgautis individualiu stiliumi - ar tai būtų įžeidžiantis, gynybinis, ar kažkur tarp jų. Tačiau ne kiekvienas herojus yra subalansuotas ar vienodai veiksmingas žaidime. Akivaizdu, kad kai kurie didvyriai bus stipresni ar silpnesni prieš kitus, tačiau sąraše yra keletas, kurie yra tokie OP, kad jie priartėja prie Dievo.

Nesvarbu, ar tai yra Genji (kas gali nukreipti kiekvieną ataką, ar galiausiai jį mesti į jį), Solider 76 (kurio galutinis yra „laisvas žudymas“), arba „Mei“, kuris gali užšaldyti jus ir greitai užbaigti jus su galvos smūgiu, žaidėjai gali tapti erzina ir nusivylė, kai jie miršta greitai, kad nugalėtų herojus. Ir jei ji išliks, kai kurie netgi paliks rungtynes ​​tik tam, kad išvengtų jo nesąžiningumo.

„Blizzard“ turi skirti daugiau dėmesio savo žaidimų balansui ir mesti renkantis „mėgstamus“ herojus, kurie peržengia visus kitus sąraše. Skurstykite silpnesnius herojus, kad jie iš tikrųjų būtų tinkami naudoti, tada nerifo OP herojai, kurie griauna veidą kiekviename Peržiūra rungtynės, nepriklausomai nuo žaidėjo įgūdžių. Klausydamiesi gerbėjų ir profesionalų grįžtamojo ryšio, ši teisė būtų labai naudinga.

Aš nesuprantu, kad visi herojai turėtų būti lygiai tokie patys, kaip jie žaidžia ar ką jie gali padaryti, bet būtų malonu turėti kovą prieš bet kurį didvyrį, o ne miršta mažiau nei per penkias sekundes, nes kai kurios pergalingos mechanikos. Genji nukrypimas, pavyzdžiui, tikrai neturėtų užblokuoti galutinių žaidimų - tai tiesiog nesąžininga.

Neįtikėtinai nesąžininga ir neteisinga bausmių sistema

Taigi, matyt, kai kurie „Blizzard“ sumanūs vyrai manė, kad būtų gera idėja, kad rungtynių metu visiems žaidėjams būtų taikoma sankcijų sistema. Kas tai? Palikite vidutinį žaidimą per daug kartų, ir jūs būsite sulaikyti laikiną -75% nuobaudą. Blogiau, žaidimas nerūpi, kokia priežastis. Nesvarbu, ar jūs išprotėjote, praradote galią, ar kilo problemų, ar turėjote išeiti, kad kažką pasirūpintumėte, jums visą laiką bus elgiamasi vienodai.

Dabar, kur aš pradedu paaiškinti, kaip visiškai kvaila ir juokinga visa ši sistema yra ...

Visų pirma, jūs neturėtumėte būti nubaustas, jei atjungėte nuo žaidimo dėl ryšio ar galios problemų. Kaip tai yra jūsų kaltė, sąžiningai? Jūs nesate savo interneto paslaugų teikėjas ir niekas iš tikrųjų negali padaryti tokioje situacijoje. Tai ne tavo kaltė, tai žaidimo kaltė! Tai ne jūsų kaltė, kad žaidimas nesibaigia ryšio nutraukimu jūsų pabaigoje ir nusprendžia, kad tai yra atostogos. Nėra jokios prasmės. Kodėl žaidėjas, kuris tiesiog prarado ryšį su internetu, būtų traktuojamas taip pat, kaip pyktis? Deja, niekas iš tiesų negali būti padaryta, nes jei jūs esate pyktis, galite tiesiog eiti į priekį ir atjungti savo „Ethernet“ kabelį, arba išjungti „WiFi“ signalą, tokiu būdu žaidimą manote, kad turite ryšio sutrikimą.

Tačiau, jei nesate pyktis quitter - gyvenimas vyksta! Nesvarbu, ar turite avariją, ar turite palikti žaidimą, kad galėtumėte rūpintis kažkuo svarbiu - per blogai! Žaidimas nerūpi jūsų avarijos ir asmeninio gyvenimo. „O, jūs turėjote išeiti, kad pasirūpintumėte asmenine problema? Tai per blogai, nes jūs paliekate kažką svarbaus yra tas pats, kaip pyktis mesti ir atsisakyti savo komandos!“

Tokia sistema konkurenciniu būdu suteikia daugiau prasmės, nes tai gerai ... konkurencinga, ir jūs turėtumėte žaisti geriausiu ir įsitikinti, kad jūsų ryšys puikiai tinka tokiam žaidimo režimui. Bet kai sistema veikia reguliariai žaidimo režimus, ji tampa visiškai kvaila, beprasmiška ir nereikalinga.

Tiesiog pašalinkite baudą iš visų žaidimo režimų, be konkurencijos! Aš nuoširdžiai negaliu galvoti apie paprastesnį sprendimą. Sistema turėtų būti laikoma konkurenciniu režimu, bet ne kitose. Jei paliekate bet kokią galimą priežastį (taip, netgi pyktis išeiti) Arcade režime arba „Quick Play“ režimu, jums neturėtų būti baudžiama. Kiti žaidimai to nedaro, kodėl Peržiūra?

Ir prieš gindami šią neįtikėtinai painią ir klaidingą sistemą, leiskite man užduoti klausimą. Jei taip gerai, kaip kiti žaidimai neturi? Kaip ateina vaizdo žaidimai Battlefield, Pareigos šauksmas, Counter Strikeir dar daugiau tokių sistemų nėra? Žinau, kad jie turi savo sistemas, tačiau jie susiduria su įsilaužėliais, apgavikais ir kt.

Peržiūra yra pervertinta

Gana galbūt vienintelė priežastis Peržiūra yra toks populiarus - tai paprastas faktas, kad jį sukūrė Blizzard - tas pats kūrėjas, kuris mus atnešė World of Warcraft ir Širdies akmuo.

Kada Peržiūra buvo paskelbta, visi šoktelėjo ant hype traukinio, nes tai buvo Blizzard FPS - žaidimo žanras, kurį bendrovė tikrai ne anksčiau padarė. Aš absoliučiai garantuoju jums, kad jei Peržiūra sukūrė visiškai kitokio kūrėjo ar žaidimo studija, jos priėmimas būtų visiškai kitoks. Tačiau priežastis, kodėl ji buvo tokia gera, buvo todėl, kad ją sukūrė Blizzard. Tai ne paslaptis. Pažvelkite Battleborn jei netikite manimi. Battleborn buvo išleistas prieš Peržiūra, bet jo žaidėjų bazė iš esmės išnyko tuo metu, kai Blizzardas įžengė į žanrą.

Peržiūra galiausiai yra labai nuobodus, pasikartojantis, neįdomus ir sausas žaidimas, kuris labai greitai padės jums prarasti susidomėjimą po kelių dienų - nebent tu žaidi su draugais ir esate labai geri, ir sugebėsite surasti įdomus. Tačiau didžioji dalis, jei esate atsitiktinis žaidėjas, šiame pernelyg dideliame ir pernelyg vertinamame pavadinime bus labai mažai išpirkimo savybių.

Peržiūra nereikia kreiptis į visus, ir tai normalu ne pirkti į „hype“. Žaidimas tikrai turi teisingą trūkumų dalį, bet tada vėl, koks žaidimas ne? Bet kadangi žaidimas daugiausia sutelktas į multiplayer, kur žaidėjai kovoja vienas su kitu dėl pergalės, labai svarbu, kad kiekvienam, tiek solo žaidėjams, tiek žaidėjams, būtų vienoda patirtis.

Ir tai ne tik tai. Dėl Peržiūra būti puikus žaidimas, daugelis kitų mechanikų ir koncepcijų turi būti įgyvendinami, išimami arba keičiami vienu ar kitu būdu.