Žaidimai ir dvitaškis; Prisijungimas mums būdais, kurių mes niekada neįsivaizduosime

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Žaidimai ir dvitaškis; Prisijungimas mums būdais, kurių mes niekada neįsivaizduosime - Žaidynės
Žaidimai ir dvitaškis; Prisijungimas mums būdais, kurių mes niekada neįsivaizduosime - Žaidynės

Turinys

Jis niekada nesugeba nustebinti man, kaip žaidimai atneša žmones kartu, kitaip niekada nebūtų suteikę vienas kitam žvilgsnio.


Šis reiškinys yra gana paprastas, kad būtų galima pamatyti konvencijų ir žaidimų parduotuvėse - logiškai.

Tačiau tai, kas mane žavi, yra tai, kad žaidimai atneša svetimus žmones, iš niekur, kada ir kur mažiausiai tikitės.

Neseniai man pasisekė praleisti laiką apsilankydamas drauge Vašingtone. Aš nuskridžiau, kaip planuota, ir turėjau greyhound nakties autobuso bilietą, kuris buvo pasirengęs eiti į kelionę namo, kitą dieną prieš atminimo dieną. Deja, nelaimė šeimai atnešė mano paskutinę dieną DC staigiai arti, ir aš rasiu paskutinės minutės skrydžio namus per Logan oro uostą.

Sužeidusiam mylimam žmogui, aš nuoširdžiai nuvažiavau į savo paskutinės minutės skrydį - laipioti trimis vežimėliais, kad galėčiau įlipti į lėktuvą. Aš beprotiškai apsižvalgiau dėl bet kokių atidarytų langų vietų, tikėdamasis, kad galėsiu pereiti nuo praėjimo, bet ne sėkmės. Skrydis buvo pilnas, ir prieš išvažiavus į vartus, jau išnyko tikras dvasinių vaikų choras. (Pastaba: normaliomis dienomis ir (arba) skrydžio metu lėktuvo vaikai nekenčia manęs, kai mano sesers draugas yra kritinės būklės, aš nesu gerbėjas.)


Kai buvau pripažinęs pralaimėjimą į nelaimingą skrydį, „Enix“ aikštės logotipas mano sėdynės padėjėjo „iPad“ sugavo mano akis. Darydamas viską, kad neatrastų papildomo siaubingo, aš stebėjau svetimą žaidimą „Final Fantasy“ savo „iPad“, kol turėjome išjungti visus elektroninius prietaisus, ir aš buvau išgyvenęs.

Beveik iš karto po pakilimo aš nesėkmingai paslėpiau tai, kad stebėjau jo žaidimą.

Neįtikėtinai sklandžiai atsigavus, atsiprašau už tai, kad buvau Creepy, ir pasakiau jam, kad esu žaidimų rašytojas. Aš net nepavyko užbaigti savo sakinio, nes jis šoktelėjo klausdamas, kokioje svetainėje aš parašiau, koks buvo mano mėgstamiausias žaidimas, ir jei aš būsiu E3.

Likusiam mūsų dviejų valandų skrydžiui mes kalbėjome apie žaidimus, nesusipratimus, gyvenimą ir viską tarp jų. Mano naujas draugas yra iš Airijos, bet iš pradžių yra JAV. Jis dirba su virtualiosios realybės programine įranga, kad galėtų manipuliuoti DNR ir Žmogaus genomu.


Jis ir jo komanda turi patrauklų darbą, kad įvertintų ir izoluotų imuninę reakciją ir surastų ligų gydymą. (Čia nėra žmonių, kurie yra įspūdingi.) Mes abu mylime „Camelot“ tamsūs amžiai, ir palaikė panašų pavadinimą Camelot Unchained, iš Marko Jokūbo naujos studijos. Mes atrado panašią meilę indie pavadinimams ir „indie renesanso“ šlavimo žaidimų bendruomenei. Panašiai taip pat pasitaiko AAA žaidimų raidos būklė. Mūsų skrydžio pabaigoje pasikeitėme el. Laiškais ir norėjome vieni kitiems mūsų keliones ir žaidimus.

Aš nustojau šiek tiek papildomo šoktelėjimo mano žingsnyje, ir, kai aš gavau į bagažą, atsisveikinau su savo naujuoju draugu „A“, kai aš apkabino savo šiek tiek vyresnį draugą ir laukiau mano važiavimo. Atsitiktinai, mano kelionė juokavo su manimi ir paklausė, ar aš padariau naują draugą. Mano važiavimas, nepažįstamas lošimo draugas, su kuriuo susitikau „Twitch“ ir „Twitter“, man buvo malonu. Jis daugiau nei daugelis suprato, kaip aš mėgaujuosi drauge su svetimu žmogumi per bendrą meilės žaidimus.

Vėliau, kai perskaičiau savo istoriją kitam draugui (ir kitam GameSkinny rašytojui), jis taip pat suprato. Max ir aš susitiko Pax Rytuose, sukurdami neįprastą ir neįtikėtinai tvirtą draugystę per kelias dienas - kai kurie žmonės, dirbantys, mokykloje ar mamos grupėje, jaučiasi keistai - net neatsakingai, mano lošimai draugai supranta, kaip tai fantastiška ir kartais paplitusi.

Daugeliui idėja rizikuoti mano anonimiškumu ir, galbūt, mano saugumu, pristatyti save svetimam žmogui ant lėktuvo, yra juokinga. Draugams, kuriuos sukūriau žaidimų bendruomenėje, dauguma jų buvo nepažįstami iki tos dienos, kai staiga jie nebebuvo - tai puikiai suprantama.

Žaidimų bendruomenė kartais yra netinkamų salų sala, ir ji niekada nesugeba sužavėti, kaip mes galime rasti vienas kitą.