„Disney“ visus savo kiaušinius įdeda į „Infinity Basket“ ir „Quest“;

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 23 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Disney“ visus savo kiaušinius įdeda į „Infinity Basket“ ir „Quest“; - Žaidynės
„Disney“ visus savo kiaušinius įdeda į „Infinity Basket“ ir „Quest“; - Žaidynės

Turinys

Praėjusį mėnesį „Avalanche Software“ ir „Disney“ paskelbė savo naujo „Disney Infinity“ žaidimo išleidimo datą rugpjūčio mėn. Visų pirma tai buvo skirta tam, kad būtų suteikta laiko pridėti „Star Wars“ visatos elementus į jau sukurtą žaidimų pasaulį.


„Disney Infinity“ koncepcija yra žaisti įvairiuose „pasauliuose“, remiantis jų didele filmų, animacinių filmų ir televizijos serialų biblioteka, kurioje yra šių unikalių visatų simbolių, perkant figūras ir elektros diskus.

Figūrėlės būtų parduodamos atskirai arba parduodamos rinkiniuose, o kiekvienas simbolis turėtų savo sugebėjimus ir galias ir pan.

Skylanders riboja

Akivaizdu, kad šis žaidimo modelis jau buvo atliktas su „Activision“ Skylanders žaidimas ir skaičiai. Ir šis žaidimas įgijo daug sėkmės.

Ši vaizdo žaidimų, veiksmų figūrų ir kolekcionuojamų naujinimų samprata yra kažkas, kas atrodo patraukli Disney tikslinėms amžiaus grupėms.

Kai pelė atsilieka nuo projekto, jie tikrai atsilieka nuo projekto. Infinity plėtra iki šiol yra maždaug 100 mln.

Tačiau su savo klasikiniais animacinių filmų personažais neseniai filmų franšizės (Karibų piratai, „Lone Ranger“, „Wreck-It-Ralph“) ir visą PIXAR biblioteką (Automobiliai, neįtikėtini, žaislų istorija) ir naujų simbolių kūrimas visą laiką, „Infinity“ potencialas yra didelis pinigų spausdintuvui.


Tačiau kiek Disney eina tik šiam vieninteliam pavadinimui?

Pelės namų valymas

„Disney“ interaktyviosios žiniasklaidos grupė jau kurį laiką stengėsi gauti virš vandens, jau nekalbant apie aukščiau. Daugybė konsolės žaidimų neatitiko lūkesčių ir jų virtualių pasaulio žaidimų (Piratai internete, Pixie Hollow, ir Automobilių pasaulis) patyrė didžiulį narystės nutraukimą, todėl pastaroji buvo visiškai uždaryta. Tik „Club Penguin“ palaiko stiprią ir reguliarią pajamų dalį. Tačiau dalis MMORPG pamainų buvo beveik visose RPG ribose, išskyrus tuos, kurie pakeitė savo darbo užmokesčio sistemą arba turėjo labai lojalių fanų bazę.

Vis dėlto rašymas buvo ant sienos, kad jų prioritetai turėjo pasikeisti.

Trumpai tariant, per pastaruosius kelerius metus „Disney“ uždarė arba pašalino keletą žaidimų padalinių.

  • Propagandiniai žaidimai, kūrėjai TRON: Evoliucija buvo viduryje Karibų piratai (Piratai imasi Fable) kai įmonė uždarė.
  • „Black Rock“ studijos, lenktynių žaidimų „Pure“ ir „Split“ / „Second“ kūrėjai, uždaryti 2011 m.
  • Fall Line Studios sujungtos lavina 2009 m.
  • Ir tik šiais metais Junction Point Studios, kūrėjai Epas Mickey ir Epic Mickey 2, uždarė duris.
  • Pridėti į sąrašą LucasArts. Žaidimų naujovė ir „Star Wars“ franšizės namai dabar yra įlaipinami. Jų biblioteka platinama arba platinama licencijų gavėjams.

Visa tai reiškė didžiąją bendrovės išlaidų dalį, beveik baigiant viduje vykstančią plėtrą ir gamybą, o vietoj jų gaminamų produktų kitoms įmonėms, kad galėtų sukurti savo žaidimus. Popieriuje ši strategija iki šiol dirbo.


Pirmą kartą per daugelį metų DIMG pelnė.

900 svarų pelė kambaryje

Išdirbę šimtus darbuotojų, uždarius dešimtys vietų, pasibaigusiems geros reputacijos žaidimams, „Disney“ racionalizavimo pastangos sutelkė savo dėmesį, taip pat išlaidas daugiausia socialiniams ir mobiliesiems.

Šiuo metu „Wideload“ kuria mobiliuosius Avengers: Iniciatyva žaidimą, o neseniai įsigyta Kinijos kompanija „GameStar“ vaidmuo nebuvo aiškiai apibrėžtas konkrečių žaidimų pavadinimų. „GameStar“ anksčiau dirbo su „WildTangent“, todėl tikėtina, kad jie ir toliau sukurs mobilųjį turinį.

„Disney Online Studios Canada“ (anksčiau „New Horizon“) ir toliau teiks pinigus Club Penguin taip pat teikia paramą likusiems Virtualiosios pasaulio RPG.

Bet kokie kiti pavadinimai gali būti licencijuojami kitoms įmonėms, kad būtų sumažinta rizika ir išlaidos. Tai palieka „Lion King“ DIMG kapitalo dalį „Avalanche“ „Disney Infinity“.

Su tokiu dideliu pinigų, laiko, žmonių ir produkto investavimu į šį vieną pavadinimą „Disney“ įdėjo visus savo lustus ant stalo ir ratas bus sukamas rugpjūčio mėn.

Žingsniai į priekį, žingsniai už

Nesvarbu, ar žaislų ir vaizdo žaidimų derinimo koncepcija yra novatoriška, ar ne, „Disney“ tikrai nuvažiavo į kitą lygį su įvairiais „Playset Mode“ pasauliais ir „Toy Box“ režimu, leidžiančiu įvairių visatų simboliams žaisti kartu.

Ir galima pamatyti fizinio, apčiuopiamo objekto, pvz., Kolekcionuojamo veiksmo, pardavimo patrauklumą, kad būtų pagerinta žaidimų patirtis, o taip pat banke daugiau pinigų, bet ar tai bus „buvęs, padaryta, kad“ atvejis po Skylanders?

Be to, nuo šios datos „Xbox One“ ar „PS4“ versijos dar nebuvo žodžių. Tikrai? Du didžiausi nauji berniukai? Ir jei taip, ar tai leistų išleisti datą dar toliau? Jie tikrai negali stumti jos atgal, jei nori, kad lentynose produktas būtų „Fall“ požiūris, kai Kalėdų apsipirkimas nėra labai atsilieka.

Disney žaidimų krepšelyje yra vienas didelis „Infinity“ kiaušinis. Ji turi liūtis šiek tiek aukso ir netrukus. Kuo ilgiau jis sėdi, tuo didesnė tikimybė, kad ji pradės sugadinti.