Turinys
- „Ubisoft“ / „Blue Mammoth“ susijungimas
- Gruzijos žaidimo mokesčių lengvatos programa
- Programos, skirtos mažoms Gruzijos žaidimų kūrėjams
- „GGDA“ „Game Dev News Network“
- Kas yra „Horizon“?
Gruzija, kaip ir „Hi-Rez“, „Tripwire Interactive“, „Xavient“, ir šimtai kitų labai talentingų vaizdo žaidimų kūrėjų, vadinančių valstybės namus, greitai tampa viena iš pirmaujančių vaizdo žaidimų kūrimo vietų Jungtinėse Valstijose. Kadangi tiek daug kūrėjų vadina „Persikų valstybės“ namus, ir daugiau kasmet čia užsikrečia, nusprendėme, kad atėjo laikas pradėti kalbėti apie juos - ir bendruomenę, kuri juos saugo.
Tokiu būdu, gimęs „Level Up Georgia“, „GameSkinny“ dvigubas stulpelis, apimantis visus dalykus, susijusius su Gruzijos žaidimu. Mes apimsime susijungimus, ekonomiką, naujus žaidimų leidimus ir daug daugiau. Iš esmės, jei tai susiję su žaidimu ir tai vyksta Gruzijoje, mes ją padengsime.
Jei žaidžiate žaidimą ir turite naujienų, kad galėtumėte pasidalinti su mumis (nepriklausomai nuo to, kokios naujienos gali būti - net jei ką tik įtraukėte naują sprite į vykdomą projektą arba atnaujinote Steam puslapį), prašome atsiųsti mums el. Laišką adresu: [email protected], ir mes įtrauksime jūsų naujienas čia kas antrą pirmadienį.
Šią savaitę ketiname pažvelgti į „Ubisoft“ įsigytą „Atlanta“ indie studijos „Blue Mammoth“ įsigijimą, naujus Gruzijos žaidimų mokesčių lengvatų programos papildymus ir GGDA neseniai paskelbtą „Game Dev News“ tinklą.
Leiskite šokti ir pradėti.
„Ubisoft“ / „Blue Mammoth“ susijungimas
Visiškai išlaisvinus Brawlhalla 2017 m. rudenį „Blue Mammoth“ dar labiau sutvirtino save kaip vieną iš pirmaujančių žaidimų kūrėjų Gruzijoje. Ir kaip kovotojas toliau lipo į Steam diagramas ir tapo vienu iš labiausiai žaidžiamų F2P titulų PlayStation 4, Ubisoft pastebėjo.
Rennes, Prancūzija įsikūrusi bendrovė kovo 1 d. Įsigijo „Blue Mammoth“ už neatskleistą sumą. Susijungimą sudarė „Blue Mammoth“ biurai, Atlanta ir Amsterdamas, taip pat visi „21 Blue Mammoth“ darbuotojai. Pasak pranešimo spaudai, Ubisoft artimiausiais mėnesiais tikisi pridėti dar keturis darbuotojus.
Kaip „Blue Mammoth“, komanda džiaugiasi, kad ne tik pateko į savo vietą Brawlhalla bet ir bendradarbiauti su panašiai mąstančiu kūrėju ir leidėju. „Ubisoft“ ir „Blue Mammoth“ dalijasi žaidėjų orientuotais vystymosi etaisais ir abu žino, kaip sėkmingai sujungti žaidimus.
Mes labai džiaugiamės galėdami prisijungti prie „Ubisoft“. Jie yra viskas, ko ieškojome partneryje: geriausias žaidėjų kūrėjas, žaidėjų patinka ir gerbiamas, o jų žaidimų istorija buvo naujovė.
Ir Ubisoft buvo malonu dėl mūsų plano [Brawlhalla] ir studija. Be to, „Ubisoft“ pritaria mūsų filosofijai, kad nemokami žaidimai turėtų būti orientuoti į žaidėjus. Taigi tai puikiai tinka.
--- Matt Woomer, „Blue Mammoth Games“ generalinis direktorius
Nuo šio rašto nežinoma, ar „Blue Mammoth“ išlaikys savo vardą arba bus pervadintas, nes kai kurios kitos „Ubisoft“ įsigytos studijos buvo praeityje. Bet sėkmingai Brawlhalla ir sukūrė „Blue Mammoth“ prekės ženklą, turėsime palaukti ir pamatyti.
Gruzijos žaidimo mokesčių lengvatos programa
2016 m. Pabaigoje persikų valstybėje veikė daugiau nei 120 žaidimų kūrėjų ir dirbo apie 3800 gruzinų. Pajamos iš šių kūrėjų per metus viršijo 380 milijonų JAV dolerių, todėl buvo daugiau dėmesio skiriama visai bendruomenei.
Remiantis 12,5 mln. JAV dolerių skatinimo programa, šis augimas paskatino Gruzijos įstatymų leidėją atnaujinti savo įsipareigojimą valstybės žaidimų bendruomenei su „Interactive Production Credit“ 2018 m. Sausio 1 d.
Panašiai kaip ir Gruzijos kino mokesčių kreditas, IPC skatina žaidimų kūrėjus atlikti savo žaidimus Gruzijoje, pašalindama tam tikrą mokesčių naštą. Ir nors didžiosios, visame pasaulyje studijos ir leidėjai pradeda pastebėti Gruzijos žaidimų devynes, o valstybės palaima palaiko, Gamybos kreditas orientuotas į namuose auginamų studijų ir vietinių leidėjų vaizdo žaidimų ugdymą.
Kino pramonėje Gruzijos mokesčių kreditai yra pagrįsti visomis gamybos išlaidomis. Tai apima rinkinius, vairavimo paslaugas, nustatytą dizainą, maitinimą, lėktuvo bilietus ir daug daugiau. Iš esmės viskas, kas išleista filmo kūrimui, nukreipta į mokesčių kreditą.
Tačiau „Interactive Production Credit“ veikia skirtingai. tai yra skatinti Gruziją ir valstybinio darbo užmokesčio - įmonės turi išleisti $ 250,000 Gruzijos darbuotojams.
Ten yra taip pat apribojimai dėl $ 250,000 kvalifikacinės ribos Gruzijos žaidimų kūrėjams. Trys svarbūs dangteliai yra:
- Nė viena bendrovė negali gauti daugiau nei 1,5 mln. JAV dolerių gamybos kreditui
- Bendra kreditų suma negali viršyti 12,5 mln
- Jokia bendrovė, kuri generuoja daugiau nei 100 mln
IPC įspėjimai yra skirti padėti mažesniems kūrėjams, ypač.
[Interaktyvus gamybos kreditas] tikrai nėra ten, kur padėtų solo, verslininkui, kuris tai daro patys. Jis skirtas įmonėms, norinčioms samdyti. Akivaizdu, kad vyriausybės labai domisi geromis darbo vietomis. Mūsų darbo vietos yra labai geros. Jie nenori [kredito] tiesiog eiti į vieną asmenį. Taigi darbo užmokesčio reikalavimas.
--- Andrew Greenberg, GGDA pirmininkas
Toliau aiškiau suprasti, verslininkai ar vieno darbuotojo kūrėjai negali mokėti patys 250 000 JAV dolerių. Kūrėjai turi aktyviai samdyti ir sumokėti 250 000 dolerių darbo užmokesčio sistemoje. Greenbergas taip pat sakė, kad kreditas nėra skirtas išlaikyti kompaniją. Vietoj to kreditas skirtas padėti įmonėms kurti tvirtus ekonominius pagrindus ir skatinti investicijas į pramonę.
Siekiant užtikrinti, kad būtų laikomasi priemonės, yra laiko, kiek laiko produkcija gali būti apmokestinta. Iš esmės, kūrėjai negali neribotam laikui gauti kreditą už vieną žaidimą ar gamybą. Šiuo metu nėra aišku, kaip ilgai konkretūs žaidimai ir projektai bus tinkami, kol kūrėjai turi judėti. Atnaujinsime šią istoriją su šia informacija, kai ją turėsime.
Tačiau Greenberg norėjo pabrėžti, kad visas mokesčių kreditas buvo panaudotas 2017 m. Jis sakė, kad jis, kaip ir GGDA, tikisi, kad visas kreditas bus panaudotas dar 2018 m.
Tiems, kurie domisi mokesčių lengvatų naudojimu, jis pasiūlė anksti pasinaudoti visomis jos teikiama pagalba.
Programos, skirtos mažoms Gruzijos žaidimų kūrėjams
Ką dar apie mažesnius kūrėjus ar verslininkus? Na, Greenberg sakė, kad yra ir kitų puikių programų, kurias šie žaidėjai gali pasinaudoti.
Įdomu, kaip sunku gauti investuotojus. Štai kodėl pradėjome SIEGE investicijų konferenciją, kuri vyks šių metų spalio 5 dieną [SIEGE Con]. Tai ne tik užtikrinti, kad kai kurie kūrėjai galėtų užtikrinti investavimo pinigus, bet ir šviesti tiek investuotojus, tiek žaidimų kūrėjus apie tai, ko reikia dirbti kartu.
--- Andrew Greenberg
Be to, Gruzijos žaidimų kūrėjai gali gauti darbo jėgos pinigus skatinti mažesnį augimą, padedant įdarbinti ir mokytis darbo vietoje. Norint gauti šias dotacijas, kūrėjai turi būti kvalifikuoti su savo darbų valdyba savo apskrityje ar mieste. Šios lėšos padeda kompensuoti personalo samdymo ir mokymo išlaidas.
Be to, tiems, kurie domisi jų naudojimu, yra prieinami MTTP mokesčių kreditai.
„GGDA“ „Game Dev News Network“
Praėjusiais metais Gruzijos žaidimų kūrėjų asociacija suteikė nariams ir žiūrovams naują būdą sužinoti apie renginius, susitikimus, seminarus ir švietimo veiklą: transliaciją. Su „YouTube“, „Mixer“ ir „Twitch“ kanalais GGDA sukūrė, kad kiekvienas galėtų žiūrėti iš bet kurios vietos.
Tačiau, kadangi GGDA išaugo ir padidino dažnių juostos plotį, per kurį jie pasiekia žiūrovus, padidėjo poreikis naujienų centrams dėl žaidimų kūrėjų ir žaidimų kūrimo įrankių, ypač Gruzijoje. Taigi gimė GGDA „Game Dev News Network“.
Apima išsamias žaidimų temas, kurių turinys priklausys nuo to, kokios įmonės samdo ir kokios švietimo programos gali būti prieinamos kūrėjams, kokias galimybes turi indiejai ir kokie nauji „Unity“ papildiniai turi būti naudojami. Greenbergas sakė:
Nusprendėme sukurti pusvalandžių laikotarpį, kuriame išsamiai aptariame įvairias temas, susijusias su GGDA ir žaidimų kūrėjais, ir mes teikiame informaciją, kurią žmonės nori. Mes tikrai tikimės, kad tai bus įdomu žaidėjams, kurie nedaro žaidimo, bet tai tikrai nukreipta į žaidimų žaidimus.
Parodoje nekalbėsime tik apie naujienas, bet taip pat žiūrėsite į kampą, kurį galima žaisti žaidimų kūrėjams. Užuot tiesiog kalbėjęs apie naujus įrankių leidimus, pvz., Parodoje taip pat bus aptariami interviu, kuriuose aptariami kitų kūrėjų naudojami įrankiai ir priedai, ir kodėl šie kūrėjai naudoja šiuos įrankius. Greenbergas tęsia:
... Daugiau nei tai, ką Unity išleido, bet taip pat kodėl tai svarbu žaidimų kūrėjams. Tikimės, kad būtume tokie, kurie pateiks tai [įžvalgą] ... Tokia išvaizda po gaubtu yra tikrai vertinga žaidėjams ir taip pat domina žaidėjus.
Kas yra „Horizon“?
GGDA taip pat rengia daugybę žaidimų aplink valstiją, o „Game Dev“ naujienų tinklas, norėdamas atkurti šių įvykių užuolaidą, atneša klausytojams ir stebėtojams naują išvaizdą. Turinys sukasi aplink specialių įvykių paskelbimą, taip pat vidinį vaizdą apie susijusių kūrėjų įrankius, modusus ir motyvus.
Bus surengtas pirmasis GGDA Game Dev naujienų tinklas Balandžio 24 d. 19.30 val. EST „YouTube“, „Twitch“ ir „Mixer“.
Be to, GGDA taip pat turi keletą kitų vasaros renginių. Pirmasis yra Gruzijos „Esports“ lygos pavasario čempionatas gegužės 24 d. vykusiame Gruzijos pasaulio kongresų centre „MomoCon“. Nuo šio renginio pavasario čempionato registracijos vis dar yra atviros Gruzijos valstybės kolegijų komandoms. Pagal „GGDA“ tinklalapį „Esports League“ pavasario čempionato nugalėtojas gaus „tūkstančius dolerių stipendijų“.
Kitas planuojamas įvykis yra „MomoCon“ karjeros mugė, kuris taip pat matys „Blue Mammoth“, „Hi-Rez Studios“, „Tripwire Interactive“ ir „Turner Broadcasting“ atstovus. Nemokamas renginys vyks „Omni“ viešbutyje, tarptautiniame „Ballroom D“, nuo 10.00 iki 14.00. gegužės 24 d. prieš Pavasario čempionatą.
---
Ar turite Gruzijos žaidimo dev naujienų, kuriuos norėtumėte pasidalinti su mumis? Atsiųskite jį adresu: [email protected], ir mes pasirūpinsime, kad jį įtrauktume į kitą stulpelį.