Nulinio laiko dilema apžvalga ir dvitaškis; Tai apie laiką

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nulinio laiko dilema apžvalga ir dvitaškis; Tai apie laiką - Žaidynės
Nulinio laiko dilema apžvalga ir dvitaškis; Tai apie laiką - Žaidynės

Turinys

Galutinė trilogijos dalis yra sunki vieta žaidimui užimti, kaip rodo tokie žaidimai Mass Effect 3. Bet kurios istorijos pabaiga gali padaryti arba sugadinti visą patirtį, todėl prasminga, kad lūkesčiai būtų aukščiausi, o šių lūkesčių nesilaikymas visam laikui gali sugadinti žmonių požiūrį į visą seriją.


Tai, kartu su tuo, kad galutinė įmoka Nulis pabėgti serija buvo panaikinta daugiau nei metus, o tai reiškia, kad serijos gerbėjai turi daug nerimauti. Tiems gerbėjams sakau tai: džiaukitės. Nulinio laiko dilema yra ir viskas, ką galėjote tikėtis.

Vienas galutinis žaidimas

Nulinio laiko dilema tiesiogiai seka. t Virtues Last Reward, nors tai taip pat yra savitas keistas būdas. Tai vyksta imituojant Marso misiją, kuri liko siaubingai neteisinga, ir būtent taip atsitinka.

Užmaskuotas žmogus, kuris vadina save „Zero the Second“, pagrobia devynis dalyvius, suskirsto juos į trijų komandų grupes ir priverčia juos žaisti. Nors ši sąranka skamba serijos gerbėjams, tuo metu statymai buvo keliami dar didesni: nors ankstesniame žaidime teoriškai buvo galima pabėgti su visais dalyviais, čia durys bus atidarytos tik tada, jei šeši iš jų mirs. Jau įtemptą konfigūraciją dar labiau drąsina paskutinė taisyklė: kas devyniasdešimt minučių žaidėjai bus švirkščiami cheminiu junginiu, kuris juos išmuša ir nuvalo jų trumpalaikę atmintį.


Tai, kaip šis atminties praradimas yra pateikiamas, yra vienas iš žaidimo išradingiausių mechanikų: remiantis schemos schema Virtue's Last Reward, žaidėjui suteikiamas atsitiktinis epizodų asortimentas, atitinkantis kiekvieną iš trijų žaidėjų simbolių. Kai šie epizodai vyksta, yra neaišku, kol jie bus baigti, o tada parodysite, kur jie atitinka žaidimo šakos schemą. Nors tai skamba paini, tai daro nuostabų darbą pridedant prie paslapties: niekas nėra įtemptas nei pabudimas nepažįstamame kambaryje be vieno iš jūsų komandos narių, ir yra priverstas stebėtis, ar jie vis dar gyvi.

Laikas priimti sprendimą

Kitas mechanikas, kuris atskiria Dilemma iš jos pirmtakų yra sprendimų įtraukimas. Šios akimirkos verčia jus pasirinkti sunkų, dažnai gyvenimą ar mirtį. Nors tai nėra nieko naujo žaidimams, nes tai yra beveik kiekvienos paskutinio penkerių metų išleistos „Telltale“ žaidimas, čia pateikiamas kontekstas daro šias akimirkas dar prasmingesnes.


Dėl nelinijinio istorijos pobūdžio, jūs dažnai mesti į sprendimus, nežinodami visiško pasirinkimo konteksto, todėl juos dar sunkiau padaryti. Be to, pridėjus prie šių pasirinkimo sunkumų, jie yra susiję su serijos žanrų gerbėjų gyvenimu ir žino ir myli.

Tuo pačiu metu Dilemma yra labai prieinama naujokams, labai sunku rekomenduoti visiems, kurie nebuvo žaidę pirmuosius du žaidimus. Nors sklypas yra stebėtinai lengva sekti seriją su tokiu lenktuoju grafiku, nauji žaidėjai praleis daugybę subtilių niuansų. Ne tik tai, bet dvi komandos dažniausiai susideda iš grįžtančių personažų, kurių tarpusavio sąveika yra daug linkusi į ankstesnius žaidimus, kurie perims naujų fanų vadovus arba sugadins ankstesnius brėžinius.

(Beveik) Nuliniai skundai

Nulinio laiko dilema, galutinis žaidimas Nulis pabėgti vizualinio romano trilogija / pabėgti iš kambario hibridų, yra trilogijos lengvai poliruotas žaidimas. Nors Devynios valandos Devyni asmenys Devynios durys turėjo tam tikrų problemų dėl pasikartojimo vėlyvame žaidime ir Virtue's Last Reward buvo neįtikėtinai sudėtingų ir kartais labai neaiškių galvosūkių, Nulinio laiko dilema jaučiasi kaip žaidimas, kurį sukūrė žmonės, kurie ne tik išmoko iš savo klaidų, bet ir stengėsi geriau. Be to, balso veikimas yra aukščiausios klasės, o muzika yra tokia gera, kaip kada nors buvo.

Tačiau yra keletas skundų, kuriuos turiu. Žaidimas puikiai atrodo „PlayStation Vita“ ... tol, kol jis nevažiuoja. Kai kurios animacijos atrodo gerai, bet dauguma yra labai nenatūralios, ypač plaukų ir drabužių atžvilgiu. Žaidimo priklausomybė nuo atsitiktinių atsitikimų taip pat gali būti šiek tiek varginantis. Dėl kai kurių sprendimų atsitiktinių pasekmių galima visiškai pasiekti vieną iš žaidimo galų per mažiau nei dešimt minučių taip, kad nužudytų pradinį impulsą.

Esmė

Ventiliatoriai Nulis pabėgti, jūs esate tinkamu laiku: tas, kuriame serija gauna įspūdingą galą, kurią ji nusipelno. Smurtas, įtemptas ir mąstantis, tai yra žaidimas, kuris jus užims kelias dienas, kol baigsite, o ne daugiau kaip kelias dienas, o jūs apdorosite ką tik matėte. Jei to dar nepadarėte, tai jūs turite tai padaryti dabar.

Mūsų vertinimas 9 Paskutinis įrašymas „Zero Escape“ serijoje išsigelbėjo nuo pragaro vystymosi, bet ar verta? Apžvalga: „PlayStation Vita“ Kokie mūsų reitingai?