Nulinis smūginis įleidimas į WoW

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 11 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Ranks 1-10 FRC Top 25 Week 1 | Rapid React
Video.: Ranks 1-10 FRC Top 25 Week 1 | Rapid React

Turinys

Jei žaidėte „World of Warcraft“ bet kuriuo metu, yra gera proga, kad girdėjote ar susidūrėte su botu. „Bots“ yra trečiosios šalies programos, kurios iš esmės žaidžia žaidimą naudojančiam asmeniui. Dažniausiai botai būna trapūs ir paprastai juos naudoja žaidėjai, norintys gauti pranašumą prieš kitus.


Kaip žiūriu į šį žaidėjų segmentą, naudodamas botus, aš paklausiau savęs šio klausimo: Ar įmanoma, kad žmogus botuotų „World of Warcraft“ žaidime, tačiau neturi jokio poveikio kitų žaidimų žaidimui?

Norint tai ištirti, turėčiau apsvarstyti įvairius rinkoje esančius robotus ir nustatyti jų poveikį žaidimų programinei įrangai. Taip pat turėčiau įvertinti, kas, jei yra, naudos, kurią botas turi per žmogaus žaidėją, ir kaip tiksliai tie galimi privalumai baigsis žaidimų aplinka.

Botai yra įvairių formų ir dydžių. Tai apima paprastą kelią, einantį į pažangesnius PVP mūšio laukus ir išlyginančius robotus. Kai kurie robotai aktyviai įves kodą į žaidimo programą, kad gautų darbą. Nors kiti botai yra 100% pasyvūs, tai reiškia, kad jie kontroliuoja pelę ir nukreipia ir spustelėkite, kaip žmogus, o ne įvesdami kodą ar įsilaužimo į žaidimą.

Šiam eksperimentui pasirinkau pasyvų botą; kaip mano tikslas, jei įmanoma, yra nulinis poveikis žaidimui. Aš taip pat nemėgstu įsilaužimo programų idėjos.


Kai nustatiau, kurį botą naudoju, reikėjo nustatyti, ar botas turi kokių nors išmatuojamų pranašumų, palyginti su žmogaus valdomais žaidėjais.

Pirmas dalykas, kurį pastebėjau, paleidus botą, yra tai, kad yra tam tikrų skirtingų boto naudojimo trūkumų.

Trūkumas # 1: „Bots“ užima daug laiko programuoti.

Jei botas ateina su tam tikrais iš anksto užprogramuotais maršrutais, jums reikia laiko, kad bot būtų galima pasakyti, kur eiti. Ne tik tai, bet jūs turite įsitikinti, kad botas nebus įstrigo. Įstrigęs botas ne tik jums praneš apie tai, bet jis taip pat neveiks jūsų norimos užduoties; užstrigo.

Trūkumas # 2: „Bots“ neieško.

„World of Warcraft“ yra sukurta taip, kad dauguma patirties taškų, kuriuos uždirbate, kad pasiektumėte savo charakterį, atsirastų pasukant svečius, nežudant NPC. Nors galite užprogramuoti daugybę robotų, kad galėtumėte paleisti aplinkoje ir nužudyti visus šios srities NPC, šis lyginimo metodas galbūt yra neefektyviausias.


Trūkumas # 3: dauguma botų kainuoja papildomus pinigus.

Ne tik mokate mėnesinį „WoW“ prenumeratą, bet ir paprastai mokate mėnesinį mokestį „bot“ programuotojams. Su kiekvienu nauju leidimu arba pleistru į žaidimą, botas turi būti atnaujintas taip, kad būtų suderinamas su naujuoju pleistru.

Kita sritis, kurioje jūs išleisite pinigus, yra antroje žaidimo licencijoje. Kadangi botai reguliariai sustabdomi, nenorite rizikuoti savo pagrindine sąskaita. Tai reiškia, kad mokate $ 80 už visą žaidimą ir antrąjį „WoW“ mėnesinį abonementą.

Pamatęs šiuos trūkumus, pradėjau stebėtis, kas yra botų naudojimo patrauklumas. Kodėl, turbūt, tūkstančiai žaidėjų investuoja į veiklą, su kuria Blizzard turi nulinės tolerancijos politiką?

Galų gale, World of Warcraft, jūs negalite pirkti geriausio įrankio žaidime; jūs turite uždirbti jį žaisdami reidus arba dalyvaudami planuotuose PVP renginiuose. Paprasčiausiai pasirodant nesumažėja. Ir jūs taip pat negalite naudoti „bot“, kad įgytumėte didelės reputacijos su frakcijomis, nes tai reikalauja, kad kasdien atliktumėte kvietimus ir „bot“ neieškotų. botas taip pat yra baisus kovojant su žmonėmis PVP kovose. Tai tiesiog taip atsitinka, kad žaidžiant „PvP“ mūšio pagrindus, galite labai greitai išlyginti savo žemo lygio charakterį. Ir lyginant 20 simbolių iki aukščiausio lygio, tikrai gali tapti pasikartojanti užduotis.

Tai palieka mums tik vieną sritį, kurioje botas / kompiuteris turi pranašumą prieš žmogaus žaidėjus;

Tai sugeba atlikti pakartotines užduotis be stebėjimo.

Dabar galite sakyti, kad botai yra geri aukso gamybai ar lygiaverti tą 9-ąjį ženklą iki aukščiausio lygio, tačiau tai yra pasikartojančių veiksmų rezultatas. Veiksmai, pavyzdžiui, stovėti vienoje vietoje ir laukimo paspaudimas ant žvejybos bobberio, kad pamatytumėte, ar sugavote žuvis. Arba apie tai, kaip plaukti aplink beprasmiškus apskritimus, ieškančius kasybos ar žolininkystės mazgų, kurie neršia, skristi į mazgą, spustelėkite ant mazgo, vėl užkabinkite ant kalno ir pradėkite visą procesą.

Laimei šie pasikartojančių užduočių tipai yra riboti World of Warcraft. Tačiau šios užduotys yra būtinos norint parduoti prekes ar išlyginti tam tikrus įgūdžius.

Taigi, jei botas yra vienintelis tikrasis pranašumas žaidime - pakartotinių užduočių perėmimas, kodėl tokie bosai yra botai?

Tai yra prasta žaidėjų, kurie naudojasi botais, kurie sukelia smurtą kitiems žaidėjams, praktika.

Yra trys pagrindiniai skundų žaidėjai prieš naudojimąsi robotais. Tai yra suvokiami pavogti ištekliai, išteklių vertė aukciono namuose sumažėjo dėl didelio priverstinio kainų mažinimo ir simbolių pažangos, o ne klaviatūros.

Gripe # 1: „pavogti“ išteklių mazgai

Aš naudoju žodį „suvokiamas“, nes ištekliai negali būti pavogti, kai kiekvienas išteklių mazgas vėl neriboja kartų. Tai, kas iš tikrųjų trukdo žmonėms, yra tada, kai kitas žaidėjas nugalėjo juos į išteklių mazgą ir sugeba jį surasti prieš juos. Tai verčia žaidėją pereiti prie kito mazgo ir iš minėto mazgo ištekliai buvo atidėti. Žaidėjai dažnai sako, kad išteklių mazgas buvo „pavogtas“ iš jų, nes taip jaučiasi. Tikrasis gebėjimas valdyti išteklių mazgus nėra atimamas iš žaidėjo, jis tiesiog atidedamas.

Taigi mano problemos sprendimas - surinkti išteklius, o kiti - ne. Tokiu būdu kiti žaidėjai turi mažiau „atidėtų“ atvejų. Negaliu sustabdyti kitų žaidėjų to paties dalyko. Tačiau galiu atkreipti dėmesį į tai, kad nepadidina išteklių rinkimo nusivylimas.

Gripe # 2: Messing up the Auction House

Antroji karštoji vieta yra aukciono namai. Konkrečiau tai yra kai kurių žaidėjų praktika išleisti didelius kiekius išteklių į aukciono namą didelėmis diskontuotomis kainomis, kad gautumėte greitą pelną. Tai lemia šio elemento vertę. Tie, kurie parduoda įprastus produkto kiekius, nebegali gauti kainos, kuri tiksliai atspindi laiką, skirtą įsigyti minėtus daiktus.

Sprendimas? Išeikite ieškodami greito pinigų ir nustokite būti aukciono namų asilas. Nėra ilgalaikių „turtingų greitai“ programų. Prieš bandydami sustabdyti paskyrą arba ilgai žiūrėti, bandote greitai ir greitai atlikti pinigus. Jūs stebite tuštumų rinką ir būkite pasiruošę užpildyti tuos tuštumus.

Gripe # 3: simbolių tobulinimas

Trečiasis iš trijų didžiausių skundų susijęs su žaidėjo pažanga. „Bots“ leidžia jums iš anksto pagerinti savo charakterį lygiu arba finansiniu pelnu, be to, kad jūs to nedarytumėte. Taip atsitinka, manau, kad tai yra vienintelė išpilstymo sritis, į kurią negalima spręsti; tai yra išpilstymo pobūdis. Dėl šio paskutinio klausimo, aš sužinojau, kad jūs negalite turėti pilnos nulinio poveikio patirties. Tačiau galite labai sumažinti savo poveikį kitiems žaidime. Susipažinkime su ja; jūs visai apgaudinėjate.

Nesvarbu, ar esate botas, kad gamintumėte auksą, lygintumėte charakterį ar profesiją, ar tiesiog norite automatizuoti kai kurias „World of Warcraft“ nuobodu dalis, tam tikras stigmas ateina su išpilstymo teritorija. Ir aš suprantu, kad, kaip kažkas, kas botai, aš patirsiu daugelio žaidėjų bendruomenės rūstybę. Tačiau aš asmeniškai stengiuosi, kad mano išpilstymo pėdos būtų kuo mažesnės.

Mano tikslas buteliuose yra ne įgyti didelių pranašumų prieš kitus savo žaidėjus, bet pašalinti iš labai mažo, bet būtino žaidimo, kurį myliu, atkartojamumą. Aš labai stengiuosi, kad neabejotinai nepatenkintumėte kitų žaidimo patirties. Aš stengiuosi būti nematomas mano butelyje; tiek aukciono namuose, tiek išteklių mazgo mūšio aikštelėje. Aš siekiu nulio poveikio.