Zelda priešai mes visi mėgstame nekęsti

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 12 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Our List of the 10 Enemies we Love to Hate in Video Games (With special guest AnimalGuy001)
Video.: Our List of the 10 Enemies we Love to Hate in Video Games (With special guest AnimalGuy001)

Turinys

Ah, priešai, pagrindinė daugelio nuotykių ir veiksmų žaidimų dalis. Neišvengiamai yra tokių, kurių žaidėjų bazė pradeda nekęsti, kartais visuotinai. Kartais tai yra tiesiog, kad priešas yra sunkus. Kartais sakė priešas turi erzinančią mechaniką. Nepriklausomai nuo priežasties, yra keletas priešų, kurie tiesiog pasmerkti. „Zelda“ serijos „Legend“ yra užpildyta būtybių ir žmonės linkę jiems nepatikti, ką jie geriausiai daro. Ieškodami temų internete, radau 10 dažniausiai minimų priešų, kad žmonės tiesiog negali stovėti:


„Wizzrobes“

Virtuvė turi daugybę dizaino pakeitimų. Tačiau vienas dalykas, kuris lieka, yra jų tendencija retai stovėti.

„Wizzrobes“ pasirodo daugelyje serijos žaidimų ir daugelyje įsikūnijimų. Bendra taktika, kuria naudojasi būtybės, yra teleportuoti ir ugnies liepsnos orkai jūsų kryptimi. Tie, kurie buvo Majoros kaukė gali sukurti patys klonus, kad ištirtų žaidėją, ir yra keletas Vėjo vėjas kurie gali pakviesti kitus priešus jiems padėti. „Wizzrobes“ Vėjo vėjas taip pat yra kalti dėl keistų triukšmų, kai jie pasirodo, arba tiesiog juokiasi, jei nepavyksta įveikti jų, kol jie nesibaigia burtai ir išnyksta.

Pabaigoje, jei viename kambaryje yra daug jų, jie gali sukurti gana pavojingą aplinką naršyti. Tam tikrais atvejais įžengimas į kardo kovotojų diapazoną yra sudėtingas, o ne neįmanomas, nes kai kurios išnyks, jei artėsite ar baigsite. Kai kurie yra tiesiog nepažeidžiami kardams.

„Wizzrobes“ yra toks skausmas, kad „Nintendo“ jiems skyrė keletą mini bosų kovų

Vėjas Waker, Aš žiūriu į tave. Majoros kaukė taip pat turi vieną iš jų, bet „Wind Waker“ turi daugiau iš jų ir gali lengvai išeiti iš rankų, jei leisite, kad geltonos summoner rūšys galėtų šaukti. Akivaizdu, kad čia yra bosas grindžiamas bosas Zelda II: nuorodos nuotykis, tačiau sunku pasakyti, kiek patyrė tai Zelda II yra paini ir gana sudėtinga (daugeliui žaidėjų).


Jei matote vieną, atsikratykite, kol jis tampa nepatogumu. Rodyklės paprastai yra geriausias būdas juos pašalinti.

Wallmasters

„Wallmasters“ yra daugelio „Zelda“ žaidėjų egzistavimo bane.

Kodėl, Nintendo? Kodėl turėjote mus apiplėšti šešėliomis, nejautriomis rankomis, kurios nukrito nuo lubų (ar skristi per kambarį)? Jei tai nėra pakankamai šliaužiantis, beveik kiekvienas Zelda žaidėjas patyrė tai:

Nope nope nope nope nope.

Ir tai atneša mums tikslias priežastis wallmasters (ir. T Vėjas Waker) taip nepatinka: jei jie sugebės jus pasiimti, jie nuves jus atgal į požemio pradžią (arba bent keli kambariai atgal). Tada jūs turite bėgti per požemį ten, kur buvote anksčiau, galbūt turėjote išspręsti keletą galvosūkių, kuriuos jūs neturėtumėte dar kartą išspręsti.

Kažkas, kuriant jūsų pažangą, palieka žmones, nesvarbu, kokioje arenoje.

Laimei, jie gali būti nužudyti kardu, jei esate pakankamai atsargūs. Ir kai kuriuose žaidimuose, jei jūs patiriate patrauklumą sienų prižiūrėtojams, nesikeldami (ir vėliau juos pašalinus), jie yra gana tinkamas rupijų šaltinis.


Venkite jų arba nužudykite juos, bet kad jie yra, reiškia, kad jūs visada turite būti žvilgsniu ir ne visada galite skubėti į zoną. Jei jus sužavėsite netikėtai, būkite atsargesni kitame kambaryje.

Šešėlių vabzdžiai

Šešėliniai vabzdžiai yra Zanto kareiviai, turintys „šviesos ašaras“, kurios sudaro Hyrule žemės šviesos dvasias.

Taip, aš žinau, kad šešėliai vabzdžiai arba dvyniai parazitai, kaip jie taip pat yra žinomi, yra tik „Twilight Princess“. Tačiau aš taip pat žinau apie didžiulį nerimą, kurį jie sukelia. Jei „Link“ vilko formoje nenaudojate savo jausmų, viskas, ką galite matyti, kai viena skrenda iš jų yra elektros srovė, einanti per juos.

Galbūt jie nebūtų toks sudirginimas, jei žaidimas nebūtų priverstas jus medžioti 16 vabzdžių iš vienos provincijos į tris skirtingas provincijas (Faron, Eldin ir Lanayru provincijos), jei norite tęsti. Tai ir jie gali būti neįtikėtinai greiti ir sunku sugauti. Jei to nepakaks, „Nintendo“ nusprendė, kad būtina užpuolti akis su visomis bjaurių klaidų motina:

„Twilit Bloat“ yra paskutinis vabzdžių, kuriuos reikia medžioti ir nužudyti dėl šviesos ašarų, klaida.

Mano protas amžinai randamas.

Šešėlių žvėrys

Šešėlių žvėrys yra „Twilight“ sferos žmonės, apsisukę „Zant“ blogo magijos, ir naudojami kaip kojos, kad užkariautų „Hyrule“.

Šešėliai yra išskirtiniai „Twilight Princess“ taip pat. Jie linkę pasirodyti netinkamiausiais laikais, nors mažieji portalai, kuriuos jie palieka, yra naudingi, kai jūs galite transformuoti pirmyn ir atgal tarp savo vilkų ir žmonių formų.

Tai, kas daro šiuos padarinius kartais sunkina, yra tai, kad jie ateina į paketus, kuriuos visi turi būti nužudyti vienu metu.

„Midna“ sugeba kovoti su tokiu gebėjimu, tačiau uždarytos arenos, kurioje esate įstrigę kiekvieną kartą, kai kovojate su šešėliniais žvėrys, nustatymas tampa vis sudėtingesnis, nes žaidimas tęsiasi. Jei praleisite vieną ar du, tikiuosi, kad jie skleidžia siaubingą šaukimą ir kiti pakils iš numirusių.

Išsiaiškinti tiksliai kur jums reikia stovėti, kad nužudytumėte juos visus viename išpuolyje yra bandymas ir klaida (ypač jei nesate vizualiai linkę), kažkas, kas gali padaryti žaidimą nelinksma.

Redead

„Redead“ yra liūdesni už savo „Ocarina of Time“ įsikūnijimą, nei pirmiau pavaizduota „Twilight Princess“.

Redead. Aš nekenčiu redead. Turiu paklausti: kas mėgsta juos? Jų paralyžiški rėkimai jus susieja su ta vieta, kol jie gali pakankamai arti, kad nužudytų iš tavęs ir nusausintų jūsų gyvybės jėgą, arba pjaustytų jus kardu. Nors Ocarina of Time versijos yra daug labiau liūdnai žinomos dėl jų įpročio artėti ir užsikabinti ant viso kūno, nusprendžiau, kad „Twilight Princess“ tie, kurie yra dar blogiau. Tie redelai, kurie yra labiau panašūs į redead-gibdo, turi šauksmą, kuris yra košmaras. Jie taip pat nukentėjo kaip sunkvežimiai.

Būtybės gali būti lėtos, bet nebent turite bombų rodyklių ar kitokio šūvio, kuris leistų jums išlaikyti savo atstumą, turėsite užsidaryti. Tai paprastai būna, kai jie pradeda rėkti ir viskas eina žemyn. Saulės daina yra naudinga šiuo atveju, tačiau apsvaiginimas trunka tik ilgai.

Pakartotinai paralyžiuota nėra smagu.

Visas išbandymas yra linkęs sukelti nusivylimą ir reljefą, o ne triumfą, kai jūs galutinai nužudote redeadą. Dauguma žmonių nemano, kad iššūkis bus apsprendžiamas (tik problema), tačiau jei jie ateina į tris ar daugiau grupių ir jūs pernelyg arti, jie gali tapti pavojingi jūsų sveikatai.

Peahats

„Wind Waker“, taikos yra naudingas auksinių plunksnų šaltinis, jei jūs naudojate šokinėjantį kablys, kad juos pavogtumėte. Priešingu atveju jie yra gana daug ten, kad suklaidintų jus nuo jūsų.

Yra keletas monstrų, kuriuos norėčiau išsirinkti kaip kai kurių „Zelda“ žaidimų projektą, kad tai būtų tik erzina. Tai būtų vienas iš jų. Kai kuriuose žaidimuose tu jų beveik niekada nematote, nebent jūs juos kreipiatės, arba jie negali užpulti. Bet Vėjo vėjas jie ryškiai žiūri į save ir paima sau, kai jie gali. Tai neišvengiamai privertė mane nukristi į Didžiąją jūrą, bedugnę, duobę.

Žinoma, Vėjas Waker taikos beveik nekelia jokių iššūkių. Jie yra gana lengvi išardyti su deku lapais ir kardu, arba tiesiog kabliu. Kartais aš pamiršiu, kad jie yra absurdiškai šviesūs, o deku lapai gali juos nuvilti, net ir vidurio skrydžio metu. Bet jie vis dar patenka į kelią, kai jums reikia kirsti plyšį ar kitaip ore. Ir vien dėl to jie tampa tinkami.

Kaip mėgsta

"Mmm, zora tunika! Ir ... palaukite. Ar aš tik paragavau unikalų elementą? Tai nepriimtina!"

Laikui bėgant aš sužinojau, kad įtarimas kambariais, skirtais tik lobių krūtinei ar atsitiktiniams rupijų poliams, yra sveikas. Kodėl? Aukštas potencialas, kaip panašus į viršų iš žemės arba nukristi nuo lubų.

Ir mes visi žinome, ką mėgsta daryti geriausiai. Jie turi skonį tam tikriems daiktams, ty tunikams ir skydams, ir pavogs juos iš jūsų ir visiškai juos suardys, jei nesate greitai juos nužudę. Keista, kad neatrodo, kad jiems patinka unikalūs daiktai, bet tai greičiausiai sukeltų didelę problemą, jei padaras suvartotų vienintelį egzistuojančią veidrodinį skydą, arba dėl tam tikros nepagrįstos priežasties gali suvartoti pagrindinį kardą (mažai tikėtina).

Nepaisant to, kartais panašus kaip sugeba paimti daiktus ir juos virškinti.

Dažnai tai reiškia, kad jūs turite teleportuoti iš požemio, ar kur jūs esate, ir pirkti juos dar kartą. Tai dvigubai vertinama tokiose vietose kaip vandens šventykla Ocarina of Time, kur yra svarbu, kad jūs galėsite kvėpuoti po vandeniu. Kartais jūs taip pat neturite rupijų ir turite juos užsidirbti atgal, todėl daug laiko praleidžiate. Labai ačiū, kaip ir patinka!

„Hookshots“ gali padėti apsvaiginti būtybes, bet būkite atsargūs, kad netrukdytumėtės į panašų panašų į atvirą mawą.

Keese

Keese ateina į besiplečiančią įvairovę, nuo reguliarių iki ledo kūrinių, kurie daro mūsų gyvenimą taip sunku.

Keese. Šie šikšnosparniai panašūs priešai yra tokie paprasti, kuriuos siunčia viena rodyklė, ir kartais jie mane pasibaigia. Nors įprasti tie tiesiog skristi į jus, o tai nėra pernelyg sudėtinga, ugnies gesinimas apšvies jus ir degins medinius skydus. „Thunder Keese“ (išskirtinai „Skyward Sword“) nutrauks skydus, pagamintus iš metalo ir elektroninio ryšio, jei jis bandys juos užpulti savo kardu, kai jie yra įkrauti elektros energija. „Ice keese“ turi tendenciją jums pakartotinai įšaldyti, jei jūs jų neišlaisvinsite. Yra viena ar dvi kitos rūšys, įskaitant tipą, dėl kurio laikinai neįmanoma nubrėžti kardo.

Panašiai kaip ir patinka, daugelis keese atims jūsų pavarą arba slopins jūsų judėjimą ar gynybą.

Vien tik keese yra tik kenkėjai. Tačiau su kitais priešais, tokiais kaip stalfos, jie kelia didesnę grėsmę, nes jie gali gauti galimybę sunaikinti savo skydą, todėl sunkiau apsiginti nuo galingesnių priešų. Jei esate vėlesniame požemyje, jūs taip pat turėsite išeiti, kad gautumėte naują skydą.

Trumpai tariant, keese yra erzina, nes jiems patinka skristi į jūsų veidą, o kartais nuplėšti jus nuo šuolių. Be to, jie gali priversti jus sugrįžti, galbūt sumenkinti rupijoms, o tada grįžti atgal per galvosūkius, kuriuos jau padarėte.

Ledai

„Freezards“ dažniausiai yra izoliuoti, kad pasirinktų dalis žaidimų, tokių kaip „Ice Cavern“, „Ocarina of Time“, ir „Snowpeak“ griuvėsiai „Twilight Princess“.

Visi esame šioje pozicijoje. Jūs paslysti ir stumdote ant grindų, surenkate sidabro rupijas, kad atidarytumėte tuos vartus. Jūs nukentėsite nuo ledo kulno ir įšaldysite. Kai esate užšaldytas, tyliai pasirodys užšalimas ir užsikrečia už tavęs ... ir kai atšildysite, dar kartą užšąla.

Dauguma šaldymų gali judėti ir užšaldyti jus su lediniu kvėpavimu, arba įjungdami „Twilight Princess“ yra keletas stacionarių šaldiklių, kurie yra padalinti į mini šaldiklius su rutuliu ir grandine. Vis dėlto susidūrimas su jais yra skausmas, kai jūs greičiausiai jau slydate ir slankate aplink grindis, ir, tikėtina, kad į juos pateksite.

Jie nėra panašūs į ledo kulminaciją, kur galite tiesiog paspausti juos su rodykle ir padaryti su juo. The „Twilight Princess“ „mini“ šaldikliai yra ypač sunkūs jei stovėsite ant ledo, jie persekios ir apsups aplink jus.

Redead, šaldikliai, nesvarbu. Nuolatinis negalėjimas judėti yra pasunkėjimas.

Žinoma, yra strategijų, kaip išspręsti šią problemą, tačiau šaldytuvams gali būti sunku išvengti, net sunkiau, nei dar kartą, nes netikėtai pasirodo „Sun“ daina už užšaldymą. Tuos, kuriuos jūs daryti pamatysite, kad galite nukentėti su ugnies rodyklėmis ar rutuliu ir grandine.

Beamos

Nuo žaidimo iki žaidimo pasikeitė šviesos spindulių šalinimo metodai.

Žaidimas paslėpti ir ieškoti su besisukančiu stulpu gali atrodyti kvailas, bet jei neturite tinkamos įrangos, kad galėtumėte paimti šviesą, kartais tai yra būtina. „Skyward Sword“spinduliai yra tikriausiai sunkiausi nugalėti, nes jei jūs neturite lanko, turite susidoroti su judesio valdikliais ir brūkšneliais tam tikromis kryptimis, kad viršutinė šviesos spindulių bokštelio dalis būtų nukreipta į savo lygį ir stabdoma.

Jei nesate pasirengę nusileisti šviesos spindulių, tada būkite pasiruošę pabėgti nuo lazerio spindulio ir galbūt įstrigti kampe. Galiausiai galite prarasti bokštelio susidomėjimą, bet paprastai tai nėra taip paprasta, kaip atrodo.

Galų gale, lazerio spinduliu (arba keli lazeriniai spinduliai, jei kambaryje yra daugiau nei vienas gali sulėtinti dalykus. Paprastai dizaineriai suranda būdą, kaip įdėti šviesą į nepatogias vietas. Tačiau, jei turite bombų ar lanką, jie paprastai yra lengvai prižiūrimi ir neturėtų suteikti jums daug problemų.

Gerbiamasis paminėjimas: Cuccos

„Cuccos“ yra tik jūsų priešai ... jei juos padarysite priešais.

Aš negalėjau padėti, įskaitant šį. Vienu metu ar daugiau, dauguma iš mūsų padarė klaidą, kad užpuolėme nekaltą, neįtikėtiną agurką. Bet tada daugelis iš mūsų taip pat sužinojo, kaip išprovokuoti iš tikrųjų kraujo ištroškę ir negailestingi vištienos tvariniai. Jie swarm en masažas ir niekada nesustos. Visada. Na, bent jau tol, kol jūs nueisite į pastatą ar požemį, jie nesustos.

Plunksninės šventės yra nepažeidžiamos ir sunaikins jus, jei leisite jiems. Kodėl Hylians laikys šiuos tvarinius kaip naminius gyvūnus, aš niekada nesuprantu.

Visada bus tas priešas, kuris mus verčia

Beveik visuose nuotykių žaidimuose yra toks nepatenkintas priešas, kurio nenorime susidurti, nebent visi tvariniai yra tiesiog bendrieji. Zelda žaidimai nėra išimtis. Žaidimai vis dar verta žaisti net ir su nesuskaičiuojamais žvėrimis, kurie tampa jų misija, kad jūsų gyvenimas būtų griežtesnis nei pasirinktas herojus. Jei turite, įjunkite žaidimą ir grįžkite vėliau su nauju protu. Truputį laiko nuo žaidimo tikriausiai šis erzinantis priešas atrodo šiek tiek mažiau erzina.

Nuorodos

AuronKaizer. (2009). „Wizzrobe“ („The Wind Waker“) [Online image]. Gauta 2015 m. Birželio 4 d.

AuronKaizer. (2010). Redead („Twilight Princess“) („Online“ vaizdas). Gauta 2015 m. Birželio 4 d.

AuronKaizer. (2011). Patinka (Majoros kaukė) [Online image]. Gauta 2015 m. Birželio 4 d.

Birdman5589. (2012). Thunder Keese [Online image]. Gauta 2015 m. Birželio 4 d.

Duochromas. (2009). „Beamos“ („Twilight Princess“) [Online image]. Gauta 2015 m. Birželio 4 d.

Duochromas. (2009) Shadow Beast [Online image]. Gauta 2015 m. Birželio 4 d.

Duochromas. (2009). Twilit Bloat [Online image]. Gauta 2015 m. Birželio 4 d.

Triforce 14. (2009). Šešėlis vabzdis [Online image]. Gauta 2015 m. Birželio 4 d.

Triforce 14. (2009). „Wallmaster“ („Ocarina of Time“) [Online image]. Gauta 2015 m. Birželio 4 d.

Triforce 14. (2010). „Freezard“ („Ocarina of Time“) [Online image]. Gauta 2015 m. Birželio 4 d.

[Untitled image iš Hyrule Historia]. Gauta 2015 m. Birželio 4 d.

[Veido Veido įvaizdis]. Gauta 2015 m. Birželio 4 d.

[Neteisingas „gyros“ gifas „Hyrule Warriors“). Gauta 2015 m. Birželio 4 d.

[Antraštės „Ocarina of Wall of Wallmaster“ gif). Gauta 2015 m. Birželio 4 d.