Mes mielai nedaug leidžiamos apžvalgos ir dvitaškis; Stealth išgyvenimo deimantas į šiurkštus

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mes mielai nedaug leidžiamos apžvalgos ir dvitaškis; Stealth išgyvenimo deimantas į šiurkštus - Žaidynės
Mes mielai nedaug leidžiamos apžvalgos ir dvitaškis; Stealth išgyvenimo deimantas į šiurkštus - Žaidynės

Turinys

Visą knygą tikriausiai būtų galima parašyti ant vingiuotojo kelio, kuris buvo plėtros kelias Mes labai laimingi - žaidimas, kuris viename taške buvo linksmas mūsų 2016 m. labiausiai tikėtinų pavadinimų sąraše.


Galiausiai, 2018 m. Vasarą matydamas visišką išleidimą, žaidimo paleidimo versija yra labai skirtinga patirtis nuo mūsų ankstyvųjų alfa įspūdžių po dvejų metų - ir tai iš tikrųjų yra labai geras dalykas.

Su rafinuotu slaptu mechaniku, daugiau dėmesio skiriama istorijai ir didžiuliam, sodrus pasauliui, Mes labai laimingi siūlo viską.

Ką turėtumėte tikėtis?

Mes labai laimingi prasidėjo gyvenimas kaip „crowdfunded“ ir didžiuotis „indie“ pavadinimu be jokių įmonių viršininkų, o tada staiga įvykiai pakeitė pavaras, nes „Gearbox“ įvedė nuotrauką kaip leidėją žaidimo kūrimo ciklo pabaigoje.

Buvo pasikeitę kainų ir DLC papildymai, kurie matė ventiliatorių, kartu su pagrindiniais UI ir žaidimų mechanikais. Žaidimas buvo uždraustas Australijoje ir vėliau buvo patvirtintas Australijoje. Pirma, tai buvo siaubingai sutelkta, tada išgyvenamumas sutelktas, paskui sutelktas į istoriją, o tada buvo visų trijų mišinys.


Trumpai tariant, tai buvo kas nors atspėti, ką galėtume gauti su galutiniu produktu. Tie, kurie dalyvavo „Early Access“ statymuose, matė, kad žaidimas iš esmės pasikeitė nuo pat ankstyviausių etapų, o parduotuvėje dar yra daugiau pakeitimų.

Tai, ką mes dabar gauname, yra žaidimas, turintis neįtikėtinai išskirtinį ir unikalų meno stilių, kartu su pasauliu, kurio dabar nerasite kitame pavadinime.

Čia yra TL, DR apie istoriją: buvo išsiųstos blogos laimės sukėlusio narkotiko partijos „Joy“, ir kiekvienas, kuris vartoja vaistus, nebegali patirti įprastos džiaugsmo. Jie amžinai tampa Downers, nesvarbu, kiek jie džiaugiasi, ir ši liūdesio riba aktyviai sunaikina visuomenę, kuri jau išnyko iš vidaus.

Žaidimo esmė yra susijusi su perjungimas tarp slapto, kovojančio ir problemų sprendimo kaip jūs ieškote įvairių būdų, kaip įsitaisyti ar nukristi, priklausomai nuo to, kokioje srityje jūs tyrinėjate.

Jūs galite šliaužti ją su visuomenės nuskriaustais liūdesiais ir alkanais egzistavimais, arba pabandyti prisitaikyti prie „tinkamo“ miesto liaudies, kuris iš tikrųjų gali jį bloginti.


Skirtingi pagrindiniai sugebėjimai išskiria tris pagrindinius simbolius, kai jie eina per šį distopinį pasaulį. Pavyzdžiui, Arturas yra sarkastiškas ir represuotas, kaip ir tinkamas anglas, bet jis taip pat yra labai prastas, todėl niekas jo nepastebi, jei jis tiesiog sėdi ir skaito popierių (kuris yra labai naudingas pabėgti nuo piktos minios).

Nemokamas tarptinklinio ryšio režimas yra paleidžiamas ne ilgai po paleidimo, taigi turėsite galimybę toliau žaisti po to, kai baigsite kiekvieno simbolio segmentų segmentus.

Kaip ir žaidimuose, pvz Nusivylęs, tu darysi dažnai yra pavesta rasti įvairių būdų, kaip kreiptis į vietovę, nuo paslėpti save, kad atsirastumėte nerimą, padedate vietos gyventojams, arba tiesiog paprasčiausiai užsikrečiant ir nustumiant mirtiną skėtis su laukiniu palikimu.

Palaukite ... mirtiną skėtis? Jūs geriau patikite. Čia kūrėjai absoliučiai įkvėpė tinkamą atmosferą, subalansuodami britų humoro ir baisių distopinių idealų.

Didžioji dalis atviro pasaulio tyrinėjimo jaučiasi kaip naujas pasukimas Far Cry su dideliu brūkšniu Nukristi, nuo nykstančio kraštovaizdžio iki daiktų apdorojimo. Turiu stebėtis, kiek artėja Fallout 76 galų gale jaučiasi, kaip vėl atsitiks Mes laimingi nedaugelis išgyvenimo mechanika, ypač kai šis žaidimas atvyksta prieš kelis mėnesius prieš laiką ir jau seniai vystosi.

Kai kurie nelygūs dėmės, iš kurių geležies

Nepaisant išplėstinio kūrimo laiko ir AAA leidėjų priežiūros, Mes labai laimingioriginali indie gamta išsiskiria tam tikrais būdais, pavyzdžiui, labai ilgas įkrovos laikas iš pradžių sukurti atvirą pasaulį.

Kaip buvo tikimasi šiuo metu su dideliais naujais leidiniais, žaidimo „Steam“ pasiekimai taip pat yra visai pragaišinti, atsitiktinai pasirodžius, kai jūs jų dar nepadarėte, arba nepavyko pop, kai jie turėtų.

Kai kurios animacijos taip pat gali naudoti papildomą lyginimą. Atminkite atgal Far Cry 3 ir Far Cry 4 dienos, kai pagrindinis herojus nulupė gyvulį, bet kartais peilis ir rankos nebuvo visiškai sujungtos su tvarinio skrandžiu? Štai kaip daugelis animacijų baigėsi čia, nuo spynų užraktų ant žemės (kai jūs kažkaip nusausinsite penkias pėdas į purvą), norėdami naudoti jimmy juostą atvirame ore penkios pėdos nuo savo tikslo ir kažkaip langelis dar stebuklingai atsidaro.

Esmė

Šios grubios dėmės neturėtų jus atgrasyti Mes labai laimingitačiau, nes tai atvirai vienas iš labiausiai patenkančių žaidimų stilių mišinių, atvykstančių ilgą laiką.

Iš pradžių tai turėjo būti siaubo žaidimas, tačiau šis aspektas nespaudė tiek daug spaudos, kaip ir visi išgyvenimo elementai. Man labai malonu pranešti, kad tamsesni elementai griauna, ir yra neįtikėtinai šliaužiančios akimirkos čia gatavame produkte.

Nuo savižudybių iki protingų gydytojų iki plačiai paplitusios baimės, nes suvokiate, kad yra labai mažai vaikų visur, WHF nepalenkia daugiau neturtingų istorijų.

Tačiau žvalgymo ir išgyvenimo elementai lengvai užima priekį ir centrą. Ką jūs baigiate, yra atviras pasaulis kažko panašaus Nukristi arba Far Cry, supaprastinta ir patobulinta išgyvenimo mechanizmo versija Ark, ir baisus, išskirtinis žaidimo stilius Alice: Madness grįžta.

Paprasčiau pasakius, Mes labai laimingi yra drovus, niūrus, tamsiai humoristinis - ir pragaras geras laikas.

Mūsų vertinimas 9 Čia ir ten gali būti keletas neapdorotų dėmių, bet poliruotas interjeras tik po šio slaptojo / siaubo / išlikimo paviršiaus yra labai ryškus.