Turinys
- I DALIS: Assassin's Creed II
- II DALIS: Assassin's Creed: brolija ir Assassin's Creed: Apreiškimai
- III DALIS. Kur viskas atsitiko
Prieš pradėdami: noriu, kad jūs, skaitytojas, žinotumėte, kad šis straipsnis bus sugadinti visus žaidimus Assassin's Creed: Ezio kolekcija paketas (Assassin's Creed II, Assassin's Creed: brolija, Assassin's Creed Revelations), taip pat įvairūs kiti serijos žaidimai (Assassin's Creed, Assassin's Creed IIIir tt ...). Jei jus domina šie žaidimai, Ezio kolekcija yra puikus būdas pereiti į seriją, ir jūs turėtumėte jį pasiimti dabar (arba kai patogu). Dabar grįžkite į straipsnį.
Kas dar blogiau: laukia ilgai, kol bus atsiimtas kryžiuočių galas, arba žinant, kad atsiperka?
Tai buvo problema, su kuria susidūriau žaidžiant Assassin's Creed: Ezio kolekcija pastaruoju metu. Tai gali atrodyti kaip man nepatinka žaidimai, bet aš. Tiesą sakant, norėčiau pasakyti, kad, kaip ir pavadinimų patarimai, esu gerbėjas. Aš sumuštas Ezio kolekcija (II, Brolija ir Apreiškimai) kruopščiai prieš, aš sumušėu Assassin's Creed III, ir aš grojau kitus pagrindinius serijos įrašus (Assassin's Creed, Juoda vėliava, Vienybė ir Syndicate), bet aš nesu sumuštas jų dėl kai kurių problemų, kurias aptarsiu šiame straipsnyje. Aš perskaičiau wiki, kodų puslapius, žaidimų biblioteką, visą devynis kiemus. Aš myliu šiuos žaidimus, bet po pakartotinio žaidimo Assassin's Creed II, Aš turiu pripažinti, kad jie nėra panašūs į juos.
I DALIS: Assassin's Creed II
Assassin's Creed II jau seniai gerai. Tai turiu omenyje su meile ir rūpestingumu, bet jos kontrolė visada buvo netvarka. Jie pasiekė aukščiausią aukštį, todėl jaučiatės kaip sparčiai augantys Italijos miesto vaizdai, pavyzdžiui, „Renesanso“ blykstė, ir mažiausios žemiausios, kartais suteikiant įspūdį, kad vairuojate automobilį, turintį keturias plokščias padangas ir veržliaraktį vietoj vairo. . „Atgal išstumti“ žingsnis man suteikė daugiau sielvarto, nei norėčiau pripažinti, ypač sudėtingose „Assassin's Tomb“ misijose. Bet kai jis dirbo, ypač vėlyvame žaidime, tai buvo puikus jausmas, kuris šiandien buvo retai suderintas. Grafika palieka ko nors norimo, tačiau tai yra „Ubisoft“ žaidimas nuo 2009 m. ką tu gali padaryti?
Tai, kas iš tikrųjų daro šį žaidimą, yra istorija. Skirtingai nuo kitų šio kolekcijos įrašų, Assassin's Creed II buvo aiškiau suplanuotas anksčiau. Jis turėjo tvirtą pagrindą, kad būtų galima išjungti su originalu Assassin's Creedir su tinkamu grįžtamuoju ryšiu, vystymo komanda ir aplinka, serija buvo paversta kritine ir komercine sėkme. Šis pasitikėjimas, šis pasitikėjimas, buvo visame žaidime.
Istorija, po pagrindinio simbolio Ezio Auditore Da Firenze savo keršto keliu visoje Renesanso Italijoje, turėjo gerą laisvės ir tiesiškumo derinį, dėl kurio istorija jaučiasi epinė, tačiau sutelkta. Jis taip pat naudojo įvairius žaidimų elementus ir užduotis, pavyzdžiui, „Glyph“ galvosūkius ir kolekcionuojamus „Codex“ puslapius, kurie padėjo informuoti žaidėją apie pasaulį už žaidimo ribų. Vienintelis dalykas, kurį šis žaidimas nepavyko, pasakojo išmintingai, buvo šiuolaikinių simbolių išryškinimas. Bet tai yra dar vienas skyrius.
Pavadintas „Ezio“ yra ne tik geras visų žaidimų pobūdis, bet ir jis yra geriausias serijos, laikotarpio, simbolis. Jis turėjo diapazoną (piktas, liūdnas, romantiškas, juokingas), jis turėjo gylį, ir, svarbiausia, jis turėjo arkos. Negalima praleisti pernelyg daug, bet tai yra daugelis požymių vėlesniuose įrašuose. Žaidimo pradžioje Ezio nebuvo išmintingas krikščionių Assassin. Jis buvo piktas ir bijo vaikas, darydamas geriausius įrankius, kuriuos jis turėjo atleisti savo broliams ir tėvui. Tačiau galų gale jis nebijojo ar nebijo.
Jis buvo pavargęs, bet laimingas. Jis atliko savo darbą. Jis nužudė atsakingus vyrus (atėmus Rodrigo Borgia, kurį jis turėjo nužudyti, bet ne dėl istorinių priežasčių), ir dabar jis buvo taikos.
Nors Assassin's Creed IIPabaigoje palikote keletą painių sklypų skylių - kaip Ezio išeis iš šio Vultano pagal Vatikaną? Kodėl jis išleido galingiausią šventyklą Europoje, Rodrigo Borgiją? Kas yra sandoris su šiais užsieniečiais? - tai suteikė mums pakankamai, kad nereikėtų kitos Ezio istorijos. Norėdami cituoti Minervą - senovės mirusio užsieniečio, kuris gyvena Vaultėje, hologramą, kai baigia kalbėti su Ezio: „Jūs žaidėte savo dalį.“ Atėjo laikas naujam simboliui, naujam nustatymui ir nauja kova už mūsų simbolius šiuolaikinėje.
II DALIS: Assassin's Creed: brolija ir Assassin's Creed: Apreiškimai
O, mes dar kartą žaidžiame kaip Ezio. Negaliu pasakyti, kad esu pernelyg nusivylęs dėl šio tęsimo. Tiesą sakant, aš tai sakyčiau Brolija mano mėgstamiausias žaidimas iš trijų. Aš taip pat esu savarankiškas Ezio fanų klubo narys, todėl buvo malonu vėl jį pamatyti savo galios aukštyje. Tačiau yra tam tikrų problemų su šiuo žaidimu, ir jis prasideda šiuo: visi jo dalykai bus savavališkai atimti iš jo.
Tai turėtų būti tikėtasi tęsiniuose, tačiau tai nepadeda. Be to, tai taip pat simbolizuoja kitą šio žaidimo problemą: tai neturėjo įvykti. Žaidimas neturėjo atimti visų jūsų daiktų, bet tai padarė. Ji neturėjo egzistuoti, bet tai daroma. Kodėl?
Pinigai. Paprastas ir paprastas. Aš galiu mylėti šį žaidimą, bet jei po įrašų Assassin's Creed II buvo priimtas tik meno nuopelnais, šis įrašas būtų buvęs Assassin's Creed III. Ne, ne tikrasis. Kitas, kuris pasirinko kitą laikotarpį (16-ojo amžiaus Japonija), kitokį pobūdį (A ninja, samurajus ar kažką atvėsti) ir, žinai, buvo Gerai. „Ubisoft“ matė, kad jų lošimai atsipirko, ir dabar atėjo laikas žaisti saugiai ir padaryti daugiau pinigų. Jie turėjo savo charakterį ir aplinką, dabar viskas, ko jiems reikėjo, buvo istorija ir naujas variklis, kad visa tai būtų sujungta. Tai gali atrodyti kaip nekenčiu jų, kad tai padarytumėte, ir aš šiek tiek nekenčiu jų, bet jūs turite užsidirbti pinigų žaidimų pramonėje. Kodėl išmesti populiarią „meno nuopelnus“? Meno nuopelnai ne visada atneša didelius pinigus.
Vėlgi, ne taip, kaip šie žaidimai yra blogi. Tiesą sakant, kaip ir vėl ir vėl sakiau, jie yra gana geri. Nors šį kartą „Ezio“ yra šiek tiek statiškesnis, jis vis dar turi tą patį žavesį ir charizmą, kuris jį daro. Roma buvo visiškai realizuota, smagu tyrinėti ir paslaptis. Konstantinopolis taip pat buvo gražus ir įdomus tyrinėti, bet, kaip ir Apreiškimai apskritai nebuvo toks smagu, kaip ir jo pirmtakas.
Šių įrašų tikroji taupymo malonė, tai, kas juos visus padėjo, buvo šiuolaikiniai segmentai. Dauguma žmonių jiems nepatinka (jie iš tikrųjų nekenčia jų aistra), bet tai, ką man labai patiko apie senesnius žaidimus. Šie du įrašai suteikė kitiems pagrindiniams veikėjams (Desmond, Lucy, Rebecca ir Shaun) daugiau asmenybės, daugiau gyvenimo. Jie taip pat išplėtė apie liūdnai ir nematomą temą 16, AKA Clay Kaczmarek. Jis yra vaiduoklis ir pirmtakas, kuris jus persekioja per pirmuosius tris žaidimus, pirmiausia su savo krauju ir tada prisiminimais, kuriuos jis paslėpė Animoje, prieš galutinai susidūręs su Desmondu asmeniškai. Nors „Desmond“, „Lucy“, „Shaun“ ir „Rebecca“ charakteristikos įvyko kitame serijos įraše, „Clay“ istorija. Apreiškimai buvo jo paskutinis žaidimas, ir aš maniau, kad jie gerai tvarko jį ir jo istoriją. Ne puikus, bet gerai. Tai geriau nei kiti.
Pabaigoje, Brolija ir Apreiškimai buvo paskutiniai du žaidimai „originalioje“ sekoje (AC I-AC III), kurie buvo geri. Jie turėjo savo trūkumų, ir aš kaltinu juos už visą gerą rašymą ir apibūdinimą iš likusios franšizės dalies, bet jie buvo verta. Jie yra žaidimai, kuriuos verta žaisti.
III DALIS. Kur viskas atsitiko
Na, mes pagaliau atvykome į blogus metus Assassin's Creed franšizė. Apreiškimai daugeliui buvo manoma, kad tai silpnas ryšys, tas, kuris būtų prisimintas dėl savo laikymo modelio ir baisaus bokšto gynybos žaidimo. Tada Assassin's Creed III išėjo.
Ši nesėkmė man ypač smarkiai nukentėjo. aš buvau tikrai prieš jį išleido. Aš turėjau kolekcionieriaus leidimą, laukiau eilės PAX East, kad pamatytumėte jo gyvą demonstraciją, ir nors buvau susirūpinęs dėl kūrybinės licencijos, kurią žaidimas paėmė su Bunkerio kalno mūšiu (jie sukėlė mūšį iš dešinės) ne Bostono, bet vieno iš pirmtakų džiunglių miško viduryje), buvau įsitikinęs, kad viskas baigsis. Truputį kūrybiškumas niekada nesugadino.
Na, tai tiesa, ir tai yra skausmo trūkumas Assassin's Creed III. Connoras nebuvo tinkamas tolesnis veiksmas po Ezio. Jie manė, kad emocijų trūkumas leistų jam atvėsti, kaip žmogus, neturintis vardo, ar kitas emocinis herojus. Vietoj to jis padarė jį erzina ir, dar blogiau, nuobodu. Jis nepasikeitė. Jis pradėjo pykti, ir jis baigėsi piktas.
Naujosios Anglijos vieta, kur aš myliu ir kviečiu namus, nebuvo tinkamas tolimesnis žingsnis prie Renesanso Italijos. Nors buvo smagu persikelti ir kovoti, tai buvo lygiavertiškumas ir apskritai dėl to nukentėjo žaidimas.
Žaidimas pasikeitė, visuose žaidimuose vyko visiškas veiksmas. Tai tapo įdomu žaisti, bet už tai, ką padarė Assassin's Creed... gerai Assassin's Creed. Brolija ir Apreiškimai taip pat, mano nuomone, peržengė pernelyg daug veiksmų į teritoriją, bet Assassin's Creed III pagaliau atvedė mus į pilną Dievo-kario teritoriją. Assassin's Creed, pirmasis, buvo slaptas žaidimas su paspaudimu ir veiksmu. Man patinka kovoti su išeitimi iš nesėkmingų slaptų situacijų (kažkas, kas man dažnai būna), bet dabar Assassin's Creed nuėjo per toli. Per ilgą ir vos pastebimą procesą serija tapo kažkuo kitokiu. Kažkas bendro pobūdžio.
Blogiausias dalykas dėl šio žaidimo yra jo elgesys su Desmondu ir gauja. Iki ApreiškimaiLucy buvo miręs (ir pasirodė, kad jis yra Templarinis dvigubas agentas), Desmondo tėtis įstojo į juos ir visi buvo pasirengę vieną kartą ir visiems laikams sustabdyti šį pasaulinį įvykį. Statymai negalėjo būti didesni. Natūralu, kad viskas, ką jie padarė žaidime, liko oloje, kol kitas svetimas vaiduoklis Desmondas mirė, kad jis galėtų „išgelbėti pasaulį“. jis jaučiasi antimokratiškas. Kaip ir šio žaidimo rašytojas, jis taip pat nekentė Desmondo ir norėjo, kad visi šie stovyklos „Mes nekenčiau Desmondo“ stovyklose būtų tikra didelė pergalė.
Buvo keletas iš urvų nukrypimų, tačiau jie buvo tik: nukreipimai. Mes turime pamatyti šiuolaikinį pasaulį ir matyti Desmondą, bet niekada visiškai. Desmondas baigėsi žaidimo pabaigoje, galiausiai jis sugebėjo nužudyti žmones, nors jis turėjo paslėptą peilį nuo AC II - bet jis niekada iš tikrųjų nepasikeitė meistru Assassin, kurį serija mums pažadėjo. Norėdami vairuoti šį namą, dvi priežastys, dėl kurių egzistuoja istoriniai segmentai, yra:
- Rasti senus artefaktus, vadinamus Edeno kūriniais.
- Traukinys Desmondas, kad jis galėtų būti žudikas (po AC1 bent jau)
Bet dabar gerbėjai gavo tai, ko jie norėjo: miręs Desmondas ir jų mylimos franšizės ateitis.
Ir nuo to laiko serija buvo laikomasi. Žmonės mėgsta Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava. Jie taip pat mėgsta buriavimo sekcijas Assassin's Creed III. Man patiko nė vienas iš šių dalykų. Niekas tikrai nepatinka Assassin's Creed: Vienybėir dėl geros priežasties. Tai nuobodus, jis daro Assassins nuobodus ir jo pagrindinį veikėją, Arno, kaip ir anksčiau, taip pat yra linksmas. Paryžius buvo gražus, o žaidimas atrodė geras (kai jis dirbo), tačiau to nepakako, kad jį išgelbėtų nuo pačios. Dar blogiau yra tai, kad jis vyko per Teroro valdžia- vienas įdomiausių žmogaus istorijos laikotarpių.
Aš nežaidžiau Assassin's Creed: Išlaisvinimas arba Assassin's Creed: Rogue. Norėčiau žaisti Rogue, jo istorija man intriguoja, bet aš neturiu daug vilčių. Aš žaisti didelę sumą Assassin's Creed: Sindikatas, ir aš pastebėjau, kad kai kurie jos simboliai iš pradžių buvo įdomūs. Jokūbas ir Evie Frye užsitikrina gerą dvigubą veiksmą, bet, kaip aš anksčiau iškėliau, jie abu išlieka tokie patys per ilgai. Niekada jie nėra tikri dėl savęs, niekada nesikeičia ar auga kaip žmonės.
Norėdami būti sąžiningas su jumis, aš netrukus domėjau dėl žaidimo. Gal jie keičiasi ir tampa visiškai skirtingais žmonėmis. Bet Ezio - mano pagrindinis žmogus - jau iš esmės pasikeitė, tiek amžių, tiek brandą. Assassin's Creed II. Jie gali būti juokingi (bent jau Jokūbas), bet jie nėra dinamiški. Ir tai ten, kur jie nepavyksta.
2016 m. Rugsėjo mėn. „Ubisoft“ grasino išpirkti Prancūzijos žiniasklaidos kompanija „Vivendi“ (ir jie vis dar yra). „Ubisoft“ generalinis direktorius Yves Guillemot kalbėjo su keliais naujienų biurais, aptariant įmonės būklę šiais sunkiais laikais. Guillemot buvo susirūpinęs, kad galimas susijungimas su „Vivendi“ pakenktų „Ubisoft“ „kūrybiškumui, judrumui ir rizikos prisiėmimui“, kuris buvo „mūsų pramonei būdingas“. Tačiau, manau, jie prarado šiuos dalykus Assassin's Creed II. Žinoma, Rainbow Six: Siege yra smagu, taip yra Staigus (tam tikru mastu), bet ką jie iš tikrųjų padarė, kai nuo to laiko nukrito žmonių kojinės Assassin's Creed II? Far Cry 3 buvo drąsūs pasakojimo pusėje, bet žaidimo protingas žaidimas buvo visų kitų Ubisoft atvirų pasaulio žaidimų projektas. Daugiau Pareigos šauksmas nei drąsus ir žiaurus Far Cry 2.
Yves Guillemot, Ubisoft generalinis direktoriusAš tikiuosi Assassin's Creed netrukus vėl atras. Per pastaruosius kelis žaidimus pagerėjo žaidimų kokybė, tikriausiai iki galo, bet buvo sumokėta staiga kaina. Aš praleidau tą crazy Ancient Alien / Conspiracy /2012-pasirinkta istorija, kuri buvo „rizikinga“ ir „kūrybinė“. Aš praleidžiu Rebecca ir Shaun, kurie iš tikrųjų yra svarbūs istorijos simboliai, o ne kai kurie C-3PO / R2-D2-esque šoniniai ženklai, kurie pasirodo kiekviename žaidime, nes jie turi. Aš nepataikysiu, kad Assassins yra geras, o šablonai yra blogi. Visa „mes iš tikrųjų esame geri vaikinai“, ką šventyklos bandė traukti AC III neveikė, o ne todėl, kad jis nebuvo įdomus, bet todėl, kad jį naudoti Apreiškimai kaip pavyzdys, šventyklos tiesiog nusižengs iš savo vežėjo ir jų mirties, jei jie nepakankamai greitai važiuoja.
Jei „Ubisoft“ nori padaryti milijoną žaidimų, nustatytų tik praeityje, bauda. Man, kad aš esu vienintelis žmogus, kuriam patiko Desmondas ir šiuolaikinė medžiaga. Tiesiog paduok man vieną dalyką: daugiau simbolių, pavyzdžiui, Ezio Auditore. Ne tik vienas simbolis, bet ir kelios, kurios auga ir keičiasi per savo žaidimus. Tie, kurie turi emocijų, stiprybių ir silpnybių. Norėčiau prekiauti šiuolaikine visa sąmokslo medžiaga, kad galėčiau dar vieną žaidimą su tokiu pagrindiniu personažu.