La-Mulana Kūrėjo mintys apie japonų Indie sceną

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 15 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
La Mulana Final Boss
Video.: La Mulana Final Boss

Playism yra kompanija, orientuota į (daugiausia) japonų indie žaidimų Vakaruose lokalizavimą. Daugelis iš jūsų greičiausiai yra susipažinę su naujausia La-Mulana „Remake“ leidimas, kurį „Playism“ lokalizavo ir „Active Gaming Media Inc.“ paskelbė „Steam“.


Oficialus Žaidimų dienoraštis turi įdomią funkciją La-Mulana kūrėjas Takumi Naramura ir jo požiūris į japonų indie sceną, kuri yra daugiau nei šiek tiek sudėtingesnė nei čia. Jis išreiškia savo požiūrį į kliūtis, kurias Japonijos indie kūrėjai turi šokinėti, ir procesą, per kurį žaidimo atkūrimas yra toks, kad pergalė verta žaisti net tiems, kurie grojo originalą.

Panašiai kaip La-Mulana pats, aš nenoriu sugadinti paštu tiems, kurie domisi kitokiu indie plėtros pasauliu ir studijoje „NIGORO“.

Aš vis dar žaidžiu per žaidimą ir nenoriu rašyti savo oficialios apžvalgos, kol nepatvirtinau, kad esu verti tai padaryti, nugalėdamas žaidimą. Tai gali būti šiek tiek ir aš jau pateko meilė su juo, bet manau, kad duodu La-Mulana pagarba, kurią ji nusipelno. Tai nusipelno daug.