Vaizdo žaidimų rinkodara išaugo praeityje tiesiog turėdama sūrio komercinę TV. Šiandien įmonės naudoja „Twitch“ valdiklius ir „YouTubers“, kad gautų žodį. Sėkmė Undertale yra vienas iš geriausių pavyzdžių. Nors kūrėjas jau buvo gerai žinomas dėl savo darbo Homestuck ir populiarus „Earthbound“ nulaužti, pagrindinė priežastis, kodėl ji taip daug dėmesio skyrė, buvo dėl 2013 m. demo, išsiųsto populiariams „YouTubers“ ir „streamers“. Tuo metu jis surinko ekspoziciją ir populiarumą. Tai ne vienintelis žaidimas, parduodamas kaip šis per pastaruosius kelerius metus.
Išleista Korėjos studija „Pearl Abyss“ „Black Desert Online“ JAV ir Europoje 2016 m. kovo mėn. Pats žaidimas padarė daug įdomių pažadų, tokių kaip platus atviras pasaulis, žaidėjų valdoma ekonomika, dėmesys įvairiems įgūdžiams, pavyzdžiui, maisto ruošimui ar sodininkystei, asmeniniam būstui ir laivų statybai. Įdomu tai, kad daugelis šių pažadų buvo paleisti.
Nors „Pearl Abyss“ nėra maža studija, sakoma, kad žaidimas buvo nedidelis vakaras. Žaidimas nesulaukė dėmesio iš pagrindinės auditorijos, nesusijusios su mažėjančia MMO fanatikų grupe. Kad padėtis dar blogiau, žaidimo išleidimas buvo panaši į katastrofą Final Fantasy XIV. Tai gana priimtinas faktas, kad blogas paleidimas atspindės MMO ilgaamžiškumą. „Steam“ išlaisvinimas buvo vienas iš jo paskutinių lošimų išlikimui.
Įveskite summit1g. Populiarioji gudrybė tiesiog pasiekė 2 mln. Pasekėjų ir vidutiniškai per 21 tūkst. Jau daugiau kaip trejus metus jis nuolat populiarina populiarius žaidimus, susibūręs tam tikrą pasekėjų grupę tiesiog per laiką, pastangas ir charizmą.
Kada „Black Desert Online“ išleido „Steam“ ir įgijo populiarumą, žiūrovų grupė sugriovė summit1g, kad žaisti žaidimą, kol jis nepavyko. Vėlesnis pokalbis su draugu streamer Destiny atskleidžia, kad summit1g iš tikrųjų buvo prarastas dėl to, ką žaidžia, ir niekada nemanė, kad jis pasirinktų MMO. Vis dėlto dabar jis praleidžia daug laiko švelninti žaidimą, naudodamasis savo žiūrovų dovanomis.
Summit1g poveikis žaidimui yra pastebimas. Kai žaidimas pirmą kartą išleistas į garą, jis vidutiniškai sudarė apie 17–18 tūkst. Žaidėjų per dieną. Po summit1g pradžios transliacijos, jūs galite pamatyti, kad jis lėtai pakyla iki maždaug 23k-24k žaidėjų per dieną. Be to, nuo to laiko, kai pradėjo žaisti žaidimą, draugai prisijungė, kad galėtų pasinaudoti savo naujuoju populiarumu ir toliau skleisdavo žaidimo žodį.
Tai tampa įprasta praktika pramonėje. Žaidimų kūrėjai nuolat siunčia demonstracijas „YouTubers“ ir „streamers“ prieš išleidimą, kad galėtų sugadinti „hype“ ir pirmos dienos pardavimus. Tai ypač svarbu mažiems kūrėjams, neturintiems didelių AAA studijų. Kadangi jie greičiausiai negali sau leisti akį traukiančio kiosko ekspozicijoje ar tinkamai rinkodaros, bendruomenės reklama yra jų patikimiausias būdas skleisti šį žodį.
Srautuvai yra svarbi mūsų kultūros dalis. Žaidimų rinkodaros turėtų atkreipti dėmesį į poveikį, kurį žaidėjai gali turėti žaidimo išlikimui. Jei populiarus streameris pastebi, žaidimas gali tapti hitu internete. Jei niekas nepastebės, tai neišvengiamai gali būti palaidotas kitų žaidimų potvynyje.