„Jūs nesuskaičiuojate“ - kaip „Multiplayer“ gerbėjai prarado savo balsą pramonėje

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
„Jūs nesuskaičiuojate“ - kaip „Multiplayer“ gerbėjai prarado savo balsą pramonėje - Žaidynės
„Jūs nesuskaičiuojate“ - kaip „Multiplayer“ gerbėjai prarado savo balsą pramonėje - Žaidynės

Įsivaizduokite bet kokią franšizę, kuri prasidėjo su vieno žaidėjo istorija. Dabar manau, kad kada jis gavo tęsinį, kuris pridėjo multiplayer. Pasakykite man, kiek kartų buvo pasipiktinęs gerbėjai, ir teigia, kad jis atims iš vieno žaidėjo patirtį, kad jis buvo nepageidaujamas. Turėtumėte ilgesnį sąrašą, nei jūs galite tikėtis pirštais, ar ne? Dabar pasakykite man, kiek iš šių minėtų žaidimų tapo siaubingas, kai tik buvo pridėtas multiplayer. Neskubėk.

Ne daugelis jų negerai, ar jie? Dead Space 2, Bioshock 2, Orkai turi mirti! 2, GTA IV, Rayman Origins, Sistemos šokas 2, Max Payne 3, XCOM: priešas nežinomas / priešas, Šventųjų eilutė 2/3/4, Red Faction: Guerilla, Kapų plėšikas, Trine 2, Portalas 2ir dar daugiau netikėjo ir mirė, nes buvo pridėta daugelio žaidėjų.


Net ir tokie žaidimai, kurie buvo labiau sutelkti Batman: Arkham Origins, Dead Space 3, Resident Evil 6, ir Raudona frakcija: Armagedonas kai kurių žaidėjų akyse jie nebuvo travestai, nes jie išdrįso pridėti multiplayer. Išskyrus tuos, kurie gali prisiekti, visi šie pavadinimai prisiekė ir dar labiau sumažėjo, nes jie išdrįso pridėti multiplayer.

Šiais laikais tai nėra lengva būti naujo multiplayer spin-off ar papildomo multiplayer režimo gerbėjas. Įrašytas, aš grojau beveik kiekvieną daugelio žaidėjų režimą, kurį įtraukiau į bet kokį žaidimą, kurį aš nusipirkau Veidrodžio kraštas. Aš turėjau beveik didžiausią rango splicerį Bioshock 2internetinis režimas su panašiomis ir vidutinėmis gretomis daugelyje kitų konkurencingų ir bendrai veikiančių daugelio žaidėjų režimų.

Aš nesu vienintelis šiuo atžvilgiu (iš tikrųjų aš sutikau žaidėjus, kurie šimtus, jei ne tūkstančius valandų praleido iš šių internetinių komponentų), ir yra daug stiprių bendruomenių daugeliui šių žaidimų PS3, „Xbox 360“, ir kompiuterio. Kai kurie, pavyzdžiui, Dead Space 2 kompiuterio atmintyje išnyko, bet tai labiau susiję su netinkamais serveriais ir naujo turinio trūkumu, o ne pačiais interesais.


Mes nežaidžiame šių multiplayer režimų, nes mums reikalingi pasiekimai arba tiesiog negalime išlaikyti nieko, kas trūksta multiplayer. Mes nesame priklausomi nuo tokių žaidimų kaip Pareigos šauksmas arba Battlefield, iš tikrųjų dažnai žaidėjai iš tų žaidimų niekada negirdėjo Bioshock, ir Halo gali būti arčiausiai žaidimo, kurį jis bus kada nors žaidžia. Mes nesame beprasmiški numbskulls, bandantys „sumažinti„ vidutinę “arba kažkaip pakenkti žaidimams. Mes juos grojame, nes mums patinka.

Ne iš tiesų, žaidimų leidėjai čia neturi didelio sąmokslo. EA ir „Activision“ nemoka man pinigų, kad tai būtų pasakyta. Vienintelė priežastis, kodėl aš netgi esu, dėl to, kiek daug kas nekenčia mūsų, jei drįsime pakelti savo galvas ir sakome, kad mums patiko žaidimo multiplayer. Tai tarsi sakydavo, kad jums patiko Kovos laukas 4Vieno žaidėjo kampanija, jūsų nuomonė nebegalioja, nes skyrėsi nuo to, kas yra sutarta tiesa. Jūsų malonumas negalioja, nes jis nėra priimtinas.


Dar blogiau yra tai, kad tie, kurie kritiškai vertina tai, ką naudojame daugelio žaidėjų režimu, laikys jį prieš mus ir pereis į patirtį, laukiančią kažko blogo. Jie sutelks dėmesį į negatyvus, jie nesistengs žaisti, nes jie turėjo būti, ir jie niekada nesinaudos. Aš netgi pastebėjau, kad tai vyksta dar kartą, kai peržiūrėjau Kapų plėšikas perkrauti. Nesvarbu, ką jūs sakote, kaip jūs sakote, jūs esate neteisingas, jūs neskaitote į didžiausią dalykų schemą, ir kaip išdrįstų linksmintis su kažkuo. Kažkas to nenorėjo, todėl jūs neturėtumėte to mėgautis.

Jei ši paskutinė eilutė buvo teisinga, pusė tuzino egzistuojančių žaidimų niekada neegzistuotų, nes tai, ką žmonės visada sako, kad nori, yra kažkas, ką jie mano, kad jie turėtų norėti, arba kažkas neįtikėtinai žinomo. Žmonės nenori pokyčių, ypač bet kokio IP gerbėjai. Jie nori, kad ji tiesiog atliktų tai, ką daro, kol kitas didelis dalykas sukasi aplink, o tikisi, kad jis turės naujų idėjų tame pačiame sename modelyje. Štai kaip mes galime kažką panašaus Pareigos šauksmas. Vienas dalykas yra priversti pokyčius, kai tai yra nereikalinga, todėl kažkas, pavyzdžiui, smėlinis Bombermanas perkrauti niekada nustos skambėti kaip bloga idėja, bet atsisakymas keisti kitą dalyką visiškai.

Svarbiausia tai, kad labiausiai ignoruojama tai, kad vietoj to, kad tie, kurie naudojasi patirtimi, jaučiasi blogai, žmonės prieš įtraukimą gali jį ignoruoti. Tikrai, jūs galite tiesiog vaikščioti ir niekada nekomentuoti mums komentarų ar kitur internete. Nedvejodami palikite mus, vis dėlto galvokime apie save, kad esame tik valstiečiai, kurie praleidžia tam tikrą franšizės ar žaidimo dizainą. Jei tiesiog nesate gerai, arba dėl kokių nors kitų priežasčių negalėsite tai mėgautis, gerai, jums nereikia. Niekas neturi šuns galvos, sakydamas: „PLAY IT DAMMIT! PLAY THE DAMN MULTIPLAYER AR MR. FLUFFLES GETS!“

Tai tiesiog apgailėtina, kai turiu matyti ką nors, kad „žinau, kai kurie iš mūsų iš tikrųjų patiko, kad žinote!“ Pati idėja pateikiama kaip tam tikras magijos triukas. Šis vienintelis netikėjimo lygis sutartoje nuomonėje netgi pateisino, kad žaidimo informatorius turi vieną iš jo redaktorių, kad galų gale sustotų ir pažiūrėtų, ir * žmonės vis dar žaidžia daugelį šių žaidimų metų po išleidimo ir smagiai. Sustabdyti presus, kas nors iš tikrųjų linksmintis su vaizdo žaidimu su draugais ir / arba visais svetimais žmonėmis? Kas yra mūsų pasaulis.



Jei skamba kartiška, yra priežastis. Žaiskiu žaidimus, kad galėčiau linksmintis, mėgautis savo stipriais taškais. Kai kuriems iš jų tai vienintelis žaidėjas, kitiems tai multiplayer. Aš neturėčiau jaustis blogai mėgautis Kapų plėšikaskonkurenciniai rungtynės su jų spąstais ir suaktyvinamais lygio pokyčiais. Aš neturėčiau jaustis blogai, kad tai būtų Bioshock 2bandymas susitelkti į daugialypį žaidimą buvo iš tikrųjų tam tikru būdu geresnis nei Titanfallbandymas ir kad ji iš tikrųjų perleido daugumą kampanijos mechanikų į daugelio žaidėjų žaidimus, be to, kad tai būtų labai sunku. Aš neturėčiau, bet aš.

Apgailestauju, kad kažką patiria teigiamų emocijų dėl neapykantos ir klaidingos informacijos apie vadinamuosius gerbėjus, kurie, atrodo, praleidžia begalinį laiką internete internete, nes skundžiasi, kad jiems siūloma tiesiog galimybė žaisti internete su kitais žmonėmis. būtybių. Manau, jei elgiatės kaip nekenčiantis žmogus aplink kitus žmones, kurie taip elgiasi, idėja bendrauti su jais žaidime nebūtų labai patraukli.