Kai važiuojate į žaliąsias žaliąsias kalvas arba tamsias niūrias urvas „Prideful Sloth“ debiutiniame pavadinime, Yonder: „Cloud Catcher Chronicles“, sunku patikėti, kad žaidimą sukūrė tik trys žmonės. Keičiami sezonai, simbolių pritaikymas, oro sąlygos ir įvairūs vaizduojami vaizdai nėra per toli nuo atviro pasaulio, kurį rasite AAA pavadinime, pvz. Zelda arba „Final Fantasy“.
Šis žaidimas skiriasi nuo įprastos RPG, nes jūs iš tikrųjų neturite kovoti su jokiais monstrais ar baddies. Vietoj to, jūs tyrinėjate atvirą „Gemea“ pasaulį ir atleiskite mažai būtybių, žinomų kaip „Sprites“, kurie padės jums surasti „Cloud Catcher“ (taigi ir pavadinimą). Naršydami, galite žvejoti, rinkti medžiagas, prisijungti prie gildijų, kad pagerintumėte savo amžių, ir priimkite savo ūkiui gyvulius, taip pat vykdykite pagrindinius pasakojimus.
Bet ar šlovinta pėsčiomis ir ūkio sim be kovos, kad galėtumėte jus pramogauti daugelį valandų, pvz. Visiškai.
Jūs pradėsite kelionę laivu į paslaptingą Gemea salą. Staiga įeisite į audrą, o tuoksi tiesiai į salą, kur atvykstate į Fairmont miestą, turėdami tik kompasą, norėdami nukreipti kelią. Ten yra keletas įrankių, padedančių jums atlikti žaidimo pagrindus, pvz., Akmenį, skirtą akmeniui laužyti ir žolės pjaustymui.
Pasaulis yra didžiulis nuo pirmųjų žaidimo momentų, tačiau kai kurios sritys yra užblokuotos purpurinėmis vietovėmis, žinomomis kaip Murk. Tai man priminė demono vartus Okami - bet skirtingai Okami, nėra jokios kovos. Vietoj to, jūs bendraujate su murku, kuriam reikalingas tam tikras skaičius spritų. „Sprites“ yra pažymėtos mėlynos spalvos švytėjimu, ir jie paprastai slepiasi uolose ar šventyklose visoje vietovėje.
Kritikai gali pasakyti, kad be galvosūkių ir priešų nėra jokio pavojaus ir todėl žaidėjui nėra atlygio, bet norėčiau teigti, kad yra keletas pavadinimų, kurie leidžia jums laimingai ištirti, nesukeldami jokio momento arba nesuteikdami žaidimo. Netgi nukritus nuo uolos Yonder tiesiog įkelia jus į viršų po to, kai nusileidžiate su kelių spalvų skėčiu, kol ekranas nyksta iki juodos spalvos.
Yonder's atlygis ateina atsižvelgiant į laiką su žaidimu, o ne skubėti į kitą įspūdį ar Quest. Ir asmeniškai, aš rasiu tai malonus ir atpalaiduojantis. Kai žaidžiu didelį pavadinimą Final Fantasy XV, malonu imtis pertraukos iš kovos su žvejyba ar chocobo lenktynėmis. Man, Yonder iš esmės yra tik šoniniai elementai, kuriuos rasite RPG - bet tai veikia žaidimo pranašumą, nes ji patenka į jūsų žaidimų psichikos dalį, kuri nori panardinti ir atsipalaiduoti fantazijos pasaulį be kovos.
Lyginant su panašiomis amatų ir ūkininkavimo simsomis Stardew slėnis arba Gyvūnų kirtimas, žaidimas nesukelia nuobodų ar pasikartojančių - be to, tai sukrėtęs hipotekos mokėjimas, nėra jokio spaudimo skubėti per pasaulį.
Kai atlaisvinsite fermą, kuri yra arčiausiai Fairmont, ir gausite daugiau įrankių, kuriuos žaidimas tikrai pradeda kurti, ir daugiau laiko praleidžiate žvejodami, dirbdami su gyvūnais ir rūpindamiesi gyvūnais, nei iš tikrųjų sekite istoriją.
Pasiekite (bet daug lengviau nei) gyvenvietes Fallout 4taip pat yra kiekvienos vietovės, kurioje lankotės, tikslai išlaikyti visus laimingus, sodindami medžius, susituokdami su vietine laukine gamta ir išvalydami „Murk“ - kuris vyksta organiškai, kai važiuojate savo aplinką, ieškodami Sprite ir kolekcionuojamų daiktų, o ne dirginantis šalutinis ieškojimas .
Aš tikrai mėgavau atrasti naujus gyvūnus ir juos priimti savo ūkiams, pasiūlydamas jiems maistą, pavyzdžiui, „Groffle“ (kuris atrodo labai panašus į Highland Cattle, bet su elnių ragais), „Squomble“ (kuris atrodo šiek tiek panašus į bebrą) ir mielas Sprig Pig (kuris iš esmės yra kiaulių padaras, kuriame auga gėlės). Vėliau žaidime galėsite veisti gyvulius, kurie yra gana gausūs.
Vienintelis didelis žaidimo trūkumas yra balso trūkumas. Nors žvėrys ir triukšmai, kuriuos padarė gyvūnai ir „Sprites“, buvo gana cutey ir mielūs, keisti garsai, kuriuos padarė žmogaus simboliai, buvo šiek tiek erzina ir kartojasi. Tiesa, komanda atsilieka Yonder įkvėpė vyresni pavadinimai Ocarina of Time, bet aš jaučiau, kad balsų atėmimas ir grįžimas prie tekstinio dialogo buvo geriausias dalykas praeities žaidimuose, o ne išsaugoti kaip nostalginis elementas. Galbūt atnaujinime bent jau galėjo būti atliekami pagrindiniai pasakojimai.
Be to, muzikinis rezultatas yra puikus - ypač gudrus vokalas pavadinimo ekrane. Nors ne visai „Final Fantasy“ lygiu, tai tikrai daug geriau nei Gyvūnų kirtimas.
Kitas galimas trūkumas - tai istorija. Pilną laikrodžių istoriją maždaug septynias valandas, kuris yra gana trumpas, palyginti su sprawing RPG. Aš tai neprieštaravau, nes radau, kad pasaulis yra labiau įtikinamas nei pasauliai, kuriuos rasite daugiau naratyviškų paieškos žaidimų, pvz. Kelionė.
Be to, aš jaučiau, kad pagrindinis žaidimo žaidimas Yonder gulėti į amatų elementus, o ne pasakojimą, kuris, nors ir ne skubėjęs, užima atlošą, kai randate savo guolius.
Kai buvau traipsnė tamsoje, iš pradžių buvo labai sunku pamatyti, kur aš einu. Žaidimas buvo pataisytas nuo to laiko, kai pirmą kartą grojau, o naktinis regėjimas, atrodo, pagerėjo mano pleistro versijoje Yonder.
Jei esate ūkininkavimo ar žvalgymo simuliatorių gerbėjas, turėjote šiek tiek pasakojimo, būtinai pasiimkite tai. Ką Yonder trūksta istorijų ir kovoti, tai užima kvapą gniaužiančiame pasaulyje, gražiose mitinėse būtybėse ir puikiuose svečių.
[Pastaba: Prideful Sloth pateikė kopiją Yonder šios peržiūros tikslais.]
Mūsų vertinimas 9 Padarykite „Groffles“, o ne karą šitame puikiame tyrime ir amžiuje.