Masyvi sklypo skylė „Fallout 4“, kurią reikia užpildyti

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 11 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 24 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Fallout 4: Top 5 Hilarious Plot Holes that Make Absolutely No Sense in The Wasteland
Video.: Fallout 4: Top 5 Hilarious Plot Holes that Make Absolutely No Sense in The Wasteland

Turinys

Dideli žaidimai gali ir turės didžiulį kiekį mokinių, kad juos palaikytų. Šios dvi sąvokos yra savaime susijusios. Kuo daugiau žaidi, tuo daugiau „dalykų“ turite paaiškinti. Pristatykite naują mechaniką? Turiu tai paaiškinti. Kelionė į naują vietą? Turiu tai paaiškinti. Naujas simbolis pasirodo istorijoje? Turite paaiškinti juos, jų pagrindą ir asmenybę. Kol jūs esate, ar galėtumėte padaryti viską tvirtą ir susieti viską, kad sukurtumėte unikalų ir įsišakninantį pasaulį? Tai būtų puiku.


Nors dauguma mano žaidimų turėjo tvirtą rašymą, yra atvejų, kai istorija buvo ištrinta, o ne paaiškinta, arba žaidėjas turėjo „tiesiog eiti su juo“. RPG atveju tai dažniausiai skamba iki „Shut Up“, tai MAGIC! Kitais atvejais gali būti tik tai, kad idėja buvo nutraukta franšizės vystymosi metu, kaip ir „Dark Energy in“ Masinis efektas. Šios idėjos netgi gali būti puikios, tačiau kartais kūrybinis procesas pradeda veržti iš kontrolės arba rašytojai negali to visiškai išsivystyti. Taip atsitinka.

Bet tada yra retų atvejų, kai žiūri atgal, tiesiog galvojate sau: „Ar? Palaukite, kas kada nors atsitiko (kas-jo vardas)?“ Kažkas ar kažkas nurodo žaidimo metu ir tada nieko.

Kas atsitiko Fallout 4

Žemiau pateikiamas vaizdo įrašas iš Enzo Gaultier, kuriame kompanionas Nick Valentine trumpai paminėja mus ir suteikia mums gana panieką:

Taigi dar kartą, ką pasakė Nickas Valentinas / Kellogas,

"Tikiuosi, kad jūs turėjote, ką ieškojo mano galvos viduje. Heh, aš teisus. Turėjau nužudyti tave, kai buvote ant ledo."


Kaip tai nutiko?

Šiek tiek apie tai, ką ką tik matėte, čia yra greitas įvykių, kurie veda prie šio mažai pasibjaurėjimo, apgaulė. Jūsų ieškant Shaun, jūs nukreipiate į susitikimą su privačiu detektyvu, vardu Nick Valentine. Su savo pagalba jūs suprasite, kad vaikinas, kuris įstrigo į jūsų Vaultą, pagrobė tavo vaiką ir nušovė tavo žmoną, pavadintą Kellogg.

Kai jūs pagaliau atėjote į veidą su šiuo vaikinu, jūs galėsite gauti iš jo kažkokios informacijos, tačiau jis baigiasi taip, kaip mes visi žinojome, kad - su kulonu į Kellogg veidą. Arba, keletas kulkų. Gerai, daug kulka.

Kol jūs trenkiate savo užkariavimo grobį, jūs taip pat pasiimate kibernetinę smegenų augmenterį iš Kellogg, kurį naudosite atminties atmintyje prie atminties. Jūs galų gale naudosite „Nick Valentine“ kaip „kanalo“ rūšį, kad ištirtumėte Kelloggo prisiminimus, o jūs vaikščioti aplinkoje, primenančioje „Legion“ „virtualią Geth Consensus“ misiją Mass Effect 3. Žinoma, tai yra įdomi kelionė per vyro istoriją, kai jūs sužinosite savo istoriją ir kaip jis pasirodė, kaip matyti šiame „Overlord Actual“ vaizdo įraše:


Aptarimas tarp „Kellogg“ ir „Valentine“ vyksta po to, kai visi atsijungia nuo mašinos ir jūs esate išeitis. Tuomet mes staiga sužinome, kad Valentino mieste yra šiek tiek „Kellogg“, ir tai yra malonus. Kaip jūs einate per istoriją.

Niekada niekada nepatiria, ir niekada niekada negaunama!

Kai kuriuose forumuose apsisprendžiau, kad „Kellogg“ gali vėl arba netrūksta, kol esate švytinčioje jūroje, bet po to nieko nėra. Nesu gėdamas pripažindamas, kad pradinis keitimasis paliko mane šliaužtu, tačiau laukiau, kad pamatytumėme, ar Kellogg vėl atsidurs netinkamu laiku, bet .... nieko. „Kellogg“ niekada nesukėlė, niekada nepadarė jokio gedimo, tiesiog ... nieko.

Skylė turi būti užpildyta?

Ši skylė yra per didelė, kad liktų. Bethesda, nors juokingai žinomas dėl glitchy žaidimų išleidimo, griežtai kontroliuoja jų turinį. Dvi mano asmeniškai mėgstamos franšizės Elder Scrolls ir Nukristi, ir abu turi labai gilius rezervus ir niekada, mano grojimo metais, niekada nebuvo sklypų skylės, kurios buvo įžeidžiamos. Dar daugiau, aš niekada nepatyriau panašaus sklypo skylės bet kuriame žaidime. Toks rašytinis klaidinimas tiesiog neįvyksta.

Todėl manau, kad ši skylė netrukus bus užpildyta. Bethesda neseniai paskelbė, kad pirmasis DLC etapas netrukus bus išleistas per šių metų laikotarpį. Vienas iš DLC rinkinių, Far Harbour, netgi eina tiek, kiek paminėti Nick Valentine. Patvirtinta, kad tai gali būti tik todėl, kad iš Valentino detektyvų agentūros imame šalto atvejo, tačiau bent jau tai yra pradžia. Taip pat kalbama apie papildomą turinį, kuris dar turi būti atskleistas pradiniame DLC pranešime.

Galbūt ten bus tęsiama ši scena viename iš DLC paketų? Galbūt net savo DLC, kuriame Valentinas yra priverstas išspręsti kai kuriuos „Kellogg“ nebaigtus darbus? Viskas, ką galime padaryti dabar, laukti jų išleidimo!