Yakuza 6 apžvalga ir dvitaškis; Dojimos drakono įrengimo pabaiga

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Yakuza 6 apžvalga ir dvitaškis; Dojimos drakono įrengimo pabaiga - Žaidynės
Yakuza 6 apžvalga ir dvitaškis; Dojimos drakono įrengimo pabaiga - Žaidynės

Turinys

Yra keletas žaidimų serijų, kurias aš laikau taip pat Yakuza. Kazuma Kiryu ir raudonasis likimas, kuris sulaikė jį į Tojo klaną, privertė mane mesti pinigus Sega nuo pradinio „PlayStation 2“ išleisto žaidimo. Yakuza 6: Gyvybės daina yra tas, kur šis siūlas yra galutinai nutrauktas. Tai yra Dojimos drakono pabaiga.


Yakuza 6 yra du dalykai. Pirmas kartas su naujuoju „Dragon Engine“ ir „Kazuma Kiryu“ paskutinį kartą dėmesio centre.

Turint omenyje šiuos du dalykus, tai yra labai ambicingas žaidimas. Grafika yra geresnė, nei kada nors buvo, slydimas į šoninį turinį yra ekologiškesnis (ir atsitiktinis), nei bet kada anksčiau, jis pripildytas prie naujų miniatiūrų, ir jame yra sunkus smūgis Japonijos įžymybių skyriuje.

The Yakuza iš eilės Šiaurės Amerikoje praėjusiais metais išaugo populiarumas Yakuza 0 ir Kiwami. Tai bittersweet pamatyti Kiryu išeiti iš scenos, kaip žaidimų purtyti senas ir busted "japonų GTA„prieštaravimas tiek daug kartų buvo surengtas apie šią seriją.

Nepamirškite manęs.

Naujesni gerbėjai, kurie ką tik pradėjo su Yakuza serija praėjusiais metais ir visi naujai atvykę asmenys gali pereiti į žaidimą be ankstesnių įrašų. Kaip visada, yra galimybių, kaip įsitvirtinti istorijoje. Tai ne tas pats, bet tai darys.


Tie, kurie per daugelį metų kovojo su Kiryu per visus savo bandymus ir kančias, negalės taip pat patogiai įstumti į šį įrašą, kaip ir ankstesni žaidimai dėl naujo „Dragon Engine“. Tai glotniau, bet kitaip. Kai kurie seni miglotai, pvz., Aš, gali griauti, kaip pripratę prie naujosios „Dragon Engine“, tačiau tai nereikia ilgai sureguliuoti.

Naujasis variklis gauna daug dėmesio šioje apžvalgoje dėl to, kad yra daug pakeitimų ir kaip jis paveikė galutinį produktą. Skirtumai tarp ankstesnio variklio ir matomo Yakuza 6 yra labai akivaizdūs. Jie nėra blogi, bet jie tikrai daro šį sugrįžimą į Kamurocho šiek tiek kitokį.

Turinys yra pusėse

Kaip ir kiekviename ankstesniame serijos įraše, Yakuza 6 yra supakuotas su pagrindine siužeto ir šalutinio Quest turiniu. Kiekvienas žvalgomasis plotas yra pilnas mažų detalių, kurios pasineria į triukšmingą Kamurocho ir mieguistą Onomichi, ir abiejose vietose yra daug galimybių.

Minigames čia gausu, bet seniai gerbėjai gali jaustis nepakankamai. Kartu su naujais (ir akivaizdžiai lankstesniais) „Dragon Engine“ ateina nauji ir gilesni minigames - tačiau senų kabių kaina. Šogi, boulingas, ir abu kazino buvo ištraukti iš Kamurocho, daug dėl savo asmeninio nusivylimo. Žaidimas Koi-koi požeminiame kazino visada buvo mano įėjimas.


Nauji minigames prideda šiek tiek įvairių serijos, kuri tvirtai įstrigo savo tradicijoms. Jei tai geresnė ar blogesnė, priklauso nuo to, ar jums patinka nauji minigames, bet yra daugiau nei atitinka akis (ir daug daugiau nei čia minėta).

Protip: Negalima inicijuoti „Live Chat“ minigado su žmonėmis. Tai buvo tiesiog nepatogu su savo vyru kambaryje.

Naujasis beisbolo minigame, kuriame Kiryu valdo vietinę beisbolo komandą, yra vienas iš mano mažiausių mėgstamiausių minų žaidimų. Tai nuobodu, jo meniu yra bjaurus, o susijusios šalutinės istorijos dažniausiai pasirenkamos ir mažiau įdomios spektro pusės. Aš nuolat stumdavau, bet aš nejaudavau jos šiek tiek.

Klano kūrėjo minigame yra daug panašių į tam tikrus mobiliuosius žaidimus, kuriuose laukiate, kol jūsų išteklius sukurs, tada dislokuokite savo padalinius, kad pasiektumėte galutinį tikslą. Tai lengvai sudėtingiausias naujieji minigames, nes turite rinkti simbolius, kad galėtumėte prisijungti prie savo klano, tvarkyti jų hierarchiją, juos rankiniu būdu naudoti ir rankiniu būdu įveikti įgūdžius mūšyje. Tai pats sudėtingiausias ir netgi pranašesnis internetinis žaidimas, kuris yra neabejotinas pliusas, jei atsidursite tikrai į šį.

Mano mėgstamiausia nauja minigame yra gana daug geležinkelio šaudyklės ... su žuvimis. Tai gerai! Tai yra viskas, ką aš apie tai sakau. Tai puiku, aš jį myliu. Norėčiau, kad ji būtų ilgesnė. (Sega, ar galime gauti naują Negyvosios namas PC ar kažką? PRAŠAU?)

Be to, dabar yra naujas „minigame“, kur galite susieti barų globėjus ir susirasti naujų draugų. Tai daroma tiesiog kalbant su jais dažniausiai, bet kartais jūs turite aktyviai dalyvauti pokalbiuose, dainuoti karaokę arba žaisti smiginį, kad jie galėtų sušilti. Tai buvo vienas, kurį aš ypač patyriau, net jei tai nebuvo įdomiausia.

Žinoma, yra daugiau minigames Yakuza 6. Kai kurie absoliučiai netikėti, tam tikra reikšmė kursui. Paprastai, aš neatkreipiu dėmesio į miniatiūras mano šios serijos apžvalgose, bet ankstesnių kabelių pašalinimas daro naujus įrašus, kurie yra daug svarbesni šiame žaidime. Yakuza ne Yakuza be šoninio turinio. 6 turi jį kastuvais, bet tai tiesiog skiriasi nuo anksčiau.

Čia yra daug šoninių istorijų, tačiau rasite mažiau nei ankstesniuose žaidimuose. Be to, žaidimas labiau įsijungia į juos. Šoninės istorijos yra tokios įvairios ir keistos, kaip visada, ir šį kartą jie buvo mano mėgstamiausia žaidimo dalis.

Beat'em Up, Damnit!

Kovoti Yakuza 6 yra ... gerai, tai supaprastinta. Padarykime tai taip: aš žaidžiu daug Dinastijos kariai pastaruoju metu, ir juda į Yakuza 6 buvo ne viskas kita.

Iš esmės kiekvienas kovinis tobulinimas / aspektas pridėtas 0 ir Kiwami buvo pašalintas šį kartą. Nėra šilumos veiksmų tonų, nėra jokių pozicijų, ir Kiryu turi pasikliauti savo ekstremaliomis šiluminėmis sąlygomis, kad iš tikrųjų gautų viską (pvz., Motociklus).

Mano visą laiką, per kurį žmonės buvo nugalėti, nuolat nustelbė mano norai, kad kova buvo daugiau Kiwami ir mažiau Musou, jei gausite mano dreifą. Tačiau tai yra vienas dalykas, kurį esu įsitikinęs dėl laiko apribojimų ar dev komandos mokymosi dirbti su nauju varikliu, ir tai nėra dalykas, dėl kurio galiu teisėtai skundėti.

Kovoti Yakuza 6 yra daugiau skysčių nei kada nors buvo ir ji rodo puikų pagrindą tam, ką vėliau kovoti „Dragon Engine“ žaidimuose. Yakuza 5, 0, ir Kiwami. Tai verčia mane praleisti nelygiu bosu kovojančius bosus Kiwami tikrai.

„Dragon Engine“ pakyla

Nors tai tikrai nėra tobula, Yakuza 6 tinka puikiai su likusia serijos dalimi, atsižvelgiant į toną ir turinį, ir yra puikus įrašas net ir naujiems žaidėjams.

Tam tikrais būdais jis yra tinkamas Kiryu palikti savo kaip Sega žiedus savo naujajai kartai Yakuza serija. Ir nors kai kurie serijos aspektai buvo prarasti pereinant prie naujo „Dragon Engine“, jie tikrai nėra ilgai išnykę.

Nemanau, kad tai padarys daugelį Yakuza žaidimo pakopų sąrašai dėl aiškių augimo skausmų, kai jie persikėlė į naują variklį, bet tai jokiu būdu neatitinka žaidimo blogumo. Jis gali būti vienas iš geriausių serijos kokybės požiūriu, tačiau tam reikia papildomų papildomų priemonių, kad iš tikrųjų būtų galima nuvažiuoti.

Tai dar vienas nuostabiausias ir vientisas žaidimas serijoje. Būtinas vaidmuo gerbėjams, norėdami pamatyti serijos evoliuciją ir Kazumo Kiryu kelionės pabaigą. A "turėtumėte tai atlikti„tiems, kurie nepažįsta, Yakuza 6 yra fantastinis žaidimas, kuris ilgą laiką bus su jumis. Mane liūdna matyti Kiryu, bet bent vėl jį pamatysime Kiwami 2 vėliau šiais metais.

Gali nusipirkti Yakuza 6 balandžio 17 d.

(Atsakomybės apribojimas: rašytojui buvo suteikta šio leidinio žaidimo spaudos kopija).

Mūsų vertinimas 8 „Yakuza 6“: „Gyvybės daina“ uždaro Kazumo Kiryu pasaką su vilties atgimimu. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“