„Xbox One“ suderinamumas atgal yra didžiulis potencialas pakeisti žaidimų pirkimo būdą

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 20 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Xbox One Backward Compatibility: Every Major Game Tested
Video.: Xbox One Backward Compatibility: Every Major Game Tested

Tai buvo apie du mėnesius nuo „Microsoft“ pranešimo, kad „Xbox One“ palaikys savo dabartinės gen platformos suderinamumą atgal. Žaidėjai galėjo balsuoti už tai, kokius žaidimus jie nori matyti, ir čia yra naujausias dešimtukas:


  1. Call of Duty: Black Ops II - 91 299 balsai
  2. Red Dead Redemption - 85,986 balsai
  3. Skyrim - 81 712 balsų
  4. Call of Duty: Modernus karas 2 - 73,165 balsų
  5. Halo: Pasiekite - 71,390 balsų
  6. Gears of War 3 - 57,212 balsų
  7. Fallout 3 - 56 531 balsas
  8. Call of Duty 4: Modernus karas - 53 513 balsų
  9. Call of Duty Modern Warfare 3 - 47 528 balsai
  10. Mass Effect 3 - 46 164 balsai

Per pastaruosius kelis mėnesius paaiškėjo, kad „suderinamumas atgal“ yra didelė „Microsoft“ strategijos dalis, pagal kurią „Xbox One“ taps žaidėjo platforma. Tai tikrai strategija, kuri rezonuoja su tokiais žaidėjais kaip aš, kurie tuo metu buvau su biblioteka, pilna žaidimų, kurie nuo naujos kartos pradėjo rinkti dulkes.

Aš užaugau žaidžiant PS1 ir PS2 žaidimus, ir savaime suprantama, kad senoji aparatūra, atminties kortelės ir valdikliai tam tikru momentu suskaidomi, taigi atgalinis suderinamumas yra funkcija, kuri man atrodo kaip „ne-protingas“. Jei tai bus sėkminga, ši funkcija gali turėti didelių pasekmių.


Suderinamumas atgaline prasme yra didelė „Microsoft“ strategijos dalis, kuria siekiama „Xbox One“ tapti žaidėjo platforma, kuri bus pasirinkta.

Atrodo, kad „Microsoft“ nustato savo skaitmeninių išankstinių užsakymų tendenciją, kuri gali sukelti ripple poveikį senesnių žaidimų vertei skaitmeninėje rinkoje. Fallout 4, Tiesiog Priežastis 3 ir Rainbow Six: Siege visi ateis su nemokamomis ankstesnių žaidimų kopijomis jų atitinkamose franšizėse, kurios bus suderinamos su „Xbox One“.

Kaip ir dabar, „Xbox Live“, „PSN“ ir „Steam“ dažniausiai parduoda didžiąją dalį savo žaidimų pilną kainą už metus po pradinio išleidimo datos. Nors skaitmeninės pardavimai žymiai sumažino šias kainas, daugelis šių žaidimų atrodo kaip jie neišvengiamai bus pasiūlyti kaip „Microsoft“ nemokami bilietai, kad iš anksto užsakytų atitinkamus tęsinius.

Tuomet kyla klausimas - kiek laiko vartotojai bus pasirengę mokėti už savo pasirinktoje platformoje esančius žaidimus, kuriuos jie žinos taps laisvi kitoje vietoje?


Tai sunku atsakyti. „Sony“ ir „Valve“ galų gale turės kažką daryti. „PlayStation Now“ visai neprisidėjo ir „Steam“ pardavimai, nors ir gražūs, nebuvo beveik tokie patogūs vartotojui, kaip ir anksčiau (žr. „Grand Theft Auto V“).

Tikrai pasakytina, kad skoniai ir žanro pasirinkimai priklauso nuo žaidėjo, todėl kiekvienas AAA žaidimas bus perkamas 1 dieną kažkur pasaulyje. Tačiau neišvengiamai kai kurie žmonės smalsu apie tai, ką jie nežino, arba žudikas pristatymas didelėje konferencijoje sukurs gerbėjus akimirksniu (žr. Fallout 4 2015 m. E3), taip gerokai padidindama susidomėjimą konkrečia franšize. Tačiau dvejonės investuoti sunkiai uždirbtus dolerius visada bus kliūtis.

Siūlydami nemokamų senų žaidimų kopijų, kurių vertė yra maža, atrodo logiška išvada, kad vartotojai būtų patogiau nuleisti 60 JAV dolerių į būsimą žaidimą franšizėje, kad jie turėjo galimybę gauti savo rankas.

„Microsoft“ galbūt ką tik rado būdą, kaip supurtyti, kaip mes perkame žaidimus.