Sumuokite Monstrous

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Machine Learning with Python! Simple Linear Regression
Video.: Machine Learning with Python! Simple Linear Regression

Tiems, kurie per pastaruosius kelerius metus netgi galvojo apie tai, kaip išbandyti „MOBA“ („Massive Online Battle Arena“), jie tikriausiai girdėjo žaidimo pavadinimą „Legendų lyga“. „Riot Games“ - tai kūrėjas, ir daugeliui atrodo, kad žaidimas negali būti sumuštas jo žanru. Nuolat vykstant žmonių judėjimui per abi dienas, atrodo, atrodo, kad daugiau dėmesio skiriama tam, nei bet kuris kitas žaidimas čia PAX 2013. Tačiau aš nenoriu kalbėti apie šį milžinišką - kaip vardą šis straipsnis reiškia. Aš noriu kalbėti apie perlas, kurį rado šiais metais, turėdamas mažą kabiną, paslėptą TwitchTV viduje ir sukūrė Hi-Rez Studios.


Tai vadinama „Smite“, ji turi įvairius gaivinančius aspektus, kurie anksčiau nebuvo populiarinami MOBA. Po kelių valandų praleidžiant demo, supratau, kad šis žaidimas yra daug daugiau nei pradžioje maniau. Be tolesnių veiksmų, čia yra keletas svarbesnių dalykų, kuriuos reikia žinoti apie šį žaidimą.

  • Kameros kampai NĖRA iš viršaus į apačią. Tai išsiskiria nuo pagrindinių pavadinimų, tokių kaip lyga, „HoN“ ir „DOTA2“. Atrodo, kad jį įkvėpė „Mass Effect“, turintį labai artimą trečiojo asmens perspektyvą. Jis suteikia jausmą, kad yra glaudžiau susijęs su jūsų kontroliuojamu charakteriu, ir jaučiasi, kad jūs iš tikrųjų esate kovos dalis, o ne tiesiog kažkam komanduojantis aplink lauką.
  • Pacing: Žaidimas yra panašus į „Guild Wars 2“ tempą, nors kovos yra trumpesnės - nėra tikros gydomųjų klasių ar nieko panašaus. Vis dar yra ženklų, kurie gerai papildo kitus ir gerina arba palaiko savo kolegas komandos narius, bet jei kas nors yra sunkus, nėra jokio būdo išlaikyti juos gyvybingais, palaikant tiesioginį gydymą, ir tai palengvina greitį. Kiekvienas „Dievas“ turi įgūdžių šūvius, ir jis skatina žaidėją sutelkti dėmesį į kiekvieną veiksmą, kurį jie ar kiti juos supa. Tai nereiškia, kad kiti MOBA neturi to, tik atrodo, kad Smite yra daug intensyvesnė.
  • Grafika: su neįtikėtinai išsamiais charakterio modeliais ir kvapą gniaužiančiais vaizdais net ir mažiausiuose žemėlapiuose, Smite yra lengvai įkvepiantis MOBA, kurį aš kada nors turėjau malonu žaisti. Galimos odos yra dažniausiai spalvos apsikeitimo sandoriai, bet tai lengvai nepastebima, kaip nuostabiai atrodo pagrindiniai simbolių modeliai.
  • Palyginti su mažomis kainomis: nors kalbame apie odą, mes taip pat galime kalbėti apie mokamą turinį. Paimkime Lygą kaip svarbiausią pavyzdį, nes jis yra populiariausias iš visų MOBA. Galite naudoti savo nemokamą valiutą, gautą žaisdami rungtynes, kad būtų atrakinta pernelyg didelė kaina, arba galite mokėti nedidelį mokestį ir iškart patekti į tą patį čempioną. Nors šis „mokamasis laimėjimas“ mentalitetas jau daugelį metų buvo maždaug, daugelis žmonių (aš pats) praleido neįtikėtiną laiką, pinigus ar abu, kad galėčiau naudotis geriausiais naujais žaidimo aspektais. Bandydamas pakartotinai nekliudyti savo žaidėjų į piniginę, „Hi-Rez“ pristatė kažką, kas jau seniai buvo uždelsta šiems žaidimams. Už fiksuotą 30USD dolerio mokestį pirkėjui suteikiama nuolatinė prieiga prie kiekvieno „Dievo“ ir visų tuo metu esančių odų.
  • Elementai yra pakopiniai: tai yra daugiau MOBA žaidėjų. Kai esate mūšio viduryje, kartais būna akimirkų, kai tu sakai sau: „Žmogus, aš tikrai galėčiau naudoti daugiau sveikatos ir šiek tiek šarvų“. Vietoj to, kad lauktų aplink, kad susikurtumėte daiktą ir įsigytumėte atskirų dalių, kad padarytumėte kažką galingo, „Smite“ leidžia žaidėjams įsigyti mažos galios elementą ir tada sumokėti daugiau aukso už griežtesnę jos versiją. Tai leidžia greičiau ir mažesnėmis premijomis spręsti su žaismingais žaidimo stiliais susijusius klausimus, o ne didžiulius šuolius. Kažkas, kuris yra visiškai sunaikintas žaidime, vis dar gali jaustis kaip sugebantis statyti save, nepaisant spankingo.

Šie dalykai padeda nustatyti „Smite“ nuo kitų žanro. Ar tai bus „lygos žudikas“? Ne taip, kaip TERA, AION ir Rift turėjo būti „WoW-killers“, šis žaidimas nebus „žemyn“. Tai bus įdomi alternatyva gigantams, kurie egzistuoja ten, ir aš negaliu išlaikyti šypsenos nuo mano veido, kai žaidžiu šį žaidimą. Raginu jus išbandyti ir pažiūrėti, ką kiti kūrėjai turi pasiūlyti prieš aklai įsidėmę populiariausius.