Assassin's Creed ir dvitaškis; Vienybė - „Eagles & period“ apžvalga ir laikotarpis; ir žmonės

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Assassin's Creed ir dvitaškis; Vienybė - „Eagles & period“ apžvalga ir laikotarpis; ir žmonės - Žaidynės
Assassin's Creed ir dvitaškis; Vienybė - „Eagles & period“ apžvalga ir laikotarpis; ir žmonės - Žaidynės

Turinys

Tai yra neįvertinta apžvalga ir, be abejo, spoileris nemokamai. Jei norite sužinoti apie žaidimą, skaitykite toliau.


Assassin's Creed: Vienybė (AC: U)

Leiskite pasinerti į AC: U ir pažvelkite, kas dirbo ir kas ne.

Abiejų pusių istorija: skubėjusi tada staiga

Į dešinę matote Élise de la Serre, žaidimo žavesio ir žaidėjo charakterį, Arno Victorą Dorianą. Arno tampa Assassin, norėdamas atskleisti tiesą už savo tėvo nužudymo, tačiau Élise tampa šventykla, kurios priežastis jums yra pasakyta. Tai visi priešo „šeimų“ mylėtojai sukuria puikią Romeo ir Džuljeta stiliaus meilės istoriją.

Istorija AC: U prasideda gerai su kai kuriais dideliais komiksais, kur, kaip vaikas Arno, turite pavogti obuolį pagal Élise kryptį - jie užaugo kartu. Ir tada kai kurios sielvartingos akimirkos, kai širdis nulūžo Arno tėvo mirtį.

Tačiau istorija ne viskas puiku. Jis prasideda gerai, tada nuskubo. Kol jis staiga nepasileis, kol jis tiesiog staiga baigsis. Galutinė misija - gameplay - nėra geriausias, bet istorija išmintinga, ji yra viena geriausių Assassin's Creed serija.


Animacijos yra didelės, bet kova su manimi kovoja su beprotybe

... kai kurie geriausi animacijos žaidimai Ubisoft žaidime iki šiol ...

Laipiojimas AC: U skiriasi nuo kiekvieno žaidimo prieš jį. Norėdami sprint, laikykite nuspaudę standartinį aukšto profilio mygtuką, bet dabar reikia pasukti vairasvirtę visą kelią į priekį. Šis paprastas papildymas leidžia keliems mygtukams tapti laisvi, jie yra laisvai valdomi aukštyn ir žemyn. Tai iš tikrųjų daro šiek tiek daugiau pramogų per stogus, o kai kurie iš geriausių „Ubisoft“ žaidimų animacijų iki šiol atsidūriau atsitiktinai šokinėjant iš vietos, kad galėčiau gauti „tą įdomų animaciją, kurią turėjau antrą kartą“. Nors rasite standartą AC kartais šokinėja į netinkamą vietą.

Žmonės vaidina didesnę dalį AC: U nei bet kuris kitas serijos žaidimas.


„Combat“ bando užfiksuoti srautais pagrįstą sistemą, kaip ir Batman Arkham žaidimų, bet viskas, kas baigiasi, yra mygtuko masažavimo sistema, o po to jūs gausite 4 kartus vyrų su šautuvais. Blogiausia yra ta, kad kovojate tik su 3 priešais. Teoriškai tai geresnė sistema, praktiškai tai dar blogiau. Tiesiog todėl, kad negalite paimti žmogaus skydo, kad būtų buvę gerai.

Side quests: standartinis miegas, naujas startas

... jie transportuoja jus iš revoliucinės Paryžiaus į tris skirtingus laikotarpius ...

Visi šoniniai Quest yra AC standartinis rinkinys, specialūs šarvai, užpildę tuos pačius uždavinius ir vėl, išjunkite visus bokštus (po sinchronizavimo), išsiaiškinkite glifus, ir aš tikiu, kad visi žinote sėjamąją - jei ten nėra daug įdomiau, nei pasakiau. Naujas papildymas šoninių svečių komandose yra nužudymo paslaptys, kurių aš vis dar nesuprantu, kaip rasti - nė vienas iš jų man neatsisakė. Tačiau vienintelė misija, kurioje turite išspręsti žmogžudystę, ir sąžiningai neradau įdomios. Šių serijų pakeitimai yra „Helix Rifts“, kurie perkelia jus iš revoliucinės Paryžiaus į tris skirtingus laikotarpius, 2-ąjį pasaulinį karą, viduramžių Prancūziją ir tuos metus, kurie netrukus po revoliucijos, vedančios iki 1-ojo pasaulinio karo, žinomi kaip Belle Époque (Beautiful Era). Šiuose „Helix Rifts“ duomenyse turite rinkti duomenų grupes, kad pasiektumėte tam tikrą rezultatą.

Arno sako sau: "Oho ... kaip girtas praėjusią naktį?"

Didelio siurprizo nustatymas ir lašai

1700–1800 m. Paryžius yra graži vieta, turinti daug turtingų, o kai kurie neturtingiausi, apie kuriuos galite galvoti, nusileidžia gatvėmis, o vyrai bando nužudyti ar apiplėšti kitus. Yra pastatų, daug pastatų, laipioti, šokinėti ir naršyti. Miestas yra tankus su žmonėmis, ir tokiu būdu daugybė išnykimo galimybių. Kadangi „minios dabar gali būti naudojamos kaip niekada anksčiau“, „Ubisoft“ tikriausiai norės pasakyti. Minios AC: U tikriausiai yra žaidimų didžiausia staigmena, bet ir viena iš didžiausių žemynų. Tuo pačiu metu ekrane daug žmonių žudo žaidimų rėmo greitį, kartais nuleidžiant jį žemiau 30 FPS, net jei nustatau grafiką mažiausiam nustatymui, kad rėmo dažnis nepadidėja, tai, žinoma, reiškia, kad aš žaidžiu kompiuteryje, kaip pūkas. AC: U puikiai veikia - po keleto kartų nustatymo - be minčių, esančių net aukščiausioje aplinkoje.

Aš staiga suvokiu, kad nežinau, kaip nuleisti. Pagalba?

Šokis su nuoboduliu ir įdomumu, paslėptas minioje

... net masyvi AC ventiliatorius, galbūt turėsiu atsispirti ateities žaidimų priėmimui.

Net ir su visais klausimais AC: U yra, kova ir kadrų dažniai, ir po to, kai jis yra nustatytas, jis vis dar yra kietas žaidimas. Su kai kuriais labiausiai įdomus nemokamai veikia AC žaidimas ir kai kurie didieji veikėjai (daugiausia Arno ir Élise). Net vienas ar du dideli antagonistai (vienas konkretus simbolis, kuris įjungia jus, yra puikus momentas). AC: U yra puikus žaidimas, supakuotas į kai kuriuos labai probleminius klausimus, kurie apgauna Ubisoft žaidimus, pernelyg daug dalykų-to-do-kurių-ne-įdomių problemų.

„Ubisoft“ gali tekti apsvarstyti, ar baigti AC tačiau franšizė vis labiau ištraukiama. Net ir masyvi AC ventiliatorius, galbūt turėsiu atsispirti ateities žaidimų priėmimui.