Turinys
- Bet kur „Xbox“ gerbėjai išeina kaltindami žaidimą kaip „bendrąjį trečiųjų asmenų šaulį“?
- „Gears“ išrado trečiosios šalies viršelio mechaniką? ...nuo kada?
- Nieko negerai su „Halo“ ir „Gears“, tik įrašui
Turiu abejonių dėl Užsakymas: 1886 m.
Nesu įsitikinęs, kad „Ready at Dawn“ gali pristatyti žaidimą, kuris atitinka ar viršija ištikimus „PlayStation“ lūkesčius, ypač todėl, kad šie gerbėjai visada tikisi aukščiausio lygio AAA gamybos. „PlayStation“ išskirtinių teisių srityje mes tikėjomės, taip?
Todėl, kai „PlayStation“ pasekėjai atlieka savo vertinimus, jie neišvengiamai palygins Užsakymas praeities naujoms IP sėkmėms, pvz Nepriskirtas, Killzone, Paskutinis iš mūsų, Maža didelė planeta, Liūtis, Kelionė. Turiu omenyje, kad „Sony“ prekės ženklo bruožas yra jų žvaigždės pirmosios partijos kūriniai.
Ir aš nesu tikras Užsakymas: 1886 m pasieks tą aukštą lygį.
Bet kur „Xbox“ gerbėjai išeina kaltindami žaidimą kaip „bendrąjį trečiųjų asmenų šaulį“?
„Sveiki, virdulys? Tai„ Xbox “ventiliatorius.
Mano vertinimu, Halo ir Gears of War yra du iš labiausiai pavargę, pasenę franšizės. Pirmasis žmogus nežino, kad yra pakankamai naujoviškas (čia tikisi Globėjai tai padarys), o kitas net nebuvo toks Gerai pastaruoju metu. Paskutinį kartą aš patikrinau, abu naudojosi išbandyta ir teisinga mechanika Užsakymas: 1886 m. Kokias kitas išskirtines franšizes „Xbox“ turi?
Aš mylėjau Alan Wake bet aš nesu įsitikinęs, kad tai atitinka „franšizę“ ir nėra Pamesta Odisėja. Forza yra puiki serija, kad būtumėte tikri, bet tai tik lenktynės. „Sony“ - tai prekės ženklas, leidęs voką originaliai, tiek meniškai, tiek technologiškai. Suteikiau, kad turiu abejonių Užsakymas nes jis neatrodo taip, tarsi jis nustumtų tą voką, kaip ir praeityje nauji IP. Tuo pačiu metu nemanau, kad „Xbox“ stebėtojams suteikiama licencija ypač atsižvelgiant į „Xbox“ pirmosios šalies biblioteką.
„Gears“ išrado trečiosios šalies viršelio mechaniką? ...nuo kada?
„Xbox“ prekės ženklas padėjo įsitraukti į daugiau atsitiktinių žaidėjų nei kada nors anksčiau, ir tai kartais akivaizdu dėl jų stokos. Aš turiu galvoje, jie tiki Gears of War išrado trečiosios šalies padengimo mechaniką. Ne, jie rimtai. Aš tai pripažinsiu „Gears“ tikrai tobulino mechaniką iš viršaus į apačią ir pasiūlė fantastišką patirtį, bet žinote, ką? Kada Nerūšiuotas: Drake's Fortune debiutavo 2007 m., buvo aišku, kad „Naughty Dog“ dar labiau patobulino sistemą. Taip, Nepriskirtas yra pranašesnis franšizė, ir tai yra viena iš priežasčių.
Nėra jokios priežasties „Gears“. Jei kas nors bus, jie skolinsis iš „Naughty Dog“, nes jie yra kitas „Sony“ pirmosios partijos kūrėjas. Be to, kas rūpinasi, jei jie daro? Jei turite kokių nors puikių idėjų, kaip visiškai atnaujinti trečiosios šalies veiksmų mechaniką, norėčiau išgirsti. Priešingu atveju, jūs neturite kojos stovėti.
Nieko negerai su „Halo“ ir „Gears“, tik įrašui
Aš žaidžiau ir užpildiau kiekvieną pavadinimą kiekvienoje franšizėje, todėl taip, aš žinau, apie ką jie apie tai. aš žinau tai Gears of War: Sprendimas ir Halo 4 nieko naujo nepadarė ir nepridėjo jokio naujo žanro. Žinoma, jie buvo puikūs žaidimai ir smagu. Bet niekas negali sėdėti ten su tiesiu veidu ir sakyti, kad jie nebuvo bent jau bendri, ypač atsižvelgiant į visus ten vykstančius konkursus.
Aš tik norėjau, kad skaitytojai suprastų, jog tai ne apie „Xbox“ žaidimų pradžią, nes grojau ir patiko juos visus. Tačiau, jei esate „Xbox“ ventiliatorius ir esate kaltinami Užsakymas: 1886 m jums reikia „bendro pobūdžio“, jums reikia istorijos pamokos arba jums reikia iš naujo įvertinti jūsų vertinimą.