„Xaviant“ pristato „Lichdom & colon“; Battlemage - nauja studija ir naujas žaidimas, kurį verta žiūrėti

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 7 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Xaviant“ pristato „Lichdom & colon“; Battlemage - nauja studija ir naujas žaidimas, kurį verta žiūrėti - Žaidynės
„Xaviant“ pristato „Lichdom & colon“; Battlemage - nauja studija ir naujas žaidimas, kurį verta žiūrėti - Žaidynės

Turinys

Neseniai PAX East 2014 dalyviai nepavyko, tačiau pastebėjo didelį, akivaizdžiai brangų žaidimo ekraną, kurį dauguma anksčiau niekada negirdėjo - Lichdom: Battlemage. Mes sustojome patenkinti mūsų smalsumą ir buvo maloniai nustebinti, kad radome naują studiją, suteikiančią labai daug žadančio naujojo titulo į rinką. Skaitykite daugiau apie tai Lichdom, „Xaviant“, ir kodėl jie gali būti tiktai kita didelė žiūri įžeidžianti žaidimų studija.


Xaviant: nauja studija su stipriais šaknimis ir pasitikėjimu

„Xaviant“ yra savarankiškai finansuojama studija, įsikūrusi ant daugelio nepastebėtų rytinės pakrantės, pastatyta iš kitų pramonės šakų sėkmės istorijos, pvz.

Kalbėdamas su vienu iš Xaviant inžinierių, buvo aišku, kad ne tik ši grupė turi aistrą, bet ir tiesiai užsukti galvas. Kodas yra sukonstruotas, išbandytas ir išleistas į griežtą procesą, užtikrinantį, kad viskas išliks. „Playtesting“ ir „QA“ yra svarbiausi jų procesai, užtikrinantys, kad galutiniai produktai, pasiekiantys žaidėjus, būtų aukščiausios klasės. Kai paklausiau, kodėl mes tiesiog girdime apie tai Lichdom: Battlemage dabar, kai Xaviant įkūrė 2007 m., atsakymas buvo toks:

"Kadangi mes nenorėjome apie tai kalbėti, kol mes nežinojome, kada jis išlaisvins".

... jaded, nors aš esu apie išleidimo datas šiomis dienomis, kažkas mano, kad Xaviant, kai jie sako, kad „Lichdom“ pasieks rinką 2014 m.

Dabar tai nėra kitų kompanijų smūgis - žaidimų kūrimas yra sunkus darbas su daugeliu netikėtų posūkių. Bet jūs linkę laikyti „išleidimo datas“ rimtų įtarimų po to, kai matysite datas, apie kurias pranešta prieš metus, ir pakartotinai paspaudus, kaip kažką pramonės normos.


Neretai, nors aš esu apie išleidimo datas šiomis dienomis, kažkas mane tiki Xaviant, kai jie sako, kad 2014 m. „Lichdom“ pasieks rinką. Jie nekenčia man kaip komandai, kuri kalba apie terminą, kol jie nežino, kad gali susitikti , ir dabar esu visiškai linkęs manyti, kad mes pamatysime, kad žaidėjai galės mėgautis „nepagrįstu„ badass mage “patirtimi, prieš metus.

Lichdom: Battlemage Išsiskiria kaip retas žaidimas Visiškai nebijokite savam, kuris tai yra (ir kas tai ne)

„Mes visi esame mage žaidėjai, o mes visi prieš dvejus metus sėdėjome ir sakėme:„ Aš visada palieku truputį norėdamas į kitus žaidimus. Norėčiau patirties, kur dirbate burtai, statykite juos pagal savo grojaraštį, ir jūs nesate audinio dėvėti stiklo patranka.'

- Tim Lindsey, dizaino direktorius

„Xaviant“ komanda susideda iš mage žaidėjų, kurie buvo atsipalaidavę dėl to, kad jie buvo ne tokie nuostabūs, kad kitos klasės nebuvo pernelyg didelės dėl jų neribotos žalos.


Taigi jie pradėjo dirbti su vieno žaidėjo žaidimu, kuris išlaisvina mago charakterį visose jo šlovėse - leidžia lanksčiai žaisti plačiai, pradedant nuo standartinio „nugaros ir purškimo magijos“ iki mirties iki neįprastesnio artimo kovos su sprogdinimo. Tiesą sakant, atrodė, kad daugelis žaidėjų pastebėjo, kad, nugalėję įsišaknijusią tendenciją atsistoti ir šaudyti magiją, jie buvo dar efektyvesni Lichdom kovoti.

Šis dėmesys sutelkiamas į vienos klasės laisvę, nukreiptą į nenumatytas pasekmes: platesnis apeliacinis skundas

Dėl žaidimo, kuris yra nesąmoningai nukreiptas į žaidėjus, kurie mėgsta būti magu, žaismingumas atskleidė, kad žmonės, kurie dažniausiai pralenkė klasę artimųjų kovinių bako žaidimų metu, gerai išgyveno.

Prieiga prie „Alpha“: dvigubo krašto ... ugniasienė

Dėl ankstyvo ir dažnai vykdomos stiprios testavimo kultūros Xaviant nusprendė suteikti išankstinio užsakymo žaidėjams prieigą prie pre-alfa, tai yra etapas, kuris paprastai yra skirtas renkamiems žaidėjams. Šis drąsus žingsnis užtikrina, kad bus išklausytos platesnės nuomonės, tačiau taip pat gali būti neigiamas bendruomenės gandai apie neapdoroto žaidimo apvalius kraštus.

Ar „Xaviant“ gali sėkmingai padėti žaidėjams, kad jie padėtų Lichdom dar labiau įtikinama patirtis, o tai leidžia jiems suprasti, kad geriausias dar ateis, dar nematyti.

Turiu gerą jausmą apie tai

Tai reta, kad jūs matote, kad šviežia kompanija pažadėjo sceną: jie turi finansavimą, protingą komandą, kuri žino, kaip sujungti produktus, kurie yra aistringi dirbti žaidime, kuriame kalbama apie jų žaidimo patirtį, ir jie nebijo užimti pozicijos ir turėti ją vietoj šaudymo masiniam apeliacijai. Tikiuosi didelių dalykų iš „Xaviant“, tiek kaip „Lichdom“ priartės prie starto, tiek ir ateityje.

Mano takeaway? Kai nežinote iš Xavianto, nereikia manyti, kad nieko nėra; prisiimti kažką nuostabaus.