Turinys
World of Warcraft turi nuostabų garso dizainą. Nesvarbu, ar tai yra takelių kompozicija, pavyzdžiui, Pandaria tavernos dainos, ar Oondastos riaumojimo kūrimas, garso komanda niekada neišnyksta. Neseniai garsus vadovas Mike Johnson ir garso gamintojas Jay Maguire atsisėdo ir išleidė informaciją apie savo techniką.
Kas vyksta į garso kompoziciją?
Zandalari Battlesaur, trys garsai buvo sluoksniuoti vienas ant kito. Šio puslapio viršuje rodomame vaizdo įraše galite matyti, kad jis yra išskirtas sluoksniu po sluoksniu.
Pirmasis garsas, į kurį įeina, yra du, kad jie būtų sukrauti vienas nuo kito iš ne balsu perteikiančio „Sha“ ir „Hozen Jon Olson“ aktoriaus. Toliau yra žiaurus lokys. Galiausiai, baimė, įkvepianti tigrą, buvo sluoksniuota. Tai sukuria labiausiai žinomą žmogui žinomą kelnės pripildymą.
Interviu
Garso komanda, kurią „Johnson“ ir „Maguire“ padeda vadovauti darbams aplinkos oru, vokalo apdorojimas, taip pat burtų, objektų ir būtybių garso efektai.
Šią komandą sudaro penki visą darbo dieną dirbantys dizaineriai. Jie yra Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc ir Peter Steinbach.
Komanda paprastai neveikia daug lauko darbų įrašydama gyvus garsus. Tačiau kartais jie išeina ir gauna garsų iš gyvų gyvūnų, kaip jie padarė su Pandarijos migla. Tokioms būtybėms kaip Ša ir Mogu jie galvoja apie įdomius būdus sluoksnis garsai.
„World of Warcraft“: „Pandaria“ miglose buvo daug foley “(kasdieninio garso efektų atgaminimas studijoje). Padaryta daugybė vienuolio, kūrinių pastangų, ūkininkavimo ir daugiau garso efektų atsitiktinės daržovės nesugadintas, suplėšytas ar piktnaudžiaujamas kitais būdais.
Mike Johnson sako, kad labiausiai patenkinti „WoW“ garso proceso dalis yra nauja plėtra, kai jame nėra jokių užbaigtų garsų, tada užpildyti jį ir padaryti pasaulį gyvenimą.