Pirmasis Pasaulio MMO, kurį šį savaitgalį atnaujins muziejus

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Star Citizen Alpha 3.17 In Evocati - Pyro Environments Update - Hull A Preview
Video.: Star Citizen Alpha 3.17 In Evocati - Pyro Environments Update - Hull A Preview

Turinys

Su visais vaizdo įrašų žaidimų muziejaus istorijos muziejaus įspūdžiais sausio mėnesį, atrodo, kad tai nėra pirmasis tokio pobūdžio. Per Oakland, Kalifornijoje, taip pat yra Meno ir skaitmeninio pramogų muziejus, arba tiesiog žinomas kaip „M.A.D.E.“.


Masyviai (Joystiq MMO tinklaraštis) praneša, kad šį savaitgalį M.A.D.E. planuoja išsiaiškinti Buveinė, kuri, jos teigimu, yra pirmasis pasaulyje MMO. Pagal M.A.D.EE spaudos pranešimą:

„Meno ir skaitmeninių pramogų muziejus („ MADE “) bus išleistas sekmadienį, rugsėjo 28 d., Bandydamas atgaivinti pirmąjį pasaulyje daugialypį internetinį žaidimą„ Habitat “. Projekto tikslas - atnaujinti 1989 m. leisti vartotojams internete prisijungti prie žaidimų serverio nemokamai naudojant „Commodore 64“ emuliatorių.MADE yra pirmasis vaizdo žaidimų muziejus, bandantis tokį atnaujinimą, iš tikrųjų niekada nebuvo bandoma iš naujo paleisti 28 metų, mirusį MMO anksčiau, visų pirma todėl, kad MMO dažniausiai yra reiškinys, egzistavęs tik per pastaruosius 15 metų. “

Kas buvo buveinė?

Virtualų pasaulį sukūrė „Lucasfilm Games“, kuri buvo pradėta 1985 m., Veikia „Commodore 64“ Q-Link platformoje. „Q-Link“ buvo „AOL“ tipo paslauga „Commodore 64“ kompiuteriams. Tuomet žaidimas buvo prieinamas tik naktimis ir savaitgaliais.


Žaidimas, kuriame veikia žaidimas, buvo „Stratus“ serveris, kuriame veikia pati „Stratus VOS“ operacinė sistema, ir tuo metu buvo laikoma itin pažangia aparatine įranga. Serveris galėjo tvarkyti 10 000 vienu metu prijungtų ryšių, nors nesu įsitikinęs, ar pats „Q-Link“ galėtų tvarkyti 10 000 vienu metu prijungtų ryšių.

Pats žaidimas buvo virtualus pasaulis, kuriame žaidėjai galėjo bendrauti su aplinka ir bendrauti tarpusavyje. Žaidėjai netgi gali būti apiplėšti ir žudyti žaidime. „Q-Link“ paslaugoje žaidimo pavadinimas pakeistas į „Club Carribe“, ir tai tiesiog tiesiog pašalino mokslinės fantastikos elementus iš žaidimo, tačiau kitaip Buveinė ir „Club Carribe“ buvo identiški.

Kodėl reikia išsaugoti šį žaidimą?

Akivaizdžiausia priežastis išsaugoti Buveinė paprasčiausiai dėl to, kad tai buvo pirmasis MMO, kurį pasaulis kada nors matė. Dar svarbiau, kad jis šiandien yra visų MMO pagrindas. Žaidimas buvo pirmasis, kuris pristatė internetinius avatarus, žaidimų kostiumus ir aksesuarus, pyragų meniu ir bendrą internetinio pasaulio koncepciją.


Žaidimai, pvz „Ultima Online“, „World of Warcraft“, „Everquest“ ir tt visi turi bendrumą su Buveinė, ir svarbu išsaugoti vaizdo žaidimų paveldą. Paprasčiausiai padaryti nuorodą arba parodyti paveikslėlį ar netgi demo demonstraciją tai nepadarys teisingumo, kaip ir bet kurio kito vaizdo žaidimo. Norint visiškai įvertinti žaidimą, jis turi būti žaidžiamas formatas, kad jį iš tikrųjų būtų galima visapusiškai išnaudoti.

Kas yra už šį projektą?

Fujitsu yra dabartinis teisių turėtojas Buveinėir glaudžiai bendradarbiauja su M.A.D.E. gauti šį projektą sklandžiai. Be to, Stratus paaukojo serverį M.A.D.E. kuris yra visiškai sukonfigūruotas su Stratus VOS. Svarbiausia, kad du buvę „Lucasfilm“ darbuotojai, sukūrę žaidimą, „Chip Morninstar“ ir „Randy Farmer“, taip pat dalyvauja „C64“ kodo perkompiliuotojoje programoje ir „Stratus“ serveryje.

Šį savaitgalį M.A.D.E. priims vakarėlį, kad gautų visus aukščiau minimus žmones, o pokalbių kambarys, kuriame yra C64 geeks, yra vienas Buveinė vėl veikia. Kadangi C64 mašinos yra labai retos ir tikriausiai nebus talpinamos telefono linijų, kuriomis galima naudotis telefonu, ryšys, žaidimas bus prieinamas per C64 emuliatorius internetu.

Tikimės, kad jie galės tai padaryti, ir žinau, kad esu labai malonu išbandyti šį vaizdo žaidimų istoriją!