Per savo „Quakecon“ pagrindinį pavadinimą, „Software Software“ įkūrėjas ir žaidimų pramonės šviestuvas Johnas Carmack atkreipė dėmesį į „Xbox One“ ir „PS4“ techninės įrangos skirtumus, sakydamas, kad nors jis negalėjo išsamiai išbandyti nė vienos sistemos, dvi platformos iš pradžių atrodo „labai arti“. Nors jis pripažino, kad ankstesnėje kartoje jis pasisakė už savo galios 360 laipsnį ir lengva plėtoti, jis pripažino, kad „Sony“ ėmėsi veiksmų, kad išspręstų susirūpinimą dėl savo platformos žaidimų kūrimo.
„„ Sony “padarė didelius žingsnius. Jų kūrimo įrankiai išėjo iš vartų gerokai geriau, nei kada nors buvo. Jie savo strategijose ir sprendimuose priėmė šiek tiek daugiau žaidėjų.“
Jis kritikavo „Microsoft“, kad jie sutelkė dėmesį į „Kinect“, kaip pagrindinę savo naujosios strategijos strategiją, ir kalbėjo apie „pagrindinius“ šios įrangos apribojimus. Jis pakartotinai nurodo Kinect didesnį nei vidutinį latentą, nurodydamas, kad „Microsoft“ nepadarė daug, kad išspręstų pirmojo kartos „Kinect“ nereagenciją. Jis taip pat neigiamai palygino „Kinect“ su „nuliniu mygtuko pele“ ir plačiai nurodė, kad jis neatitiko jo „poreikių ir norų kaip žaidimo kūrėjas“.
Savo platų adresą Carmack taip pat kalbėjo apie tai, kaip „Wii U“ tapo „ribine“ platforma ir apie ribotą leidėjo susidomėjimą pateikiant ID. „Doom III“ BFG leidimas „Nintendo“ konsolei. Tame pačiame skyriuje jis paminėjo 3DS sėkmę, palyginti su rinkos „Vita“ problemomis, bet ir tuo, kad abu delniniai kompiuteriai susidūrė su kalnuota kova dėl išmaniųjų telefonų skverbties ir jų didėjančio vaidmens kaip perspektyvių žaidimų.