World of Warcraft ir dvitaškis; Mūšis už Azeroth peržiūrą & lpar; Progress & rpar;

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 20 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
World of Warcraft ir dvitaškis; Mūšis už Azeroth peržiūrą & lpar; Progress & rpar; - Žaidynės
World of Warcraft ir dvitaškis; Mūšis už Azeroth peržiūrą & lpar; Progress & rpar; - Žaidynės

Turinys

World of Warcraft: mūšis už Azeroth pradėta pirmadienį, rugpjūčio 13 d., 15 val. „PDT“ žaidime pirmą kartą vykstant pasauliniam pasauliui. BfA yra garbingas MMORPG septintasis išplėtimo paketas, ir jis jau yra matomas daugiau nei jo dalis ir prieštaravimų. Taigi, kaip tai yra?


Daugeliu atvejų ir iš to, ką patyriau, puikiai.

Tiesa, kad World of Warcraft išplėtimas gali būti nenuspėjamas. Tie, kurie iki Mūšis už Azeroth, Draenoro kariai ir Legionas, negalėjo turėti daugiau skirtingų įvykių. Legionas pasigirti vienu iš sklandžiausių paleidimų žaidimo istorijoje Karininkai buvo neapdorotas degtinės ugnis.

Kur BfA nukristi? Na, tai tikrai nebuvo tobula. Daug žmonių patyrė prisijungimo problemų valandoms po paleidimo, kai Blizzard beveik iškart paskelbė pranešimą, įspėjantį žmones apie tai, kaip atnaujinti savo klientų aptarnavimo „Twitter“ paskyrą.

Bandant žaidimą, prisijungimo problemos išliko, tačiau daugelis bandymų galiausiai išsprendė problemą - ir nebuvo jokių papildomų problemų.

Mūšis už Azerothatidarymo scenarijus


Kai prisijungiate Mūšis už Azeroth pirmą kartą su 110 lygio ženklu, jūsų ekrane iškart pasirodys Quest. Jūs pasieksite šį siekį, kad gautumėte savo naują „Azeroth“ širdies karolį iš Magni Bronzebeard, kuris kalba apie pačią planetą. „Quest“ grandinė yra trumpa ir tik sukuria naują „Expansion“ iteraciją „Legion“ artefaktų sistemoje.

Iš ten jūs pradėsite savo frakciją intro scenarijus. Abu scenarijai yra individualaus turinio dalys, kurios yra labai istorinės. Jie nustato visą lyginimo patirtį, pristatė naujus simbolius ir paryškina kai kuriuos senus mėgstamus.

Paimkite laiką ir mėgaukitės jais. Tai galite padaryti tik kartą per simbolį, ir jie iš tikrųjų labai smagu. Žinoma, jų darbas yra suteikti jums malonumą dėl plėtros ir naujų lyginimo zonų, kurias ketinate patirti, ir jie daugiau nei pavyks.

Vizualai


World of Warcraft visada turėjo unikalų meno stilių. Jos pusiau karikatūrinė išvaizda yra dalis to, kas padarė pasaulį unikalia. Net žaidimo pradžioje žaidėjai įsimylėjo. Per beveik 14 metų OhoVeikia, žaidimo vaizdai buvo iš esmės pertvarkyti.

Į BfA, Oho išsaugo savo parašo stilių, tačiau šis stilius išsivystė į vietą, kur fanai galėjo tik užmiršti 2004 metais. Žaidimas atrodo apsvaiginantis, o vaizdai padeda sukurti tam tikrą panardinimo laipsnį, kad pasaulis jaustųsi ekologiškas. Kiekvienas naujos aplinkos aspektas pasižymi išskirtiniu išsamumu ir sunku sustoti ir stebėti.

Mūšis už Azeroth taip pat neturi atmosferos vaizdų įvairovės. Jūs galite rasti triukšmingą jūrų uostą, blizgantį auksinį miestą iš tankaus džiunglės, didžiulę dykumą, apsuptą imperijos griuvėsių, ir siaubingą Haunted mišką, kuriame yra raganos ir pinti monstrai. . Viskas yra prasminga ir puikiai tinka BfAIstorija.

Kai žaidžiate, užtrukite šiek tiek laiko ir įvertinkite milžinišką darbą, kuris atėjo į gyvenimą.

Istorija

Blizzardas anksti pareiškė, kad norėjo istorijos BfA vaidinti svarbesnį vaidmenį, ir tai tikrai rodo su galutiniu produktu. Nuo antrojo pradžios savo frakcijos intro scenarijuje, jūs išmestas į sudėtingą ir nuolat besivystančią sklypą.

Abi frakcijos atvyksta į naują salą, kurią kontroliuoja sąjungininkė. Abiem atvejais jūs greitai suprantate, kad jūsų nauji sąjungininkai susiduria su rimtomis politinėmis neramumomis, ir jūs esate įstrigę jo viduryje.

Be pagrindinių sklypų, kiekviena jūsų lankoma zona turi visą šoninių simbolių ir brėžinių linijas, kurios susipina su jūsų pagrindiniais tikslais. Yra keletas realių brangakmenių, įmaišytų į tuos uždavinius, ir tikrai verta žaisti per tiek pat komandų, kiek galite lyginant. Žiūrėkite supjaustytas scenas ir perskaitykite dialogą. Labai vertinsite patirtį.

Išlyginimas

Su kiekviena plėtra Blizzard pagerėjo Ohoišlyginimo patirtis. Šioje istorijoje ir vaizduose buvo didžiulis vaidmuo. Tačiau BfA yra mišrus maišelis, kai kalbama apie išlyginimą.

Pirmiausia, išlyginimas yra lėtas, ir jis jaučiasi lėtas. Jei nerūpi papildyti savo simbolį ASAP, tai jums nereikės. Tačiau, jei jums patinka dauguma žaidėjų, prieš pirmąjį RAID atrakinimą norite, kad viename dangtelyje būtų vienas simbolis. Tai vis dar turėtų būti įmanoma, tačiau žaidėjai, kurie neturi daug laiko investuoti, gali atsilikti.

Dalis šio padidinto laiko gali būti priskirta vietovės ir užduočių išdėstymui tam tikrose zonose. Pavyzdžiui, Zandalaro ore esančiame žemyne, lygus per Nazmirą, jis jaučia daug sklandžiau nei Zuldazaras. Nazmiro svečiams natūraliai teka vieni kitiems, o vietovė dažniausiai yra plokščia. Zuldazaras yra stipriai kalnuotas, o svečiai yra gana išsibarsčiusios be daugelio tęstinumo tarp pagrindinių krantinių.

Vėlyvas BfA „Blizzard“ taip pat padidino kiekvienam lygiui reikalingą patirtį. Nors tai buvo skirta tam, kad žaidėjai nebūtų pernelyg greitai prapūtę išlyginimo patirties, tai turėjo papildomų pasekmių. Jei baigsite kiekvienas ieškoti kiekvienas zona, rizikuojate išeiti iš svečių, kol nepraeisite dangtelio. Geriausias sprendimas yra Karo kampanija. Atlikite kiekvieną skyrių, kaip jūs einate, ir nustatykite savo tris padangas ant priešingos frakcijos salos. Padarykite tai, ir jums neturėtų kilti problemų.

Nors visa tai skamba gana blogai, nepamirškite, kad pasakojimai, kurie žaidžiami, yra aukščiausios klasės, o aplinka, kurioje jie vyksta, yra nuostabi. Išlyginimas BfA nėra tikrai blogai. Tai tiesiog… clunky.

Dungeons

Nebuvo pernelyg daug laiko išbandyti požemius BfA, tačiau pradiniai parodymai yra teigiami. Šiuo metu beveik kiekvieno požemio eilės laikas yra labai ilgas. Kai kurie buvo iki valandos. Jei norite paleisti kelis požemius, ypač norint užbaigti galutinę užklausą kiekvienoje zonoje, eilėje ir nuolat ieškokite.

Tai reiškia, kad išskirtinė meno kryptis vyksta į požemius. Jie visi yra įvairūs, su savo unikalia estetika ir priešais kovoti. Maketai atitinka panašią dizaino filosofiją Legionas, todėl juos lengva naršyti ir efektyviai veikti. Bosas kovoja su skirtingais mechanikais. Tai aiškus „Blizzard“, kuris šiuo metu labai rimtai vertina mitinius + požemius ir mitinį Dungeon Invitational, ir tai atspindi dizainą.

Karo kampanija

The Mūšis už Azeroth Karo kampanija buvo viena iš svarbiausių Questing patirties akcentų. Karo kampanija seka jūsų frakcijos pastangomis laimėti karą prieš priešingą frakciją. Ankstyvieji uždaviniai jums sukurs daugelį galutinio žaidimo turinio aspektų, kuriuos galėsite žaisti per ateinančius porą metų BfA.

Daugiau įdomių užduočių pateksite į priešo frakcijos namų salą, kad sukurtumėte savo frakcijos tvirtoves. Jie yra trumpos grandinės, kurios susieja jus su jūsų frakcijos herojais, kai atvykstate į visiškai naujas zonas (priešingos frakcijos išlyginimo zonos).

Tačiau nesijaudinkite dėl kitų žaidėjų. Ankstyvieji etapai yra nestabilūs, o jūsų sukurta bazė turi apsaugų ir draugiškų žaidėjų. Yra tikimybė, kad jūs dar nematysite priešų žaidėjų.

Warmode

Labai sunku pasakyti apie Warmode šį žaidimo pradžią. Tai vienas iš BfANaujų funkcijų, turinčių didžiausią potencialą. Jis suteikia žaidėjams, norintiems kovoti vienas su kitu, tuos pačius serverius ir apdovanoja juos už kovą su įrankiais, garbės lygiais ir kitais naudingais dalykais. „Warmode“ taip pat apima savybes, skatinančias žaidėjus kovoti, pvz., Pasitikėjimo žaidėjų, kurie nužudė savo sąjungininkus, bounty.

„Warmode“ priklauso nuo žaidėjų, o jei dauguma žaidėjų jo nenaudoja ar piktnaudžiauja, yra daug galimybių gedimui.

Prieš išsiplėtimą, BfA prieš patch įvykį Warmode buvo pristatytas į žaidimą ir sukurta nauja zona, skirta visavertiam Warmode'ui, kaip jis pasirodo Mūšis už Azeroth. Ši zona, Darkshore, išsiveržė į karą su žaidėjais, susibūrusiais su savo frakcijos nariais, siekdama plataus masto kovų ar tiesiog medžioti priešo frakciją. Žmonėms, turintiems atviro pasaulio žaidėjo ir žaidėjo (PvP) kovą, tai buvo didžiulė sėkmė.

BfA„Warmode“ išleido kažką netikėto. Nuo pat pradžių „PvP“ serverių žaidėjai tikėjosi nužudyti aukštesnio lygio žaidėjus. Jis atėjo su teritorija, ir tai buvo kažkas, ko žaidėjai laukė BfA įjungtas „Warmode“. Tik tai ne visai prasidėjo. Žemesnio lygio žaidėjai pradėjo nužudyti aukštesnio lygio žaidėjus.

BfA pristatė a nauja mastelio sistema Warmode, kuris neleidžia aukšto lygio žaidėjams žudyti kitus žaidėjus vienu ar dviem hitais. Dėl šios priežasties žemesnio lygio žaidėjai tampa patikimesni nei paprastai, suteikiant jiems galimybę išgyventi. Tuo pačiu metu, LegionasDabar liūdnai legendiniai daiktai išlaiko savo specialiuosius efektus tol, kol žaidėjas pasiekia 116. lygį. Abiejų veiksnių rezultatas suteikia po 116 lygio žemiau esančių simbolių stiprią pranašumą prieš aukštesnio lygio žaidėjus BfA. Iš tiesų, žemo lygio žaidėjų grupės netgi suformavo, kad galėtų eiti medžioti aukštesniu lygiu.

Akivaizdu, kad tai yra problema, ir tai, kas egzistavo beta versijoje, mažiau. Dar reikia pamatyti, ar šis modelis tęsis BfA„Life“ trukmė arba kokio lygio pavara užkirsti kelią maksimaliems žaidėjams, bet tai turi būti pataisyta, kad žmonės galėtų rimtai imtis „Warmode“.

Islandijos ekspedicijos

Islandijos ekspedicijos yra grįžimas Pandarijos rūkasTrijų žaidėjų scenarijai, bet daug dinamiškesni. Islandijos ekspedicijos jums ir dviem kitiems žaidėjams nukreipia prieš NPC komandą, kuri susiduria su įvairiais sunkumais ieškodama nepažymėtos salos, kai ieškoma medžiagos, Azeritas.

Salos yra dinamiškai generuojamos ir su kiekvienu apsilankymu pasižymi skirtingais išdėstymais ir susitikimais. Jei norite turėti tikrą iššūkį, iš tikrųjų galite paimti tris žaidėjus iš priešo frakcijos PvP skonio scenarijaus variante.

„Island“ ekspedicijos yra greitas, įdomus ir suteikia jums kažką kitokio, net jei neturite daug laiko žaisti.

Kas ateina

Mūšis už Azeroth ką tik pradėjote, bet artimiausioje ateityje yra daug įvairių. Rugsėjo 4 d. Blizzard atrakins pagrindinį žaidimo turinį; reidai, mitiniai + požemiai ir pirmasis PvP sezonas. Pirmasis Uldiras iš esmės remiasi „Horde“ lygiava istorija. Kitą giminingų rasių rinkinį, „Dark Iron Dwarves“ ir „Mag'har Orcs“, tuo pačiu metu bus galima gauti per karo kampaniją.

Kaip ir su bet kuriuo Oho plėtra, BfA bus maždaug maždaug dvejus metus. Labai mažai žinoma apie būsimą pataisų turinį, bet paslaptinga Nagos karalienė karalienė Azshara pagaliau pasirodys kaip raidės bosas vienoje iš jų.

Taip pat galite tikėtis, kad ateityje atsiras keli nauji giminingų rasių rinkiniai. Tai apima „Zandalari Trolls“ ir „Kul Tiran“ žmones, kuriuos pastatysite su savo lygiu.

Yra Mūšis už Azeroth Gerai? Dabar turimas turinys yra tikrai. Senieji gerbėjai ir nauji žaidėjai, be abejo, turės daugiausiai plėtros aspektų. Vis dėlto visada sunku pasakyti, kaip a Oho plėtra bus vertinama pagal istoriją šiame etape. Nepaisant techninių problemų, Draenoro kariai buvo mylimas jo pradžioje. Tai buvo ne vėlesnių pleistrų liūdnas turinys, kurį jis pelnė neigiamai.

Tačiau atrodo, kad tai mažai tikėtina BfA seks kad kelias. Tai gana saugus statymas, kad jums patiko Legionas, jums patiks Mūšis už Azeroth.

[Redaktoriaus pastaba: tai yra peržiūra ir bus atitinkamai atnaujinta.]