Turinys
5 dalis. Paskutinis mūsų interviu su kosmoso politikai Robert Woodhead segmentas.
MW: Ką gausite iš „kosminio laivo politiko“ vaidmens „EVE Online“? Dabar jūs jau laikėte išrinktą poziciją, kas dalyvauja šiame vaidmenyje? Ar esate nemokamas konsultantas, savanoriškas administratorius ar labai entuziastingas „EVE“ gerbėjas? Ar vis dar dalyvaujate žaidimų kūrime ir kūrime bet kokiu kitu požiūriu, o jei ne, ar tai praleidote?
RW: Vienas iš dalykų Vedlys man padarė, kad visų pirma vertinu tai, kad jis man sukėlė situaciją, kai dėl proto aš galiu padaryti viską, kas mane domina, ir tai, kad esate CSM, yra vienas iš tų dalykų. Tai derinys, kai esate dėmesio grupėje ir yra žaidėjų lobistas. Aš nuobodu Oho Mėnesiais tai, kas mane išlaikė EVE, buvo socialiniai aspektai, o CSM yra slaptasis padažas. Kai esate CSM, turite privilegijuotą požiūrį; jūs žiūrite žmones, žaidžiančius EVE žaidimą.
Kalbant apie žaidimo dizaino kūrimą dar kartą, jei įdomi galimybė būtų pristatyta, aš galėčiau jį pagundyti. Visą laiką vis dar rašau kodą, bet didžioji dalis tai skirta mano asmeniniam naudojimui, o likusi dalis - tik aš.
MW: Anksčiau pateiktame el. Laiške sakėte, kad balandžio mėnesį apsilankysite „Fanfest“ Islandijoje, nes „jos vienas iš svarbiausių interneto erdvėlaivių politikų“. Ar tai reiškia, kad EVE žaidėjai gali tikėtis matyti, kad tęsite savo CSM vaidmenį kitam kadencijos laikui?
RW: Šiuo metu aš nepriimčiau galutinio sprendimo, ar paleisti, ar ne. Ir tada, jei aš eisiu, aš vis dar turiu pakankamai balsų, kad būtų išrinktas.
MW: Buvau labai malonu skaityti jūsų „Wikipedia“ puslapyje, kad buvo įskaityta 1985 m. Val Kilmer geek komedijoje „Real Genius“ kaip „įsilaužimo konsultantas“. Ar bet kokiu būdu dalyvavote gamyboje, ar tai buvo tik gerbėjų ant gamybos darbų nuotaika? Ar manote, kad jie yra pagrįsti bet kokiu personažu? Gal Lazlo Holyfeld?
RW: Aš iš tikrųjų dirbau filme, ir jie keletą dienų skrido mane į Kaliforniją. Aš padariau pradinį dizaino darbą už tuos dalykus, kuriuos matote ekrane, kai jie bando išsiaiškinti duomenų formatą, kad vėl nukreiptų lazerį (nors kažkas jį užprogramavo). Wizardry buvo iš tikrųjų turėjo pasirodyti filme - Holyfeld buvo Wizardry žaidėjas, ir buvo užprogramavęs savo kompiuterį žaisti jam - bet jis gavo supjaustyti.
Turiu vieną iš ankstesnių scenarijaus projektų kažkur; jame yra tikrai tikrai rimtų anekdotų, kurie nepadarė galutinio filmo.
Būdamas gigantų kode: atspindys
Tai buvo absoliutus apreiškimas atskleisti, kad žmogus, kuris taip iš esmės paveikė pirmuosius kompiuterinius RPG ir MMO žingsnius, džiaugėsi savo verslu internetinių žaidimų bendruomenėje. Tai patvirtina interneto poveikį ir internetinių žaidimų raidą, kuri pabrėžia, kad pasaulis tapo mažesnis.
Tai buvo tikrai malonu turėti galimybę bendrauti su vienu iš RPG žaidimų aplinkos protėvių, kuriuos šiandien visi laikome savaime suprantamais, ir buvo puiku matyti, kaip jis jį perima. Ji taip pat suteikia įdomų kriterijų, pagal kurį galima įvertinti vystymosi pažangą, įgyvendintas idėjas ir tai, kaip prieš dešimtmečius priimti sprendimai gali palikti ilgalaikį įspūdį žaidimų visatoje.
Tikiuosi, kad vėliau šiais metais Islandijoje galėsiu pasikalbėti su Robertu „EVE Online Fanfest“, ir aš netrukus ištiksiu „Wizardry“ žaidimus.
Funkcijos indeksas:
- Interviu su Robert Woodhead, žanro apibrėžiančio RPG kūrėjo, vedlio
- Wizardry: Vaidmenų vaizdo žaidimų gimimas
- Pasukti japonų ir MMORPG kad beveik buvo
- Mad Overlord ir internetinė karta
- Platesnis Woodhead pasaulis