„Google“ paskelbia „Cross Platform“ žaidimų paslaugą „Stadia“ GD 2019

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 7 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Stadia GDC 2019 Gaming Announcement
Video.: Stadia GDC 2019 Gaming Announcement

Šiandien „GDC“ pagrindinio pranešimo metu „Google“ daugiausia dėmesio skyrė vienam projektui: „Chrome“ vaizdo žaidimų transliavimo paslaugai „Stadia“.


„Stadia“ yra didelis, debesys grindžiamas projektas, kuris leis žaidėjams ne tik žaisti bet kokį žaidimą bet kokioje platformoje (kol jie bus įdiegti „Chrome“), bet taip pat integruojasi su „YouTube“ ir „Google“ padėjėju.

Kai kurie žaidėjai praėjusiais metais gavo trumpą Stadia skonį, kai „Google“ išbandė „Project Stream“. Šis eksperimentas leido dalyviams žaisti „Ubisoft“ Assassin's Creed Odyssey per „Chrome“ neišsiųsdami ir neatnaujindami žaidimo.

Pasak dalyvaujančių bendrovių ir testuotojų, bandomasis procesas vyko gana gerai. Labai gerai, kad „Google“ dabar patenka į lošimų verslą.

Pranešama, kad „Stadia“ leis vartotojams ne tik žaisti aukštos kokybės AAA vaizdo žaidimus, bet ir sklandžiai perjungti kelias platformas, pvz., Kompiuterį, planšetinį kompiuterį ir telefoną, bet taip pat lengvai prisijungti prie kitų žaidėjų ir net jų mėgstamų „YouTube“ turinio kūrėjų.

Nors mes tiksliai nežinome, kaip jis veiks, viena „Google“ rodoma funkcija buvo vadinama „Žaisti dabar“. Naudodamiesi šia funkcija, žaidėjai, kaip pranešta, galės žiūrėti bet kurį „YouTube“ vaizdo įrašą ir iškart patekti į žaidimą, rodomą „YouTube“ vaizdo įraše „Stadia“.


„Stadia“ taip pat siekia sklandžiai sujungti žaidėjus. Pavyzdžiui, Stadia leis trans-platformos žaidimas, ypač tarp įmonių, kurios ją leidžia. Ir gerbėjai, žiūrintys savo mėgstamus „YouTube“ kūrėjus, dabar galės prisijungti prie žaidimo su paprastu paspaudimu, tiesiogiai iš „YouTube“ srauto, o ne eilėje.

Žinoma, kūrėjai galės kontroliuoti, kaip tai veikia jų konkrečiame kanale. Vis dėlto pagrindiniame tekste nebuvo kalbama apie tai, kiek kontrolės jie turės. Tiesą sakant, yra keletas dalykų, kurių nepaminėta GDC skydelyje.

Daugelis pranešėjų ilgai kalbėjo apie „Stadia“ programinę įrangą, duomenų kiekį, kurį paslauga gali apdoroti, ir apie tai, kaip „Google“ dirba su žaidimų kūrėjais, kad kuo geriau išnaudotų šią paslaugą, siūlydamas 4K, 60fps (ir galiausiai iki 8K, 120 kadrų per sekundę) žaidimų transliacija žaidėjams.

Bendrovė parodė a „Wi-Fi“ valdiklis su įmontuotu mikrofonu ir keliais dalijimosi mygtukais, ir sakė, kad „Stadia“ duomenų centruose būtų naudojami „Custom AMD CPU, galintys pataikyti į 10 teraflops“, ty keturi teraflopai, didesni nei „Xbox One X“, ir daugiau nei šeši teraflopai, didesni nei PS4 Pro.


Tačiau „Google“ nepaminėjo, kiek duomenų žaidėjai iš tikrųjų traukia naudodamiesi „Stadia“; ypač „Google“ nenagrinėjo, kaip Stadia paveiks naudotojus, turinčius duomenų viršutines ribas. „Google“ taip pat praleido, jei tai darys viską, kad „Chrome“ apetitą atmestų.

Tačiau atrodo, kad greičiau gausime daugiau atsakymų. Pagrindinės sesijos metu „Google“ paskelbė, kad „Stadia“ paslauga bus atidaryta vėliau šiais metais Stadijos žaidimai ir pramogos vadovaujant Jade Raymondui ir kad bendrovė vasarą pristatys daugiau informacijos.

Antraštės šaltinis: Techradar