Turinys
- Misija, skirta atkurti „likimo ietį“
- Negalima išspręsti, kas nėra sugadinta
- Jei jums patinka Wolfenstein, jums patiks „likimo ietis“
Sveiki atvykę į kitą „Retrowatch“ leidimą, savaitės seriją, kurioje žiūrime į gerą žaidimą nuo praėjusių metų. Norint, kad žaidimas būtų apdengtas „Retrowatch“, jis turi būti ne mažesnis kaip 15 metų ir, svarbiausia, jis turi būti geras. Bet koks žaidimas, kuris yra mažesnis nei 7 iš 10, nebus taikomas.
Šią savaitę ketiname pažvelgti į plėtrą Wolfenstein 3D, "Likimo spear.'
„Likimo spear“ „Id Software“ sukūrė „FormGen“. Jis buvo išleistas kompiuteriui 1992 m. Rugsėjo 18 d., O FormGen sukūrė ir išleido dar du epizodus, pavadintus „Grįžti į pavojų“ ir „Ultimate Challenge“ 1994 m. gegužės mėn.
Dėl „Likimo šausmas“ išleidimo tiek „Steam“, tiek „GOG.com“ vėlesniais metais tiek „Id Software“ originalūs epizodai, tiek du papildomi „FormGen“ epizodai buvo pateikti į vieną paketą ir parduodami kaip vienas produktas, suteikiant žaidėjams 60 lygių.
„Likimo spear“ tai yra daug daugiau žaidėjų Wolfenstein 3D. Nors stalas neatneša nieko naujo, išskyrus keletą naujų viršininkų, tai vis dar yra įdomus šaulys, kad bet kuris originalo gerbėjas džiaugsis lygiai taip pat.
Misija, skirta atkurti „likimo ietį“
Sklypas „Destiny of Spiny“ vyksta prieš pradinio žaidimo įvykius. Iš to išplaukia B.J. Blazcowickz, kai jis bando iš nacių atgauti likimo ietį, kai jie jį pavogė iš Versalio.Naciai planuoja naudoti ietį kaip sklypo dalį, kad sukurtų branduolinį ginklą arba iškviestų demonų.
Blazcowickz turi kovoti savo kelią per didžiulį 20 lygių pagrindą - 18 normalių ir dviejų slaptų lygių. Blazcowickz, nužudęs tonų nacių, keletą aukšto rango pareigūnų ir Mega Mutantą, suranda likimo ietį. Tačiau palietus jį, jis yra gabenamas į mirties angelo sritį, kur jis turi nugalėti demoną, kad sugrįžtų į namus.
Nugalėjęs mirties angelą, jis yra gabenamas už pagrindo ribų ir jį suranda sąjungininkų kariai, kur jis yra garbinamas kaip herojus. Kaip ir pradiniame žaidime, sklypas yra labai antrinis, o gameplay yra pagrindinis „Destiny of Destiny“ dėmesys.
Žaidimo pabaigoje, kur jūs susiduriate su mirties angelu, mažai pasukti yra didelis, ir dauguma žaidėjų nemato to ateinančio. Tai neabejotinai rodo, ką vėliau taps LEMTIS, ir dėl to, kas vyksta, sukelia gana daug nerimo.
Kalbant apie du papildomus FormGen epizodus, jie abu seka tą patį sklypą, kaip ir „likimo šnipas“. Kiekviename epizode naciai vėl pavogė likimo ietį ir Blazcowicz turi vėl jį nuskaityti.
Kaip ir pradinis žaidimas, sklypas atlieka tiksliai taip, kaip tikėtasi, bet jei ieškote gilios ir sudėtingos istorijos, „Likimo šnipas“ nesuteiks jos. Su dviem papildomomis epizodomis, kurios nurodo tą pačią sklypo liniją, nėra jokios priežasties jas paleisti, nebent jūs ieškote nieko, bet daugiau lygių.
Negalima išspręsti, kas nėra sugadinta
Tai turėjo būti „Id Software“ šūkis kuriant „likimo šnipą“,' ką aš labai sutinku. Yra mažai, kad galėtų būti pakeista žaidimo iš Wolfenstein be pilno remonto ar žaidimo variklio keitimo.
Su tuo gameplay yra lygiai toks pat kaip Wolfenstein 3D. Jūs kovojate savo kelią per kiekvieną lygį, pripildytą dešimčių nacių. Kiekviename lygyje yra paslėptų paslapčių, turinčių lobių, sveikatingumo paėmimų, šaudmenų ir kai kuriais atvejais slaptas lygis.
Taškų sistemos arkadiniai elementai ir gyvenimas liko ir veikia taip, kaip jie Wolfenstein. Gyvenimas yra atleistas dėl galimybės išsaugoti žaidimą bet kuriuo metu. Taškų sistema vis dėlto suteikia žaidimui šiek tiek daugiau gylio tiems, kurie nori pasiekti aukščiausią rezultatą.
Kaip visada, žaidimas yra greitas tempas ir veiksmai supakuoti, suteikiant daug adrenalino užpildytų akimirkų kiekviename lygyje. Ji vis dar turi tą pačią problemą, kaip originalas, kurio lygiai buvo tiksliai sukurti kaip labirintas. Tačiau vis dar yra pakankamai lygių, kuriuos lengva naršyti, kad mazesų skausmas būtų šiek tiek labiau pakenčiamas.
Du papildomi „FormGen“ epizodai sukelia keletą žaidimo pakeitimų, pvz., Naujų tekstūrų, simbolių, naujų garso efektų, vieno naujo priešo, tai yra šikšnosparnis su šautuvais ir nauji balsai priešams. Po žaidimo per abu Wolfenstein ir „likimo ietis“ vienas po kito, nepaisant to, kad jie buvo nedideli, pakeitimai buvo pasveikinti. Jie suteikia šiek tiek kvapo šviežio oro.
Nauji mirtinų nacių „qoutes“ yra labai įkvepiantys dalykai ir nėra nieko panašaus, kaip išgirsti nacį, šaukiantį savo mamytę po jo paskutinio kvėpavimo.Be šių pokyčių, FormGen dviejų epizodų nėra. Jei ieškote nieko daugiau Wolfenstein tada jums patiks juos, bet jei ieškote ko nors daugiau, jūs tikriausiai ne.
Jei jums patinka Wolfenstein, jums patiks „likimo ietis“
Likimo spear yra toks pat geras Wolfenstein 3D. Jei jums patinka originalus žaidimas, jūs tai mėgstate. Jei to nepadarysite, „likimo šnipas“ nesikeis, kaip jaučiatės apie tai. Nors jis visais atžvilgiais yra lygus Wolfenstein išplėsti buvo galimybių tobulėti.
Pakaks daugiau naujų priešų ir naujo ginklo. Tai, kad nėra jokių pakeitimų, yra priežastis, dėl kurios man buvo suteikta 7, nes prieštarauju 8, kaip aš padariau originalą. Plėtra visada turėtų duoti žaidėjui kažką naujo ir „Likimo šnipas“ to nedaro.
Ar verta žaisti? Absoliučiai, jei mėgstate žaidimą Wolfenstein. Jei tai yra atvejis, kai jį matote kaip tik pernelyg seną, tai tikrai yra žaidimas, kuriuo paprasčiausiai laikomės nuotolio.
Tikiuosi, kad jums patiko šis „Retrowatch“ leidimas, ir tikiuosi, kad prisijungsite prie mūsų kitą pirmadienį, kur mes pažvelgsime į kitą retro pavadinimą.
Norite matyti daugiau „Retrowatch“ atsiliepimų? Peržiūrėkite mano peržiūrą Wolfenstein 3D.
Mūsų vertinimas 7 „Likimo spear“ yra atvejis, kai nenustatykite kažko, kas nėra sugadinta. Iš esmės tai tiesiog daugiau Wolfenstein 3D - ir tai nebūtinai yra blogas dalykas. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas