Automatron siūlo geresnę žaidimo patirtį nei Fallout 4

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Fallout 4 DLC Automatron - Essentials Guide
Video.: Fallout 4 DLC Automatron - Essentials Guide

Turinys

Manau, kad būti atviras Fallout 4 buvo daug mažesnis iš ankstesnių žaidimų. Nors žaidime buvo grafika, žaidimų ir lygių dizainas, kuris nustatė, kad jis yra mylios virš jo pirmtakų, žaidime nebuvo turinio ir pizzazz unikalus. Nukristi pavadinimas. Aš nusipirkau Automatroną tikėdamasis, kad jis bus toks pat nuobodus ir be kaulų kaip bazinis žaidimas. bet berniukas buvo negerai.


„Automatron“ žaidėjams suteikiama galimybė kurti savo robotus, susidurti su naujais priešais ir įdėti į istoriją, kuri yra trumpa, tačiau įdomi. Galiausiai šie paprasti papildymai yra trys priežastys, kodėl manau, kad „Automatron“ yra kur kas malonesnė patirtis nei „Fallout 4“.

** Įspėjame, kad šiame turinyje yra istorinių spoilerių. **

Automatrono įvykius pradėjote reaguoti į skambutį nelaimės atveju. Po kai kurių roboto asilų pataikymo ir mokinių, atsakingų už signalą, nuoširdaus likimo, sutinkate su „Ada“ - karavano robotų apsauga - ir kartu sušaudykite, kad sunaikintumėte blogio roboto atakas - Mechanistą. Pabaigus porą misijų, jūs galėsite modifikuoti „Ada“, kad pažengtumėte toliau į istoriją, arba kurkite savo pačių robotą.

Ir tai atnešė prie pirmosios priežasties, kodėl „Automatron“ yra geresnė žaidimo patirtis nei „Fallout 4“:


Palyginti su gyvenviečių statyba, roboto kūrimo sistema yra daug labiau svaiginanti ir turi didesnį poveikį žaidimui.

Atsiskaitymų pastatas yra įdomus, tačiau atrodo, kad jis yra atskiras žaidimo, o ne jo dalies bruožas. Kita vertus, savo roboto kūrimas gali turėti įtakos žaidimo būdui. Galite sukurti roboto kompanioną, kuris seka jus po visą žaidimą. Atsiskaitymai neveikia daug kitokių nei praėjimo laikas. Labai daug laiko praleidžiau pritaikydamas „Ada“ pagal savo skonį. Mano tikslas buvo pakeisti savo seną ir nuobodu Protectotron išvaizdą su plonu ir seksualiu Assaultron kūnu. Ir su roboto kūrėju galėjau tai padaryti.

„Žaidėjai turėtų žinoti apie perks (Armorer and Science), kurie turi būti įvykdyti, kad galėtumėte taikyti daugumą modų.“

Slenkant parinktis, aš nustebau stebėdamas, kiek robotas pritaikytas žaidėjams. Žaidėjai gali maišyti ir suderinti kūno dalis iš skirtingų robotų, kad sukurtų unikalų roboto kompanioną, aprūpintą savo ginklais ir skoniu sunaikinimui. Jei norite padaryti skraidančią bausmę, galite; nedvejodami dažykite jį violetine ir auksine. Tačiau sistemai reikia tam tikrų įgūdžių, kad galėtumėte gauti didžiausią naudą.


Įdiegus radaro švyturį „Ada“, jums pavesta medžioti įvairius Robobrainus visoje Sandraugos teritorijoje. Pakeliui jūs sutinkate su nauja grupe priešų, Rust Devils. Rustų velniai yra riba virš smulkių raiderių. Jie yra mylintys robotai, kurie naudoja pažangius roboto ginklus ir taip pat siekia sunaikinti Mechanistą.

Ir tai atneša prie antros priežasties, kodėl Automatron yra malonesnis:

Priešai, su kuriais susidūrėte Automatrone, yra šviežio oro kvėpavimas, palyginti su priešų priešais

Fotografuojant raiderį, įkraunantį jus su perjungimo lentele, po truputį nuobodu. Tačiau ar jūs kada nors bandėte šaudyti žmogui, pilnai įrengtam roboto šarvais, vedančiais robotų paketą, valdantį pjūklus? Tai šiek tiek intensyvesnė.

Automatone, jūs sutinkate su naujais priešais, kurie ne tik įkelia bazinius priešus Fallout 4 gėdinti, bet užfiksuoti originalų gudrumą ir jausmą Nukristi pavadinimas. Vienas iš mano pradinių skundų Fallout 4 buvo pernelyg didelių raiderių.

"Raiders yra erzina visur."

Pusė žaidimo apima mane, kovojančius su sintezatoriais, mutantais ar raideriais. Į New Vegas žaidėjai kovojo su legionieriais, buvusiais nuteistaisiais, Cazadorais, milžiniškais skruzdėliais, gekomis - sąrašas tęsiasi ir toliau. Įtraukti tai į perspektyvą, priešo veislę Fallout 4 yra bjauriai mažas a Nukristi žaidimas. A Nukristi žaidimui reikia platų priešų pasirinkimą. Ir jūs negalite jį pavadinti a Nukristi žaidimas, jei jame nėra liepsnojančios karo mašinos, kurios galvos yra „Deathclaw“ kaukolė. Manau, kad tai yra kriterijų dalis.

Su kito roboto pagalba „Ada“ gali patekti į „Mechanist“ įrenginį ir nuvesti jus į galutinę „The Mechanist“ parodą. Po ilgos ir varginančios kovos „Mechanist“ nustoja veikti, o žaidėjui suteikiamos dvi galimybės siužetui užbaigti.

Ir tai sukelia mane į paskutinę priežastį:

Istorija, nors ir trumpa, yra įdomi ir įsimintina.

Paprasčiau tariant, tai šiek tiek mušimas. Mechanistas naudoja neįtikėtiną žvalgybą, kad sukurtų robotus kelionėje, kad išvalytų Sandraugos. Dialogas, kurį turite su „Mechanist“ ir kitais simboliais, kuriuos sutinkate pakeliui, yra gana įsimintinas. Palyginus su Fallout 4, kai buvau uždaryta užduotimi, turinčia ribotą pasirinkimą ir galutinius rezultatus, jaučiau, kad turėjau visišką kontrolę, kas vyksta šiuo metu.

Tačiau tai nėra „Bethesda“ žaidimas (ar priedas), jei jis be klaidų. Pirma, istorija yra trumpa. Aš tai pasakysiu, nors tai, ką žaidime trūksta istorijoje, sudaro turinį. Aš taip pat susidūriau su keliomis klaidomis pakeliui. Sukūrus robotą arba sąveikaujant su terminalais, kartais mano personažas užstrigtų vienoje plokštumoje, o aš einu per sienas ir priešus. Tai buvo išspręsta paprastu perkrovimu, tačiau vis dėlto tai buvo gana erzina. Tada buvo ir mažesnių klaidų (pvz., Žmonės, kurie įstrigo duryse), kurie buvo ne tik bjaurūs.

Galų gale yra Automatron verta pirkti? Taip.

Už 10 JAV dolerių kainą žaidėjai gali pasiekti daug originalų, Nukristitinkamas turinys. Aš kruopščiai mėgavau keliauti su Ada ir nugalėjau Mechanistą. Ir jei šis priedas rodo būsimo atsisiunčiamo turinio kokybę, aš labai optimistiškai vertinu būsimą žaidimo būseną.

Mums reikia daugiau šurmulio turinio. Taigi Bethesda, laikykitės.