Vedybos ir dvitaškis; Vaidmenų vaizdo žaidimų gimimas

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 3 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Vedybos ir dvitaškis; Vaidmenų vaizdo žaidimų gimimas - Žaidynės
Vedybos ir dvitaškis; Vaidmenų vaizdo žaidimų gimimas - Žaidynės

Turinys

Mūsų interviu su vedliaus kūrėju Robertu Woodheadu 2 dalis.


Mat Westhorpe: Robertas, ačiū, kad sutinkate atsakyti į kelis klausimus. Tai tikrai privilegija gauti kažkokį įžvalgą iš asmens, kuris atliko svarbų vaidmenį ankstyvoje RPG vaizdo žaidimų dizaino raidoje. Žvelgiant į savo palikimą, neabejotinai atrodo prasminga jūsų įsipareigojimas atlikti savo, kaip nario, vaidmenį „EVE Online“Žvaigždžių valdymo taryba. Su neseniai išleistu F2P MMO Wizardry Online, šiuolaikinį savo proto atgimimą, norėčiau daugiau sužinoti apie šį palikimą.

Kartu su Andrew C. Greenberg, sukūrėte Vedybos: Mad Overlord'o pagrindas „Apple II“ keliu atgal 1981 metais. Jis buvo gerai priimtas tuo metu ir yra apibūdinamas kaip vienas iš pirmųjų RPG, besivystančių už teksto nuotykių formato. Kaip atsirado Wizardry ir kokią dalį tu žaidi jos kūrime?


Robert Woodhead:Andy ir aš abu buvome Cornell'e, ir labai patyrę PLATO sistemos naudotojai (iš esmės išrado viską, ką jums patinka apie internetą, įskaitant kelių žaidėjų žaidimus, 70-ųjų pradžioje). Aš turėjau metus praleisti dėl žemų klasių (per daug PLATO, nepakankamo mokymosi), o tais metais rašiau kompiuterinius žaidimus. Aš norėjau pamatyti, ar kažkas panašaus į PLATO kalnų žaidimus galėtų būti parašyta ant mikrokompiuterio, ir pradėjau dirbti žaidime, kurį pavadinau Paladinas, „Apple Pascal“. Tuo pat metu Andy rašė žaidimą, kurį jis pavadino Vedlys, „Apple Basic“. Kai kuriais atvejais mes nustatėme panašius interesus, palyginome pastabas ir nusprendėme bendradarbiauti. Ir likusi, kaip sakoma, yra istorija.

MW: Atrodo, kad vedybos buvo pastatytos pagal panašius idealus Ultima serija, kuri pirmą kartą buvo išleista maždaug tuo pačiu metu. Wikipedia teigia, kad iki 1982 m. Birželio 30 d. Vedlys pardavė 24 000 kopijų „Ultima“ 20.000. Pagal jūsų „Wikipedia“ puslapį, 1982 m Ultima II. Koks buvo ryšys tarp dviejų žaidimų ir jo kūrėjų? Ar buvo konkurencija?


RW: Mes bėgo Richard Garriott [dar žinoma Viešpats britas,. t Ultima serija] kelis kartus kompiuterinių žaidimų konvencijose, bet ne tai, kad tarp mūsų nebuvo daug ryšio ir tikrai nebuvo varžybų. Tuomet visi iš esmės padarė savo dalyką, ir mes retai matėme kitus žaidimus, kol jie buvo išleisti (ypač nuo to laiko, kai Andy ir aš gyvenome Niujorko valstybėje).

Kitas: Wizardry: Japonų ir MMORPG, kad beveik buvo

Funkcijos indeksas:

  1. Interviu su Robert Woodhead, žanro apibrėžiančio RPG kūrėjo, vedlio
  2. Wizardry: Vaidmenų vaizdo žaidimų gimimas
  3. Pasukti japonų ir MMORPG kad beveik buvo
  4. Mad Overlord ir internetinė karta
  5. Platesnis Woodhead pasaulis