Pasiruošimas mirti ir kableliu; Arba pasiruošimas Sekiro ir dvitaškiui; Shadows Die du kartus su Dark Souls ir Bloodborne

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
Pasiruošimas mirti ir kableliu; Arba pasiruošimas Sekiro ir dvitaškiui; Shadows Die du kartus su Dark Souls ir Bloodborne - Žaidynės
Pasiruošimas mirti ir kableliu; Arba pasiruošimas Sekiro ir dvitaškiui; Shadows Die du kartus su Dark Souls ir Bloodborne - Žaidynės

Turinys

Programinės įrangos „Soulsborne“ serija yra žinoma daugeliu dalykų, bet svarbiausia, ji žinoma dėl savo žiaurių sunkumų.


Jie. Valia. Nužudyk. Tu.

Sekiro: Shadows Die du kartus, bus išleistas kovo 22 d., o naujausias žaidimas „Soulsborne“ linijoje nebus skirtingas. Tai reiškia, kad jums reikia paruošti prieš pradedant darbą ir kaip geriau pasiruošti nei žaisti Tamsios sielos serija ir šedevras Bloodborne?

Tačiau kyla klausimas, kokias „From“ bibliotekos dalis turėtumėte mokytis? O ką turėtumėte pamokyti, jei esate veteranas, arba pabandykite ne mokytis kaip naujokas?

Šiame straipsnyje atsakoma į šiuos klausimus, žiūrint į du ramsčius Sekiro gameplay: kovoti, ir išplėsti, bosas kovoja.

Absoliuti agresija

Veteranai žino, kad geriausias būdas kovoti Soulsborne tituluose yra matuojamas agresija, mažiausiai išvengiant žalos ir maksimalios žalos. Jūs norite judumo, ryžtingo laiko jausmo ir enciklopedinių žinių apie savo priešo išpuolius.


Nesvarbu, ar jūsų ginklas yra galingas gogenas, ar greičiausias rapieris, nė vienas priešininkas nekelia didelės grėsmės, jei žinote, kada streikuoti, kaip išvengti priešpriešos ir kada grįžti.

Sekiro šią tradiciją paverčia galva. Kur kada nors „Dodge“ ritinys, arba tiesiog vengia apskritai, buvo karalius, dabar, norėdami pasimokyti, reikia išmokti naujas laikysenos mechanikas.

Iš esmės jūs ir jūsų priešai turi laikysenos matuoklį, kuris padidina didesnę žalą, kurią jūs padarote, kiek kartų užblokuojate, ar tobulo parryžio vykdymą.

Kai šis skaitiklis yra „sulaužytas“ arba užpildytas už jos ribų, jūs arba jūsų priešas gali pradėti „mirties bausmę“, sprendžiant didžiulę žalą. Žaidėjas tik miršta, kaip ir dauguma šiukšlių. Griežtesni priešai ima kelis mirties smūgius, visų pirma viršininkus.

Visa tai reiškia jums bus daug priešų. Jūs norite palikti kuo daugiau išpuolių, kaip jūs galite, nesvarbu, kad bus išvengta atsitiktinio atblokavimo. Gone yra dienų, kai laikomas skydas, ir tikisi geriausio, pažodžiui: nėra skydų Sekiro.


Dėl šių priežasčių yra keletas įgūdžių, kuriuos norėsite praktikuoti Soulsborne serijoje.

Parry Timing

Beveik visi ne boso priešai Tamsios sielos ir Bloodborne gali būti paliktas. Taip pat gali būti kelios viršininkų.

Jūsų pirmoji darbo tvarka yra praktikoje mokytis laiko iš kiekvieno išpuolio, kurį galite pervesti, kol jis tampa antruoju pobūdžiu.

Laikas, kurį sužinosite, nebus perduodamas pagal „vienas į vieną“ santykį, kaip Sekiro yra labai greitas žaidimas, bet pagrindiniai įgūdžiai. Jūs mokysite rėmo langus, atakuosite animacijos ilgius ir stilius, o svarbiausia, jūs dirbsite savo reakcijos metu.

Geriausi Soulsborne žaidėjai gali ir bus parryškę viską, kas ateina jų keliu, jei jie yra taip linkę, ir paprastai ant pirmojo ar antrojo parryo lango rėmo. Jei filmuota medžiaga iš Sekiro manoma, kad šis langas yra mažas, jei norite nusileisti tobulą skaitiklį.

Tikriausiai geriausia vieta visai serijai praktikuoti yra Kapinių plotas netoli „Firelink“ šventyklos pirmoje Tamsios sielos. Skeletai yra agresyvūs, turi didžiulius sveikatos baseinus ankstyvam priešui, o jų atakų įvairovė yra pakankamai plati, kad beveik bet kuris neekspertas galėtų užsidirbti už savo pinigus.

Į Tamsos sielos 2, naudokitės Iš tikrųjų bosas. Vėlgi, jis tikrai sunku priešui, su kuriuo kovojate ankstyvame žaidime, ir kaip skeletai, jis greitai ir dažnai užpuola, kad gautų gerą jausmą, kada ir kur streikuoti.

Dėl Tamsios sielos 3, bet kuris iš humanoidiniai priešai verta padaryti savo praktikos manekenus. Čempionas Gundyr ir Pontiff Sulyvahn Ar jūsų viršininkai yra pasirenkami dėl tų pačių pirmiau nurodytų priežasčių.

Bloodborne čia nepaminėta, nes parries įvyksta per ginklų mechaniką.

Optimalus judėjimas

Žaidimas „Soulsborne“ žaidime yra daugiau nei tik riedėjimas reikiamu laiku. Jūs turite žinoti atakų hitbox, tiek jų dydį, tiek jų trukmę, taip pat atakų greitį ir bendrą dažnumą. Geriausi žaidėjai gali ir galėjo paimti net ir sunkiausius priešus, nesukeldami sprinto.

Aš nekalbu apie kiekvieno boso mokymąsi kaip rankos nugarą. Nėra laiko. Vietoj to, sutelkkite dėmesį optimizuoti savo judėjimą kiek galite.

Tai reiškia, kad norite šiek tiek judėti, kad išvengtumėte atakos.

Tai didelis drakonas ataka? Eikite aplink jį.

Gigantiškas plaktukas, kuris tave susiaurins? Apibendrinkite.

Trash mob svyruoja į tave laukiškai? Paimkite kelis žingsnius atgal ir stebėkite, kaip jis nenaudingas.

Prisiminti: tu mirsi mokydamas šią dalį. Jūs daug mirsite. Žinios, kurias gausite iš kiekvienos mirties, padės jums mokyti, kaip analizuoti išpuolius šiuo metu.

Jei neturite galvoti apie tai, kaip išvengti žalos, tai, žinoma, atsitiks, paliekant savo mintis laisvą dėmesį sutelkti į svarbesnius dalykus, pvz., Iškrovimą ar parankią padėtį, kad būtų galima nugarą ar mirtį iš viršaus.

Boss kovoja

Viskas, ką išmoksite iš ne „boso“ priešų Soulsborne žaidime, moko, ką galite naudoti viename ar daugiau viršininkų. Tačiau jie ne jus išmokys, kaip skaityti, mokytis, nugalėti ir galiausiai užpulti bosą. Tai darys tik iš tikrųjų.

Į Sekiro, pagrindinė formulė išlieka: masalas ataka, skaitiklis arba vengimas, palaukite, kol spraga bus užsikimšusi, atkuriama, kartojama.

Skirtumas čia yra dar kartą, laikysena. Į Sekironetgi viršininkai turi jį, ir kaip ir bet kuris kitas priešas žaidime, jūs būsite nustumę galvą, stengdamiesi nugriauti savo gabaritą, kad galėtumėte pristatyti vieną iš daugelio mirties bangų, reikalingų laimėti dieną.

Kai žaidžiate ankstesnius „Soulsborne“ titulus, yra keletas dalykų, kuriuos norėsite pasiruošti Sekiro. Vėlgi, dėl daugelio naujų mechanikų, šie įgūdžiai nebus perduodami „vienas su vienu“, bet jūs būsite geriau pasiruošę mokytis skristi.

Atidarytuvai

Boso kovų pradžia gali nustatyti likusį dalyvavimo etapą, o Soulsborne viršininkai nesiskiria. Daugeliu atvejų jie taip pat atidarys konkretų ataką arba bus konkrečioje padėtyje, kuri gali leisti jums iš anksto pasinaudoti.

Tuomet jūsų pirmasis verslo užsakymas yra ne tik supratimas, kaip veikia šie atidarymo išpuoliai, bet ir kaip juos geriau išnaudoti. Daugumą darbų rasite spragų uždarymo įrenginiuose ir baigsite tam tikru braukimu, kuris su juo užims didelę dalį jūsų sveikatos.

Naudodamiesi įgūdžiais, įgytais pirmiau minėtuose skyriuose, jūs norėsite optimaliai įsitvirtinti ir būti pasiruošę imtis pirmosios atakos į tobula parry. Jūs nepadarėte jokios žalos, o viršininko laikysenos matuoklis jau bus daug užpildytas nei tavo.

Be to, galite išvengti atakos, kad sau atsipalaiduotumėte arena, ypač jei ji yra palyginti maža ir bosas turi plaukiojančių ir tolimųjų išpuolių.

Kadangi jūs grįšite į bosą kelis kartus, pamatysite, kad atidarytuvai vėl ir vėl taps atviri, todėl, nepaisant to, kurį Souls stiliaus žaidimą žaidi, norėsite laikytis kitokio požiūrio į kiekvieną susitikimą. Eikite į dešinę vieną kartą, kitą kartą į kairę ir išplaukite kitą kartą.

Skirtingi kovos su kova pradžios metodai suteiks jums gerą idėją apie tai, kaip norite kiekvienam iš jų eiti į priekį, o tai gali palengvinti nesėkmės nusivylimą, jei tik šiek tiek.

Didysis užkandis

Nesvarbu, kokį žaidimą žaidi; jei norite, kad sielos bosas duotų jums konkretų išpuolį ar tam tikrą modelį, jūs turėsite jį išpjauti.

Ką tai reiškia? Tai reiškia, kad turite imtis tam tikrų veiksmų, kurie verčia viršininką užpulti jus ir tada reaguoti pagal numatytą ataką.

Yra keli užpuolimo veiksniai, tačiau trys yra: artimas pakanka minėtos atakos į žemę, gijimasarba yra per toli.

Bet kokiu atveju, baitingas yra tik sąmoningas sprendimas, nes jo tikslas yra padėti jums išnaudoti viską, ką žinote apie gaunamą streiką. Nesvarbu, ar jūs jį užklijuojate, vengiate jo atvėrimo, ar tiesiog tiesiai vengiate jo, didelis masalas leidžia žalos, o dažniausiai didelis.

Praktikuokite savo šukavimo įgūdžius taip paprasta, kaip ji yra pavojinga. Eikite į boso kovą ir pabandykite jį įveikti tam tikru būdu. Pradėkite uždaryti, tada pabėgkite, tada išvenkite, tada pakartokite procesą, kol nerasite jokių kitų atakų.

Jei bosas turi parry langus, taip pat jaukite. Jums reikės jų Sekiro.

Gydymas

Priešai Sekiro yra agresyvūs, o jei boso arenos yra pakankamai didelės, tikisi, kad viršininkas naudos kiekvieną kvadratinį colį. Jūs sugadinsite pirmą kartą, o galbūt ir antrąjį, trečiąjį ir 30-ąjį. Tai reiškia, kad jums reikės išgydyti bent vieną kartą ir todėl gijimas beveik visada veikia kaip puolimas, turite žinoti, kada ir kur tai padaryti.

Daugelis sielų stiliaus viršininkų turi didelius, efektingus išpuolius, kurių pabaigoje bosas būna lengvas, nes jie „atsigauna“ nuo krūvio. Tai yra pirmieji, kuriuos norite išmokti ir jausti.

Antrasis išpuolio tipas, kurį reikia žinoti, visada yra greitas, nes tai, ką naudoti gydant, jei kitą sekundę visa, kas sveikata, vėl yra. Tai yra pagrindinė problema, jei esate tiesiai viršininkui, todėl atkreipkite ypatingą dėmesį į tai, kokių super sparčių atakų bosas naudoja. Jie dažnai neturi daug vadovavimo, ir nors jie nedaro daug žalos, jie nutrauks jūsų veiksmus, kaip tikrai, kaip galingi išpuoliai.

Norėdami praktikuoti gydymą boso susitikime, rekomenduoju tai padaryti anksti ir dažnai dėl pirmųjų kelių bandymų, nes gausite atsakymus į tokius neatidėliotinus klausimus kaip:

  • Kaip bosas reaguoja į gydymą? Ar jis užpuolė, užpuolė, tegul tai įvyksta, nė vienas iš pirmiau minėtų?
  • Ar galite nuosekliai masažuoti didelį sūpynės, kurios suteiks jums antrą, kurią reikia išgydyti?
  • Kiek žalos padarysite, jei nukentėsite gydymo viduryje?

Jums reikia šių atsakymų prieš pradėdami strategizuoti apie kovą. Gydymas daugelyje panašių į Sielų žaidimų yra neįtikėtinai ribotas, todėl labai svarbu, kad dauguma iš jų kovoje, kurią norėtumėte laimėti, yra labai svarbūs.

---

Pirmiau minėtos strategijos yra tik ledkalnio viršūnė, kai kalbama apie mokymąsi žaisti Sekiro. Aš net nepadariau padengti vertikalumo, judėjimo, slaptumo, įrangos ir daugelio kitų mechanikų, kuriuos reikės valdyti, jei norite išgyventi.

Tačiau, kadangi iš Programinės įrangos pavadinimų patinka Sekiro visų pirma yra veiksmo žaidimai, susitelkę į kovą, žinant, kaip kiekvienam susidūrimui artėti, gali būti skirtumas tarp mylimo žaidimo ir niekada to neatsiimti.

Manau, kad norėsite įvaldyti Sekiro. Žinau, kad tai bus verta.

Sekiro: Shadows Die du kartus kovo mėn.