Su naujausiais „Obsidian“ RPG Tyranny & comma; Blogis tikrai laimėti

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Su naujausiais „Obsidian“ RPG Tyranny & comma; Blogis tikrai laimėti - Žaidynės
Su naujausiais „Obsidian“ RPG Tyranny & comma; Blogis tikrai laimėti - Žaidynės

Turinys

Atsižvelgiant į šios savaitės įvykius JAV rinkimuose, atrodė, kad tinkamas laikas žaisti žaidimą remiantis prielaida, kad blogis viršininkas jau laimėjo. Be to, aš sužinojau, kad „Google“ ieškojo žodžio „Tyranny“, ir surasdavau daug „arbatos partijos“, o ne kažką daryti su naujausia „Obsidian Entertainment“ klasikine RPG formule.


Tai tikrai ne tai, ko ieškojau ...

Netikėtas grąžinimas

Kai tik išgirdome Obsidianą su Paradoksu, visi svajojo apie naują Tamsos pasaulis RPG. Asmeniškai aš tikėjausi Wraith - kampas Tamsos pasaulis kad niekada nepriima jokios skaitmeninės žaidimų meilės, bet, žinoma, visi patenka į nerimą Vampyras.

Neskiriant niekas nematė, o mes turime Tyranny - žaidimas „Obsidian“ buvo paskelbtas leidėjo metais, tačiau buvo atmestas. Tai vienas iš įdomių žaidimo istorijos posūkio taškų ir neįmanoma žinoti - ar tai būtų visiškai kitokia patirtis, jei pradinė idėja tuomet įvykdyta, palyginti su atvykimu dabar, kai Obsidianas sujungė retro stilių Amžinybės ramsčiai?


Pažvelkite?

Prieš patekdamas į patį žaidimą, turiu duoti rekvizitus iš Obsidiano žmonių, kurie nefinansuoja kiekvieno žaidimo, kaip ir daugelis kitų klasikinio stiliaus RPG tiekėjų (kurie iš tikrųjų išgėrė skonį gerbėjų burnose). Jie padarė savo pinigus Ramsčiai, ir dabar darome dalykus senoviškai.

Sąžiningai aš netikėjau, kad šis žaidimas iš tikrųjų atvyko šiais metais, kaip buvo paskelbta iš pradžių, ir buvo gana šokiruotas, kai buvo atskleista lapkričio mėn. Tikėjausi, kad metų pabaigoje atvyksite, o po to pamatysiu ramiai atkeliavusį įspėjamąjį atidėjimo pranešimą. taigi, skrybėlės išjungtos, kad išlaikytumėte savo žodį, Obsidianą.

Tyranny Pakelia statymus

Ne daug žaidimų tu žaidi tautos užkariavimą kaip savo charakterio kūrimo ekraną, ir tai tik pradžia Tyranny's fokusavimas. Pasirinkimai, kuriuos jūs atlikote per pradinį „Tiers“ zonos užkariavimą, iš esmės keičia kiekvieną vietą ir kaip žmonės bendrauja su jumis per visą žaidimo laikotarpį.


Daugelis NPC, su kuriomis susidūriau, man vadino „Queenslayer“ dėl pasirinktų simbolių kūrimo skyriaus parinkčių - kai kurie labai malonu susitikti su manimi dėl to konkretaus išnaudojimo, o kiti užpuolė mane ant vardo.

Tautos užkariavimas yra jūsų charakterio kūrimas

Tyranny sukasi daug standartinių RPG tropų ant galvos. Ankstyvoje dalyje manote, kad turėtumėte sustabdyti ir padėti sužeistam kareiviui.Ši galimybė tiesiog uždirba jums nusižengimą, ne tik dėl to, kad jums reikia geležies valios ir be gailestingumo, bet dėl ​​to, kad ši konkreti frakcija yra stebuklinga prievarta, kuri labai greitai gydo ne mirtinas žaizdas.

Taip pat yra didelis pokytis, kaip pasaulis reaguoja į jus ir kokio pobūdžio personažą tu žaidi. Vietoj to, kad neapgalvotas valstietis turi užimti kardą ir išmokti tapti didvyriu, beveik visi, su kuriais susitinkate, jau bijo išsiskirti savo rūstybe, nes jūs turite teisėtų priemonių, kad galėtumėte įvykdyti visus, su kuriais susidūrėte.

Vietoj to, kad neapgalvotas valstietis turi užimti kardą ir išmokti tapti didvyriu, beveik visi, su kuriais susitinkate, jau bijo, kad atneš savo rūstybę.

Tačiau tai nereiškia, kad žmonės tuojau pat sutinka su jumis, arba yra kapituliuojasi, nes yra daug skirtingų grupių - ir ne visi jie sutinka, kaip ketinate vykdyti savo darbą, kaip vykdyti Overlordo valią.

Yra įtikinamų priežasčių, kad žmonės galėtų dirbti kartu ir ne tik paskersti tuos, kuriuos jūs nepažeidžiate, nes žaidimas prasideda stebuklingu Ediktu, verčiančiu jus užbaigti užduotį per 8 dienas, arba visi rajone - draugas ir priešas - mirs.

Nepalankus ir „Scarlet“ choras turi labai skirtingus užkariavimo stilius

Reactive Dark Fantasy World

Panašiai kaip ir ARPG Grim Dawn, jūsų „Fatebinder“ simbolis įgyja naujų reputacijos gebėjimų tiek už karjeros naudojimą, tiek dėl to, kad sukelia rūstybę bet kuriai frakcijai, bet jūs ne tik gausite rūstybę užmušant priešus - daugelis variantų pasirodo, kai nuspręsite, kaip įgyvendinti Overlordo valią.

Nors tradicinė išmintis būtų įkvėpti save su partijos nariais ir palaikyti juos laimingais, kad juos lojalūs, kartais pasaulio Tyranny tai geriau, kad jie nekenčia ir baimės jus.

Iš tikrųjų jūs galite pradėti nuo didelės naudos ar rūstybės balų su tam tikromis grupėmis, paremtomis ne simbolių kūrimo galimybėmis. Taip pat yra lojalumo ir baimės su draugais.

Nei viena iš jų neišvengiamai yra geresnė nei kita, ir abi jos siūlo skirtingas dialogo parinktis.

Nors tradicinė išmintis būtų įkvėpti save su partijos nariais ir džiaugtis, kad jie būtų lojalūs, kartais pasaulyje Tyranny tai geriau, kad jie nekenčia ir baimės jus.

Įgyti „Verse“ lojalumą atveria naujas kovos galimybes

Kaip tikėtasi iš Obsidiano, kompanionai yra rimtas aukštas taškas, o gal net dar įdomesnis nei iš Ramsčiai. Pridėjus kitą taktinį sluoksnį, galite sužinoti combo atakų su savo draugais, kurie atrakina, kai jie auga mylėdami ar bijodami.

Daugiau tų pačių, su kai kuriais posūkiais

Stilius ir išdėstymas protingai, Tyranny groja kaip derinys Amžinybės ramsčiai ir panašiai amoralus Blackguards 2, Tai yra geras dalykas. Viena iš priežasčių, kodėl tikėtina, kad žaidimas greitai prasidėjo, yra dėl to, kad jis yra akivaizdžiai tas pats variklis, o kai kuriais atvejais net tas pats turtas, kuris buvo naudojamas 2005 m Amžinybės ramsčiai.

Pavyzdžiui, kempingo įrangos ir žaizdų sistema yra didmeninė prekyba. Tačiau kiti kovos ir klasių sistemos elementai buvo supjaustyti ir pakeisti, kad jaustųsi atskiri ir unikalūs.

Vienas įdomus pokytis yra toks įgyta patirtis tiesiog naudojant įgūdžius ir išpuolius, taip pat yra galimybė mokėti mokytojams tobulinti įgūdžius (viršutinė riba, kiek dažnai gali įvykti per lygį).

Grafiškai Tyranny yra labai panašus į Ramsčiai, tačiau fono vietovės yra šiek tiek daugiau nuplaunamos spalvos ir mažiau energingos, o simbolių modeliai (ypač galingi „Archons“) yra daug labiau akį atspindintys ir spalvingi.

Karas yra niūrus pragaras ... ir visuomet būna Tyranny

Kaip ir su Ramsčiai, jūsų simbolių kūrimas iš esmės pakeis dialogo parinktis. Tačiau ne tik pokalbis - tai visos žemėlapio sritys, kurios gali būti nepasiekiamos, priklausomai nuo to, kur jūs įdėjote savo taškus. Atidarymo zonos dalis, kurią aš tiesiog negalėjau patekti dėl savo mažos atletikos. Jūs geriau manote, kad taškai ten bus kitame žaidime, kai aš nesu orientuota į lore ir rašybą.

Stebina tai, kaip viskas sujungta. Dialogo parinktys, pavyzdžiui, tampa prieinamos su skirtingais partijos nariais, net atsižvelgiant į tai, ką žiūrite. Paprastai pasirenkant tam tikrą reklaminę knygą, jūsų pirmasis draugas „Verse“ kalba apie tai, kas jai nepatinka apie tą kariuomenę skrendančią kariuomenę, ir siūlo galimybes užsidirbti lojalumo ar baimės.

The Didžiausias kova su kaita yra mokymasis „Sigils“ ir „Accents“, kad dirbtų savo burtai, keisti platesnį rašybos parinkčių spektrą, dydį, trukmę, poveikį, žalą ir pan.

Galite sukurti didžiulį (niekur, masyvų) burtų spektrą, bet turite tik ribotą laiko tarpsnių skaičių, kad juos pateiktumėte. Ir kuo daugiau akcentų, kuriuos pridėsite, tuo didesnė kaina, kol galiausiai burtai bus per galingi . Nėra jokių magiškų taškų ar Vanko kasdienių magiškų burtų, ir kiekvienas rašybos lašas yra „cooldown“ laikotarpis, kurį kontroliuoja jūsų statistika.

Geresnio ugniasienės kūrimas

Keletas problemų

Skirtingai nei Ramsčiai, Aš nesu protingas dėl UI išdėstymų Tyranny - tiek pagrindiniame ekrane, tiek inventoriaus / simbolių skyduose, kurie yra gana netvarkingi.

Atsargų ekranas, perkant ir parduodant prekiautojus, jaučiasi šiek tiek paprastas ir nebalintas, ir man primena „Wasteland 2“ UI, prieš ją fiksuojant įvairiuose pleistruose ir direktoriaus Cut versijoje.

Tai yra beveik tokia pat pagrindinė, kaip ir ji

Visi įvairūs meniu ir simbolių ekranai jaučiasi pernelyg paprasti ir naudingi, ir nesugeba išryškinti tamsios fantazijos pasaulio skonio, kur blogas dievas panašus viršininkas užkariavo beveik viską.

Jie iš tikrųjų jaučiasi kaip popieriaus lapas, kuris yra įtrauktas į RPG statistiką, bet ten yra aukštyn. Jūsų įvairūs nusikaltimai ir gynybos statistika aiškiai nurodo, iš kur yra viskas: iš jūsų įrengtos „Scarlet Fury Helm“ premijos, premijos iš aukštos „Finesse stat“ ir pan. Jūs niekada nebūna tamsoje, kodėl jūsų statistika yra tokia, kaip jie yra.

Išskyrus UI, vienintelis kitas klausimas yra tas, kad daug įdomių moralinių pasirinkimų tampa mažiau paplitęs tuo, ką jūs darote žaidime, ir jis jaučia, kad turinys turėtų būti daugiau. Labiausiai pastebima, kad kiekviena žemėlapio vieta yra daug mažesnė nei buvo Ramsčiai, kuris taip pat gali būti susijęs su trumpu laiko tarpu tarp žaidimų.

Visų pirma kompanionai galėjo panaudoti daugiau šalutinių užklausų medžiagos, ir aš mielai laukiau dar kelis mėnesius dėl išsamesnės patirties, o ne gauti kitą žaidimą tik po metų Ramsčiai.

Esmė

Akivaizdu, kad jau turite įsimylėti Balduro vartai / Planescape: Torment / Amžinybės ramsčiai formulė, bet jei būsite, tai bus geriausiuose metų žaidimuose. Yra keletas trūkumų, bet manau, kad kai kurie iš jų bus pataisyti pataisomis, o kiti, tikimės, bus pašalinti su DLC.

Po to, kai žaidžiu kaip įstatymų nesilaikantis meistras, kuris yra chaotiško Scarleto choras, aš nuoširdžiai negaliu laukti, kol pradėsiu ir vėl ateisiu kaip kilnus gimęs kareivis, kuris palaiko gailestingąją „nepalankią“ tvarką.

Su Tyranny po netikėtai atvykus Ramsčiai, dabar mes turime paklausti: kas toliau nuo Obsidiano? Deja, šiuo metu nėra tikėtinas scenarijus, kad Obsidianas imsis kito Nukristi Bethesda pastangas gėdinti, kaip ir praeityje.

Asmeniškai aš tikiuosi, kad kitas bus sci-fi horror mashup, padarytas panašiu vizualiniu stiliumi Tyranny. Ką tu manai apie Tyranny's pereiti prie blogio, ir ką jūs tikitės, kad kūrėjas pasieks kitą?

Mūsų vertinimas 9 Ar gerai būti blogai? Su „Tyranny“, jūs statote tai! Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas