Ar pradinis „Indie“ žaidimų trūkumas Hurt Xbox One paleidžia „Sales & quest“;

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 25 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Ar pradinis „Indie“ žaidimų trūkumas Hurt Xbox One paleidžia „Sales & quest“; - Žaidynės
Ar pradinis „Indie“ žaidimų trūkumas Hurt Xbox One paleidžia „Sales & quest“; - Žaidynės

Turinys

Tai pagaliau čia! „Xbox One“ rytoj tarptautiniu mastu pasieks parduotuvių. „Xbox“ bhaktams, lyg lygiai taip pat, kaip Kalėdos jau beveik prieš mėnesį. Pažvelkite į AAA paleidimo liniją! Sunku teigti, kad „Xbox One“ neturi stipresnio pirmos dienos pavadinimų, ypač todėl, kad „Sony“ jau išreiškė nusivylimą kritiniais atsakymais.


Bet net jei „Sony“ AAA žaidimai nesirūpina visomis teisingomis pastabomis, vienas dalykas yra tas, kad jų indie katalogas iš tikrųjų eina į audrą. Kontrastas žaidžia žaidėjus su savo meno kūriniais ir stiliumi, tiek, kiek jie jaudina juos visiškai nauju loginio mąstymo būdu žaidimuose; ir Resogun yra tik grynas laimingas hardcore hiperaktyvumas šlovingame pilname HD.

„Microsoft“ sukūrė didelę dainą ir šokį apie darbą su indie programuotojais per ID @ Xbox ir jų partnerystę su „Unity“. Tačiau atrodo keista, kad, nepaisant visų pokalbių, tik „Sony“ iš tikrųjų turi pilną indie pavadinimų asortimentą, kuris lydi jų AAA; vienintelė konsolė, atrodo, išleidžia savo pinigus ten, kur yra jų burna. Bet ar tai tikrai tiesiai į priekį?

Specializacija

„Xbox“ visada buvo pirmasis asmeninio šaulio (FPS) konsolės pasirinkimas. Ypač su tokiais žaidimais kaip Pareigos šauksmas ir Halo gana daug apibrėžiant mašinos sėkmę. „Microsoft“ visada ištraukė stambiuosius ginklus dideliuose pavadinimuose, ypač paleidimo metu, ir paprastai išėjo iš viršaus. Ryse: Romos sūnus atrodo kaip puikus „Forza Motorsport“ 5. Tai šaukia, kad gėda Titanfall yra dar keli mėnesiai. Laimei, „Xbox“ gerbėjams, nors ir vėlai, jis vis tiek išlaikys savo išskirtinumą.


Kita vertus, „PlayStation“, nors ir dar labai gerai konkuruoja su AAA pavadinimais, stengėsi sutelkti dėmesį taip pat indie žaidimuose, ypač nuo „PlayStation 3.“ pavadinimų Kelionė, turėti nepaisant jų nuolankios prigimties, buvo ištrūkti. PlayStation 4, jie tikrai ne tik tą atsidavimą, bet ir pakėlė savo žaidimą, suteikdami tiek reklamos laiko ir erdvės, kiek jie padarė didesnius titulus, kurie buvo paleisti su konsole. Tai reiškė, kad jie labai pasitikėjo savo bendra „Eurogamer Expo 2013“ pradžia, nepaisant to, kad „Microsoft“ visą savaitę juos nugalėjo į JK lentynas.

„Pradinių indie žaidimų trūkumas„ Xbox One “gali būti, nes„ Microsoft “gerai žino savo auditoriją.„ Indie “žaidimai niekada nebuvo„ Xbox “.

Todėl pradinių indie žaidimų trūkumas „Xbox One“ gali būti, nes „Microsoft“ gerai žino savo auditoriją. „Indie“ žaidimai niekada nebuvo „Xbox“ dalykas, nors jie tikrai buvo reklamuojami ir platinami „Xbox Live“ Super Meat Boy. Taigi tai visiškai įmanoma, kad „Xbox“ turi pasirinktas nekonkuruoti laive su indie žaidimais, nes „Xbox“ dieną „One“ buvo visuomet apie blokuotojus, o ne daug daugiau.


Todėl pradinių indie žaidimų nebuvimas (ty visiškas nebuvimas) tikrai neturės įtakos „Xbox One“ ankstyvam pardavimui, nes ji niekada nebuvo jos apeliacijos dalis.

Bet ką apie ateitį?

Indie žaidimai parodė, kad jie negali būti trikdžiami, kai kalbama apie galimą sėkmę. Daugelis indie žaidimų kritiškai reagavo ir finansinę apyvartą padarė geriau nei iš didelių studijų. Todėl nenuostabu, kad „Microsoft“, „Sony“ ir net „Ouya“ nori pasinaudoti šiomis paslaugomis, ypač kai kalbama apie platformos išskirtinumą. Iš tiesų, tai neabejotina Kelionė, srautas, ir Gėlė prisidėjo prie „Sony“ kišenių gana gražiai, kad pasirinktų „ThatGameCompany“ kaip svarų pavyzdį.

„Microsoft“ jau pristatė savo manifestą, skirtą remti indijas, ir nekelia jokių žalos dėl žanro svarbos pripažinimo. Tačiau „Sony“ jau pradeda pilną garą, o „Xbox“ jau seniai atsilieka. Jei „Microsoft“ tikrai norėjo tapti perspektyvia indų platforma, tada jie turėjo pasirinkti konkuruoti pradžioje. Tai galėjo suteikti jiems papildomą pranašumą pradinei sėkmei.

„Jei„ Xbox One “negalės įsitvirtinti tai, kas atrodo kaip maža rinka, tai kokia viltis tai ilgainiui, nepaisant ambicingų ketinimų?

Tai dar labiau tinka tuo, kad mes jau aptarėme, kad indie programuotojų perkėlimas į konsolius gali būti ne toks didelis, kaip prognozuojama, o mažos studijos pasirenka laikytis „Steam“ ir stalinių kompiuterių arba perkelti į mobilųjį arba VR vietoj žaidimų. Taigi, jei „Xbox One“ negali įsitvirtinti tai, kas atrodo kaip maža rinka, tuomet kokia viltis tai ilgainiui, nepaisant ambicingų ketinimų?

Nepaisant to, kad „Sony“ dulkėse yra indie žaidimų, tai nepakenks „Xbox One“ būsimam pardavimui, be abejo, „Sony“ išliks žymiai stipresnėje pozicijoje mūšyje, kurio konsolė bus aukščiausia. Be to, jei mūsų abejonės pasirodys neteisingos, kai toliau eisime indie žaidimai, tuomet „Sony“ pagrindinis startas gali būti tik „šiaudai“, kuri nutraukia „Microsoft“ atgal.

Bet dabar tiesiog mėgaukitės nuostabiais AAA žaidimais, kuriuos siūlo „Xbox One“. O kas žino, galbūt ID @ Xbox ir „Unity“ gali turėti keletą čiulpų skylėje, kurios gali tiesiog pasukti lenteles.