Turinys
Beveik 12 metų nuo paskutinės įmokos sumos LEMTIS franšizė. Atleidus ilgai lauktą pertrauką tik po dviejų mėnesių, yra daug įspūdžių. Kaip džiaugiuosi, kad galiu būti už naują pavadinimą, aš negaliu padėti, bet stebisi, ar šis naujas žaidimas pasieks savo pažadą grįžti į serijos šaknis?
Kokios yra šaknys?
Norint suprasti, kas yra serijos šaknys, reikia pažvelgti į pradinį žaidimą, LEMTIS, išleistas 1993 m. LEMTIS yra greitas tempas per FPS, sukurtas (tuo metu mažai) „Id“ programinės įrangos. Tuo metu jame buvo niekada anksčiau nematytos grafikos, smurto ir žaidimo.
Žaidžiant žaidimą lengva matyti, kad žaidimo, lygio dizaino ir atmosferos pagrindinė idėja buvo sukurta „Id Software“. LEMTIS. Žaidimo siužetas yra toks pat minimalus, kaip ir jis sukasi aplink jūrų žudymo demonus ir patenka į pragarą, kad juos sustabdytų.
Nepaisant to, kad veiksmas yra pagrindinis žaidimo aspektas, LEMTIS jame yra neįtikėtinas atmosferos kiekis su garso takeliu ir lygiu dizainu.Net su savo adrenalino siurbimo žaidimu, žaidime vis dar yra siaubo elementų ir įžymybių, kurios suteikia žaidėjui šaltkrėtis. Siaubas kyla iš įvairių baisių paminklų - bičiulių jūrų pėstininkų, mirusių ant žemės arba, kai jie gyvena, prilipę ant metalo lazdelės, taip pat kai kurie šėtoniški vaizdai.
Žinoma, dar neįtraukiau pačių monstrų, kurie yra visų formų ir dydžių. Nuo raudonojo „Cacodemon“ iki gigantiško raketų paleidimo, naudojantį „Cyberdemon“ prie metalinio kojos plazminio pistoleto, turinčio „Spiderdemon“. Visi monstrai yra vienodai žiaurūs ir siaubingi. Kiekvienas demonas yra unikalus, todėl kiekvienas iš jų yra įsimintinas.
LEMTIS yra labai daug žaidimų, kuriuose kalbama apie sparčiai besivystančius veiksmus, didelius ginklus ir siaubingus demoniškus subjektus, tačiau tai nebuvo be muzikos ir lygio dizaino atmosferos. Kaip minėjau savo žaidimo apžvalgoje, viskas, kas sumaišoma, sukuria skirtingą patirtį.
Mes buvome čia anksčiau
LEMTIS (2016) nėra pirmas kartas, kai serija gavo iš naujo paleisti. Nepaisant jo pavadinimo, DOOM 3 iš tikrųjų buvo perkrovimas, kaip ir būsimas pavadinimas. DOOM 3 pasinaudojo John Carmack naujovišku „Id Tech 4“ varikliu ir šiek tiek skyrėsi su žaidimu.
Dėl variklio niekada anksčiau nepastebėtų apšvietimo efektų, buvo nuspręsta sukurti daugiau siaubo šaulio, o ne greito darbo, kuris buvo pirmasis, pavadinimą. Rezultatas buvo geras žaidimas su puikia atmosfera ir apšvietimu LEMTIS visatos, bet patyrė žaidimą.
Su žaidimu daugiau dėmesio skiriant siaubo elementams, žaidimo tempas buvo lėtesnis. Šį kartą taip pat buvo daug daugiau istorijų, lėtėjant žaidimui šiek tiek daugiau. Dažnai žaidėjai turėjo skaityti elektroninius laiškus ir klausytis garso įrašų iš PDA, kuriuos jie paėmė, kad gautų fono istoriją. Tai nereiškia, kad reikia gauti kodus, kad atrakintų beveik kiekvieną žaidimo spintelę.
Nepaisant to, kad tai buvo komercinė sėkmė ir apskritai gana geras žaidimas, dėl kurio milijonams žaidėjų buvo rudos kelnės, tai nebuvo adrenalino pumpavimas LEMTIS gerbėjai norėjo. Daugeliu atvejų žaidėjai baigsis DOOM 3 kartą ir galbūt antrą kartą, prieš grįždami į LEMTIS arba DOOM 2. Tai buvo mažai replayability, nes ji suteikė viską, ką turėjo pasiūlyti per pirmąjį playthrough.
Kur gali DOOM suklysti?
DOOM 3 pasižymėjo grafika, atmosfera ir siaubu - bet patyrė lėtą, nuobodų ir pasikartojantį žaidimą. Sprendžiant iš žaidimo priekabų, artėjantis perkrovimas daugiausia sutelkiamas į žaidimą. Bet tai darydamas, bijau, kad gali trūkti atmosferos ir siaubo elementų. Kaip minėta pirmiau, net ir viršutiniame veiksmų šaulyje LEMTIS 1993 m. patiriama daug atmosferos ir siaubo.
Žaidimo „Wikipedia“ puslapyje nurodoma:
„Pasak žaidimo kūrybos direktoriaus Hugo Martino, žaidimas buvo įkvėptas roko ir ritinio. Komanda siekė sukurti žaidimui asmenybę, pridėdama daugybę viršutinių kaukolių. žaidimo istorija, nes jie tikėjo, kad tai nėra svarbus franšizės bruožas. “
Kiekviena detalė paminėta apie artėjančią LEMTIS Žaidimas sukasi aplink pernelyg sparčiai besivystančius veiksmus, smurtą, gore ir roko ir ritinio įkvėpimą. Nenurodoma, kad dėmesys sutelkiamas į atmosferą ar lygų dizainą. Aš bijau visų LEMTIS'Senas mokyklos veiksmas, smurtas, gore, grafika ir naujos dvigubo šuolio ir manteling savybės, mes galėtume baigti ne tik vidutinį šaulį, turintį tonų kraujo ir smurto.
Be atmosferos neturite gyvenimo pasaulio. Neturėdami pragaro siaubo elementų, jūs neturite tokio grynumo jausmo viename. Be nė vieno iš jų jums trūksta pusė to, ką patyrėte LEMTIS yra. Galų gale galėtume gauti visiškai priešingą tai, kas DOOM 3 buvo.
Nė viena iš pirminių komandų, kurios išliko „Id Software“, paskutinis, kuris 2015 m. Paliko Johną „Carmack“, iš pradinio žaidimo patirties nėra. Tie, kurie dirba ant pavadinimo, turi tik savo pirmojo „DOOM“ žaidimo žaidimo patirtį, kad juos būtų galima sukurti kuriant originalą.
Tikiuosi, kad mano baimė dėl būsimo LEMTIS žaidimas yra vidutinis šaulys nebus tapęs realybe. Labai džiaugiuosi dėl žaidimo, kaip ir daugelis kitų, bet kol bus įrodyta kitaip, aš ir toliau baiminsiu dėl žaidimo.
Ką manote apie artėjančią LEMTIS pavadinimas? Ar tu susijaudinęs? Ar žaisite jį išleidus? Paskelbkite savo mintis žemiau esančiame komentarų skyriuje.
DOOM (2016) Image Source: Gamerevolution