Kodėl WWE vaizdo žaidimams reikalingas rimtas požiūris

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 15 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Twitch Needs To Be Stopped: The Ninja & Alinity Saga
Video.: Twitch Needs To Be Stopped: The Ninja & Alinity Saga

Turinys

Kai „2K Sports“ atskleidė naujausią veidą, skirtą WWE istorinių vaizdo žaidimų serijos dangai, ji parodė požiūrį, kuris per pastaruosius kelerius metus buvo nukreipęs franšizę. „Stone Cold Steve Austin“, didžiausia „Attitude Era“ ir daugkartinio WWE čempiono žvaigždė, atrodė kaip ideali atranka, kad ji būtų plakato berniukas artėjančiai daliai WWE 2K16.


„Stone Cold Steve Austin“ simbolinis stilius, nepriekaištinga asmenybė ir visuotinis „WWE Universe“ pagarba suteikia jam idealiai tinka WWE 2K16 “, - sakė„ 2K “rinkodaros viceprezidentas Chrisas Snyderis. Ir nors tai skamba tiesa, tai rodo, kad WWE vaizdo žaidimai vis dar per daug priklauso nuo praeities ir suteiks Stunner'iui dabartines ir būsimas žvaigždes.

Jau seniai gandai, kad šis naujausias franšizės leidimas turės „akmens šalčio“ režimą, atkurdamas kai kurias jo įsimintinas akimirkas ir rungtynes ​​iš „Attitude Era“. Iš esmės skamba patraukli, nes Austino WWE palikimas skelbiamas kaip viena iš sėkmingiausių profesinės imtynių istorijos epochų.

Tačiau „Stone Cold“ režimas gali sugadinti likusį žaidimo turinį.

Paimkite WWE 2K15 kaip puikų pavyzdį. Kaip aistringas WWE gerbėjas ir tas, kuris grojo kiekvieną žaidimą „SmackDown“ serijoje, galiu visiškai pasitikėti, kad praėjusių metų pridedama prie serijos buvo pats blogiausias. Be puikios grafikos, kuri buvo pagirtina, likusios funkcijos buvo tokios minimalistinės, kad turėjo būti pavadintos WWE: Rock Bottom.


Tai iš dalies buvo dėl to, kad dėmesys buvo nukreiptas į „Showcase“ režimą nenuostabu grįžo į WWE praeitį.

Jis suteikė nuodugnų praėjusiais metais iškilmingų varžybų rekreaciją, pirmiausia John Cena prieš CM Punk ir Triple H vs Shawn Michaels. Tai buvo labai gerai padaryta ir malonu žaisti, bet tik 33 rungtynėse ilgai jis galėjo išlaikyti žaidėją.

Po to, prastos kokybės ir kitų žaidimo režimų paprastumas buvo mažai pasakyti ir visiškai gaila sakyti, kad tai tiksliai. Beveik jokie kūrybiniai apartamentai, ribotos atitikties parinktys, negyvas komentaras ir pasikartojantis karjeros režimas nepadarė pakartojimo vertės. Elementai, dėl kurių ankstesni WWE žaidimų leidiniai buvo tokie sėkmingi, kaip, pavyzdžiui, dalyvavimas unikaliose istorijose su dabartiniais superžvaigždėmis / dviem ir savo personažų kūrimas, buvo nuvažiuoti dėl šio dėmesio praeityje.

Šis požiūris į praeitį prasidėjo WWE 13 su „Attitude Era“ režimu, pažvelgus į populiariausio įmonės amžiaus komponentus ir pirmadienio nakties karų centrą. Žaidėjas pasieks daugybę reikšmingų simbolių, tokių kaip Austinas, Rokas, Žmonija ir DX, kad atkurtų geriausius šio dvejų metų trukmės momentus. Tai vėl buvo teigiamai priimtas žaidimo aspektas, tačiau trūksta tikrojo žaidimo ir Visatos režimo.


WWE 2K14 patyrė panašią problemą.

Pagrindinis šio žaidimo patrauklumas buvo ankstesnių rungtynių iš „WrestleMania“ atkūrimas, kuris buvo sukurtas nepriekaištingai išsamiai. Tačiau, kai buvo baigtos kelios valandos, praleistos baigiant šią kampaniją, buvo labai mažai įtikinti žaidėją ilgiau laikytis. „Universe“ režimas liko be poliravimo ir pasikartojantis, o rungtynės buvo clunky. Recenzentai nustebintų nostalgijos vertę, tačiau tai, atrodo, išnyko tikroji žaidimo vertė.

Vyresni žaidimai buvo daug geriau.

Nenuostabu, kad WWE 12, paskutinis WWE vaizdo žaidimas, skirtas pirminiam režimui skirti dabartiniams superžvaigždėms ir šviežioms istorijoms, buvo vienas geriausių imtynių žaidimų istorijoje. Režimas „Kelias į WrestleMania“ buvo platus ir originalus, o praeities rungtynių perprojektavimas, nors ir įdomus, buvo tiesiog akimirkų, kurias gerbėjai jau patyrė, pakartojimas.

Didžiausi WWE žaidimų pavyzdžiai Užsičiaupk, Čia ateina skausmas ir SmackDown vs RAW 2006 turėjo gilią istoriją ir kūrybišką nuojautą, kuris investavo žaidėją į veiksmą, kuriame jie dalyvavo. Ištraukimas iš praeities patirties yra ne tik tingus, bet nužudomas šiam kūrybiniam rašymui, kuris galėtų sukurti absoliučiai absurdišką ir linksmą varžybas, kurios negalėjo galbūt pasiekti tikrovėje.

Tikiuosi, kad tai yra tik pesimizmas, ir WWE 2K16 atneša originalių ir įtikinamų nusivylimų ir siužetų, dėl kurių ankstesni leidimai buvo įdomūs, grąžinimo. Tačiau jų pasirinkimas Steve Austin ant viršelio nepateikia įkvepiančio įvaizdžio šiems siekiams. Atrodo, kad dar vieneriems metams „2K Sports“ užsisakys savo ištikimybę praeities žvaigždei, o ne sutelkti dėmesį į dabartį ir ateitį WWE, saugiai žinodamas, kad jie neturi konkurencijos, kad jaudintųsi.

Tiesa, kad kas buvo ant viršelio, kiek simbolių užpildė grafiką ir kokie žaidimo režimai paskelbti artimiausiais mėnesiais, tūkstančiai tūkstančių gaus šį žaidimą, nes jis tapo įpročiu. Tačiau norint atkurti tam tikrą kritišką pripažinimą, kurį neseniai pavadino labai sunku, jie turi pereiti nuo buvusių šlovės, o nauji pasakojimai, kuriuose yra šiandienos superžvaigždės ir dvi.

Pažvelkite į „NXT“ ir naudokite jį kaip įdomaus karjeros režimo pagrindą. WWE 2K15 versija atrodė šiek tiek daugiau nei po minties, ir ją reikia ištaisyti būsimame leidime. Didžiausias dėmesys bus skiriamas gerbėjams, kurie atgaivins „geriausio“ „Stone Cold“ kolekcijos geriausių akimirkų. Priklausomybė nuo „Attitude Era“ turi NXT perėmimą, kitaip WWE 2K16 iki lapkričio pabaigos surinks dulkes ant lentynų.