Kodėl ne Final Fantasy Die & Quest;

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Kodėl ne Final Fantasy Die & Quest; - Žaidynės
Kodėl ne Final Fantasy Die & Quest; - Žaidynės

Turinys

1987 m. Prasidėjo pirmasis serijos pavadinimas, „Final Fantasy“ nuo to laiko tapo vienu iš kada nors anksčiau parduodamų vaizdo žaidimų franšizių. Penkioliktoji serijos dalis bus paskelbta rugsėjo mėnesį po metų laukimo ir abejotinų pasiteisinimų. Be 15 pagrindinių žaidimų, yra daugybė spin-off, įskaitant filmus, manga ir anime serijas. Kai internetas pateikia sąrašus apie savo mėgstamus RPG, Final Fantasy VII yra neišvengiamai įtrauktas; žaidimas iki šiol turi ilgalaikį palikimą. Tai įspūdingas žaidimo franšizės kūrinys, kad galėtumėte tai padaryti per daugelį žaidimų (ir dešimtmečių) ir vis dar sugebėti generuoti „hype“ būsimiems titulams. Visa tai sukelia klausimą: kodėl „Final Fantasy“ mirti?


Beveik kiekviena pagrindinė serijos dalis gavo teigiamų balų Metacritic, nors po Final Fantasy X atrodo, kad balai niekada nebuvo laikomi ankstesniuose serijos žaidimuose. Kur Final Fantasy X pasižymi 92 balais, XIII turi 83. Antroji MMORPG įmoka į seriją, Final Fantasy XIV, kritikai ir žaidėjai kritikavo didesnę kritiką, dėl to atidėtas PlayStation 3 leidimas, kol „Square Enix“ visiškai atnaujino žaidimą; dabar yra spekuliacijų, kad žaidimas taps „Xbox One“ dėl populiarios paklausos. Nepaisant šių nesėkmių, „Final Fantasy“ išlieka patvari serija - tai faktas, kurį matome 15-ųjųth įmoka.

Jei esate senoji ranka „Final Fantasy“, prisiminsite, kada Final Fantasy XV buvo dar vadinamas Final Fantasy Versus XIII. Ji pradėjo vystytis 2006 m Fabula Nova Crystallis pradžia buvo pradėta Final Fantasy XIII. Trumpi žaidimo priekabos turi gerbėjų, kurie džiaugėsi su susidomėjimu, nes kūrėjai teigė, kad tai bus tamsiausias serijos žaidimas. Tačiau lėtas vystymasis lėmė spekuliaciją, ar žaidimas vis tiek netgi bus išleistas.


Galų gale, buvo nuspręsta, kad jis nebebus atsiperkamas, o vietoj to išlaikys kito pagrindinės franšizės dalies prestižinę vietą. Po to vystymasis pakėlė greitį ir atkūrė ventiliatoriaus susidomėjimą. Ir pagaliau, po beveik dešimtmečio laukimo, buvo paskelbta oficiali išleidimo data 2016 m. Rugsėjo 30 d. Dabar Final Fantasy XV į „Famitsu“ labiausiai pageidaujamų žaidimų sąrašo vietą jis tapo pirmuoju.

Taigi pažvelkime, kodėl „Final Fantasy“ tai padarė iki šiol, turėdama didžiulę ventiliatorių bazę ir visame pasaulyje pripažinimą. (Įspėjimas: yra priekinių spoilerių, nors šie žaidimai yra pakankamai seni, kad tai neturėtų būti problema.)

Istorija

Tai akivaizdžiausia priežastis. Kai galvojate apie „Final Fantasy“, galvojate apie „AVALANCHE“ ragtago grupę, kovojančią, kad išgelbėtų savo pasaulį nuo širdies korporacijos, ar apie „Squall“ ir garsiąją Scifer treniruotę. „Final Fantasy“ garsėja siužetais, kurie jums investavo į personažus ir sklypą, žaisdami, kad įsitikintų, jog jie gyvena. „Aerith“ aukos VII vis dar laikomas vienu iš didžiausių vaizdo žaidimų sklypų.


Yra didelis skirtumas tarp Japonijos RPG kaip „Final Fantasy“ ir Amerikos RPG kaip „The Elder Scrolls“. Pastarasis yra žinomas dėl savo atviro pasaulio siužeto, kuriame yra masyvi žaidėjų visatos, kurią gali ištirti, ir kiekvienas žaidėjo pasirinkimas daro įtaką istorijai. Galų gale, pagrindinė siužetė beveik užima atgal į likusį žaidimą. Tačiau JRPG daug daugiau dėmesio skiria siužetui ir simboliams. Jūs žiūrite istoriją, kaip jūs einate, ir nors vis dar yra šalutinių svečių ir tyrinėjimų, pagrindinė istorija yra svarbiausia dalis. Ir, kiek tai susiję su JRPG, „Final Fantasy“ išlieka nepaprastai gerai išgyvenanti istorija.

Žinoma, „Final Fantasy“ dialogas gali tapti gana siaubingas, tačiau pasakojimai vis dar jus sulaiko - „Aerith“ aukos, „Tidus“ ir „Yuna“ bučinys. Šios scenos yra neįtikėtinai įsimintinos. Jau nekalbant apie didžiulę, fantastišką kokybę, pasakojimai paprastai būna geri, palyginti su blogiu, underdogs, kurie kovoja, kad išgelbėtų pasaulį nuo neįmanomų šansų. (Ir gražūs garso takeliai tikrai prisideda prie to didybės.)

Simboliai

Rankomis kartu su siužetu ateina simboliai. Keletas pagrindinių simbolių, kurie sudaro jūsų partiją kiekvienoje „Final Fantasy“ dalyje, visada yra malonūs karikatūros. Beveik kiekvienas simbolis, kovojantis šalia, turės foną, dažnai kaip intriguojantis, kaip pagrindiniai veikėjai. Barret Wallace iš Final Fantasy VII ypač ateina į galvą; jo istorija, susijusi su jo geriausio draugo mirtimi, paskatino jį paimti savo draugo dukterį, kaip jo paties, yra išryškinta ir įsimintina.

Piktadariai nėra mažesni. Nors jie žaidžia į didžiulį, fantastinį blogį, būdingą didelio masto fantazijai, jie vis dar dažnai turėjo backstories, dėl kurių jie buvo simpatiniai ir apgailėtini. Kuja iš Final Fantasy IX yra ypač įdomus antagonistas, kuris myli prabangą, bet pasauliui atneša sunaikinimą ir karą. Tiesą sakant, jis yra nesaugus, neaiškus savo tapatybės ir apiplėšė vaikystę.

Nors Seymour iš Final Fantasy X žaidimo pabaigoje įsižeidžia į blogį, vis dar lieka šiek tiek užuojautos, susijusios su jo charakteriu. Pusė Gvado ir pusiau žmogus, jis buvo ištremtas ir laikomas bjauryste. Ir, žinoma, nuodėmė yra neįtikėtinai įprasta „charakteris“, šokiruojantis atskleidžiant, kad Tidus tėvas viduje yra Sin.

Gameplay

„Final Fantasy“ yra žinomas dėl savo magijos panaudojimo. Kiekvienas žaidimas apima magiją, kaip pagrindinę mūšio sistemos dalį, ir žaidėjai strategizuoja savo priešų stebuklingais trūkumais. Final Fantasy VII turi materia, kad partijos nariams suteiktų magiją ir kitus gebėjimus; Final Fantasy VIII turi Junction System. Franšizė visada turi savo unikalias lyginimo sistemas, leidžiančias žaidėjams perjungti simbolius tarp įvairių tradicinių klasių, tokių kaip magas, vagis ir karys, o ne įstrigti vienoje formoje.

X ir XII turėti atitinkamai „Sphere Grid“ ir „Licence Board“, kurios kiekvienam leis žaidėjams padidinti įvairius simbolių gebėjimus, kad ir kaip jie nori. Simboliai, kurie galėjo būti suprojektuoti taip, kad jie būtų tarsi, pavyzdžiui, Lulu of X, vis dar galima išlyginti, kad taptų kariu. Aprangos sferos „Final Fantasy X-2“ atlikti panašų spektaklį. Dėl šio universalumo galiausiai lyginimas tampa daug įdomesnis.

Galų gale, šios savybės, kurios neabejotinai yra ginčytinos, sujungia „Final Fantasy“ franšizė tokia populiari ir ilgaamžė. Kaip ir visi populiarūs žaidimai, jie turi daug kritikų, tačiau neabejotina, kad ši serija tai padarė tiek dėl priežasties. Kitą įmoką, kuri bus paskelbta rugsėjo mėnesį, apžvelgs franšizės ateitį ir tai, ar ji ir toliau padarys bangas, kaip tai darys šiandien.