Kodėl „Diablo 3“ neprisijungus prie „PC & quest“;

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 3 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl „Diablo 3“ neprisijungus prie „PC & quest“; - Žaidynės
Kodėl „Diablo 3“ neprisijungus prie „PC & quest“; - Žaidynės

Turinys

Išleidus Diablo 3 konsolėse galiausiai kažkas gali mėgautis žaidimu be interneto ryšio. Žmonės jau išreiškia dėkingumą už patirtį, o daugelis reguliarių nusivylimų, kai originalus kompiuterio pavadinimas buvo pataisytas dėl to, kad trūksta reikiamo ryšio.


Prekių sumažėjimo kainos yra geresnės, nes nėra pinigų aukcionų namų, kad juos parduoti (arba pirkti). Serverio bėdų nėra, kai nėra serverio, kuriam reikia prisijungti. Net gebėjimas turėti draugų prisijungti prie vietinio kooperatyvo, prieš tai nepirkdami žaidimo, suteikia papildomą premiją konsolės versijai.

Akivaizdus kompiuterinių žaidimų bendruomenės atsakymas yra paklausti, kada jie gali matyti kai kurias iš tų pačių funkcijų kaip ir žaidimo versijų variantus.

Pasak Blizzardo, atsakymas niekada nėra.

Pripažindami, kad nemažai konsolių savininkų, jų konsolės prijungiamos prie interneto, matyt, kas paskatino įtraukti vietos žaidėją toms žaidimo versijoms. „Blizzard“ nori išlaikyti žaidimą socialine patirtimi, tačiau tikintieji žaidėjai niekada nebūna įdomesni nei tada, kai jie žaidžia su kitais. Kaip žaidimo režisierius Joshua Mosqueira,


... kompiuteryje, mes tikrai norime, kad žaidėjai jaustųsi kaip didesnės Blizzard ir Diablo bendruomenės nariai. Tai yra platforma ir mūsų žaidėjų galimybė pasinaudoti. Yra saugesnė prekių prekybos aplinka, bet ir socialinė aplinka. Mes turime daug planų, kad galėtume padaryti internetinę medžiagą. Mums tai yra susijusi patirtis.

Akivaizdu, kad Blizzardui neatrodo, kaip sunku pasakyti, kad žaidimas turi būti internete, nes jie planuoja padaryti internetinę medžiagą.

Yra kokių nors esminių problemų, susijusių su bet kokio nuolatinio internetinės patirties idėja, ypač kai įrodoma, kad tas pats žaidimas gali būti paleistas vieno žaidėjo. Pirma, tai yra pagrindinė žaidėjo deklaracija, kad jie neturi pasirinkimo. Neprisijungęs vieno žaidėjo režimu žaidime nebūtų apiplėšti tie žmonės, kurie mėgsta žaisti su kitais savo patirtimi, tai tik suteiktų žaidėjams galimybę pasirinkti, ar jie naudojasi, jei nori.


Antroji problema kyla dėl to, kad žaidimo konsolės versijos leidžia leisti žaisti neprisijungus. Daugelis konsolės naudotojų nesujungia savo konsolių. Jei vienas iš šių vartotojų neprisijungia ir nekviečia draugų, jie turi vieno žaidėjo patirtį, ką Blizzard yra visiškai atsisakęs leisti kompiuterių žaidėjams.

Taigi, koks skirtumas tarp konsolės žaidėjų ir kompiuterių žaidėjų, todėl konsolės žaidėjai vertas neprisijungus vieno žaidėjo?

Vienintelis dalykas, kurį galiu galvoti, yra pinigai. Vos įvyko konsolės išleidimas. Tai buvo galimybė žaidimui parduoti milijonus daugiau kopijų, tačiau taip pat, kaip ir kompiuterio versija, būtų smarkiai sumažintas šių pardavimų skaičius.

Tai, kad Blizzard atvirai pripažįsta daugelį konsolės naudotojų, nesijungia savo konsolių, tai daugelis žaidimų pramonės žmonių atvirai ginčijo, kai buvo paskelbta originali „Xbox One“ DRM, rodo, kad jie atliko tam tikrą faktinį tyrimą, prieš priimdami sprendimą dėl konsolės versijos žaidimas užtruks.

Jei Blizzard yra tikrai toks tvirtas, kad tik žaidimas internete yra labai svarbus, mums reikia geresnės priežasties, nes jie sukūrė žaidimo versiją, kuri visiškai prieštarauja šiai vizijai, nebent būtų žaidžiama labai konkrečiu būdu.

Jei egzistuoja tikrai ir tikrai gera priežastis, dėl kurios skirtumai yra meniškai, aš norėčiau išgirsti, bet, kaip rodo faktai, atrodo, kad nėra jokios priežasties pasirinkti vieno žaidėjo galimybę naudotis konsolėmis ir neturėti galimybės naudotis kompiuteriais išskyrus parduoti daugiau konsolės kopijų.

Ar kas nors kitas galėtų pateikti kitą galimą paaiškinimą?

Paspauskite komentarus, jei galite, aš tikrai norėčiau galvoti, kad yra daugiau šio netvarumo nei godumas.