Nuo 1985 metų „Nintendo“ pramogų sistemos „Nintendo“ tapo „Nintendo“ konsolė visai šeimai. Nesvarbu, ar jis iš kraujo vartojo Mortal Kombat arba turintys žaidimus, kurie buvo skirti visiems mėgautis, visa šeima galėtų supa televizorių ir mėgautis tuo, ką turėjo pasiūlyti „Nintendo“. Ši šeimos tradicija tęsėsi per metus, nes „Nintendo“ išleido „Super Nintendo“, „Nintendo 64“, „GameCube“, „Nintendo Wii“ ir neseniai „Wii U“.
Būdamas „Nintendo“ konsolių ir vaizdo žaidimų gerbėjas, aš visuomet žinau, kad myliu „Nintendo“ konsoles, nes jos išlaisvintų, nes vaizdo žaidimų pasaulyje ji visada atnešė kažką naujo. Nesvarbu, ar tai buvo 64 bitų grafika „Nintendo 64“, ar judesio kontrolė „Wii“, visi žinojo, kad Nintendo savo rankovėje kažką sukėlė revoliuciją, planuodama naują konsolę.
Visa tai pasikeitė su „Wii U“. Kai „Wii U“ buvo išleista 2012 m., Žmonės buvo susijaudinę dėl naujo jutiklinio ekrano žaidimo, kuris leis jums žaisti žaidimą ant valdiklio ir turėti antrą ekraną, skirtą žemėlapiams ir papildomai informacijai. Nintendo Wii U viltys buvo nustatytos aukštai, kaip ir kiekviena „Nintendo“ konsolė. Šios viltys greitai sudužo. Taip yra dėl dviejų dalykų: žaidimų ir aparatūros.
Jei norėtumėte pažvelgti į praeitį „Nintendo“ konsolės kartas, visuomet bus keletas žaidimų, kuriuos galėtumėte laikyti klasika ir galbūt vienu iš jūsų visų laikų mėgstamiausių. Man, Super Mario 64 buvo mano mėgstamiausias Nintendo 64, Super Mario Sunshine buvo mano mėgstamiausia GameCube ir Mario Kart Wii buvo mano mėgstamiausia Wii.
Su kiekvienu „Nintendo“ konsolės leidimu tikimės tų pačių trijų žaidimų. Pirma, mes tikimės tam tikro Super Mario Bros. Antra, mes visada gauname naują Mario Kart. Galiausiai, mes gauname naują versiją Super Smash Brothers. Šiek tiek žemiau linijos mes gauname Legend of Zelda žaidimas. Tai tikimasi. Wii U leidimas suteikė mums šiuos žaidimus, bet tai gana daug.
Ankstyvoje Wii U gyvenime mūsų namuose EA, viena didžiausių žaidimų programinės įrangos kompanijų, išreiškė sakydama, kad dėl prastos konsolės pardavimo konsolei nebus žaidimų. EA finansų direktorius Blake Jorgensen sakė:
„Wii ar Wii U žaidimų nebėra, nes rinka nėra pakankamai didelė,„ Sony Vita “- tai„ Sony “gaminys, todėl nebėra žaidimų, nes rinka yra per maža, todėl visa tai yra apie rinkos dydį. “
Tai buvo didžiulis smūgis „Nintendo Wii U“. „EA“ žaidimų bibliotekoje yra ir jų sporto franšizės Madden NFL, Fifa ir NBA Live. Likusioje jų kataloge yra Reikia greičio franšizė, Battlefield, Sims, Masinis efektas ir Dragon Age. Tai yra daug žaidimų, galinčių atkreipti dėmesį ir žaidėjus į „Wii U“ konsolę.
Praėjusiais metais persikėliau visus savo žaidimų pultus. Mano „Xbox One“, „PlayStation 4“, „Wii U“ ir net mano žaidimų kompiuteris. Trys iš šių keturių buvo plačiai grojami, nes turėjau norą juos žaisti. Vienas buvo paliktas lauke. Tai buvo „Wii U“ Smash Brothers Wii U ir Mario Kart 8 ir vis dar neturėjo noro žaisti vieną iš jų.
Aš neseniai atsikratiau savo „Wii U“, nes vis dar to nepadariau. Žvelgdamas atgal į Wii U žaidimus, kuriuos norėčiau žaisti per 15 metų, kai ši konsolė laikoma „retro“, aš negaliu galvoti apie tai. Be pagrindinių 3 Smash, Kart ir Mario Brosnėra kitų pavadinimų, kuriuos sakyčiau, buvo puikus žaidimas. Kai kurie žmonės gali pasakyti Splatoon buvo puikus žaidimas, ir aš tai džiaugiuosi, bet tai man nesuteikė noro toliau žaisti.
Žiūrėkite sąrašą visų žaidimų, kurie išėjo arba bus išleisti 2016 metais. Iš visų žaidimų iš jų 19 išleidžiami Wii U. 2015 m. Buvo 43 ir 2014 m. Kaip per metus metų žaidimų skaičius sumažėja 24, o ne per pusę kito? Wii U neturėjo tokių didelių žaidimų, kad tai būtų verta prisiminti.
Mums buvo pažadėta a Legend of Zelda Wii U žaidimas. Pirmoji priekaba buvo pademonstruota savo gražia grafika, ir mes buvome nuostabūs ir negalėjome laukti, kol 2016 m. galėsime pasiekti šį žaidimą. 2016 metais „Nintendo“ sako, kad buvo atidėtas ir atspėti, kas, taip pat ateinančiais metais pasirodys mūsų naujos kartos konsolė NX! Nors buvau susijaudinęs dėl Legend of Zelda Žaidimas, aš būsiu pasirengęs žaisti NX kitais metais vietoj Wii U. Manoma, kad jis bus naujos sistemos paleidimo pavadinimas, todėl esu tikras, kad dauguma žaidėjų pateks jį į NX, kai jie pasieks 2017 m. kovo mėn.
Kita Wii U problema buvo aparatūra. Iš pradžių žmonės manė, kad yra vėsiu turėti jutiklinę plokštelę kaip savo valdiklį ir turėti antrą ekrano patirtį. Su gamepad valdikliu iškilo problema, kad niekas tikrai nežinojo, ką naudoti. Vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriuos aš maniau, buvo įdomus žaisti su gamepad Zombi U. Laikydami planšetinį kompiuterį priešais jutiklį, norėdami pamatyti, ar aplink buvo zombių, buvo nuostabus, ir jis privertė mane jaustis, kad kiekvienas žaidimas bus toks, kaip šis (ir tai nėra net pirmosios partijos žaidimas). Jie nebuvo. Dauguma žaidimų paprasčiausiai naudos žaidimą, kad parodytų žemėlapį arba pauzės meniu.
Pakalbėkime apie žaidimą per sekundę. Gamepad turėjo priekinę kamerą, tačiau niekada nebuvo naudojamas. Ji turi NFC vietoje, kad palaikytų „Amiibo“ produktų liniją, kuri galėtų pagerinti jūsų įgūdžius tokiuose žaidimuose kaip Smash. Labiausiai paini valdiklio dalis buvo apačioje esantis uostas. Šis uostas galėjo būti naudojamas papildomam priedui, tačiau niekada nebuvo produkto ar žaidimo, reikalingo tam uostui naudoti.
Gamepad pradėjo prarasti nuojauta, kurią ji turėjo, kai pirmą kartą jį pamatėme. Į Donkey Kong Tropical Freeze, jums net nereikia gamepad. Ekranas yra tamsus, kai žaidžiate žaidimą.Gamepad atrodo viena iš tų idėjų, kurios nuostabios jūsų galvoje, bet praktiškai tai yra tarsi turintis barą, arba pradedant juostoje su draugais. Jūs manote, kad tai puiki idėja ir įdomu, kodėl jūs niekada apie tai nežinojote. Kai iš tikrųjų apie tai galvojate, jūs suprantate, kad tai buvo kvaila idėja ir juokiasi apie tai. Būtent tai yra gamepad.
Net legendinis dizaineris Shigeru Miyamoto sakė, kad gamepad nebuvo sėkmingas. Interviu su Fortune sakė:
„Jaučiu, kad žmonės niekada nesuprato Wii U koncepcijos ir to, ką bandėme daryti“, - sako jis. „Manau, kad prielaida, kad mes bandėme sukurti žaidimų mašiną ir planšetinį kompiuterį, ir iš tikrųjų tai, ką bandėme padaryti, buvo sukurti žaidimų sistemą, kuri suteikė jums tokį planšetinį funkcionalumą, kad galėtumėte valdyti šią sistemą ir suteikti jums du ekranus, kurie leistų kitaip žmonės gyvenamajame kambaryje galėtų žaisti įvairiais būdais. Deja, tuo metu, kai planšetiniai kompiuteriai tuo pačiu metu prideda vis daugiau funkcionalumo ir tampa vis ryškesni, ši sistema ir šis požiūris nebuvo gerai suderinti su laikotarpiu, kuriuo mes jį išleido. “
Nintendo žaidimai visada buvo mano mėgstami. Neseniai aš nusipirkau Nintendo 64, kad galėčiau žaisti Super Mario 64 naudojant tą funky valdiklį. Žaidimai „Nintendo“ palieka stiprią atmintį. Nesvarbu, ar tai yra su draugais, šeima ar patys, visada galite pasikliauti „Nintendo“, kad jums būtų suteikta maloniausia žaidimų patirtis. Jis dirbo NES, SNES, N64, GameCube ir Wii. Bet aš liūdna pasakyti, kad jis neveikė Wii U. Todėl aš manau, kad Wii U yra didžiulė nesėkmė.