Kodėl RPG yra „Gateway“ žanras „Hardcore Gaming“

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 12 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Kodėl RPG yra „Gateway“ žanras „Hardcore Gaming“ - Žaidynės
Kodėl RPG yra „Gateway“ žanras „Hardcore Gaming“ - Žaidynės

Turinys

RPG yra kaip vaistas. Jūs pateksite į vieną, o kitas dalykas, kurį žinote, yra 1 val. - ir jūs neturite idėjos, kur praėjo 5 paskutinės valandos. Atrodo, kad net atsitiktiniams žaidėjams, turintiems geriausius ketinimus ir tik norintiems išbandyti keletą valandų gero pasakojimo, RPG tiesiog juos įsiurbia ir jie niekada nėra tokie patys.


Bet kodėl tai yra tokia, kad „RPG“ yra taip priklausomybė? Kadangi jūs galite praleisti valandas, kad galėtumėte išlyginti, ir praleisti įgūdžių taškus savo personažui, formuodami juos būtent į tuos, su kuriais norite. Ir ar jūs jau esate žaidėjas, ar tik praeivis žaidimų pasaulyje, jie yra pakankamai prieinami, kad galėtumėte prarasti save prieš tai, kai jį žinote.

Ženklo kūrimas tu nori

Dauguma RPG turi visapusišką charakterio kūrimo funkciją, leidžiančią padaryti savo charakterį tiksliai taip, kaip norite. Jūs netgi galite modeliuoti savo charakterį po įžymybės, animacinio personažo ar sau, jei norite! Daugeliui žmonių tai yra didžiulė šio žanro piešimo dalis - jie iš tikrųjų gali matyti save kaip veikėjo vaidmenį.

Net jei neturite simbolių kūrimo, paprastai galite pasirinkti skirtingus žaidimo stilius. Jie paprastai patenka į tris klases; karys, vagis ir magas. Nuostabus dalykas yra tai, kad didžiąją laiko dalį galite priskirti kiekvienos iš šių klasių atributus į vieną personažą, padaryti mūšio mage, kardo meistrą - ką nors iš tikrųjų. Įgūdžių medžiai taip pat gali būti gana sudėtingi. Tai sukuria daug pakartotinės vertės, kuri užtikrina, kad visi gerbėjai grįžta daugiau.


Gera istorija visada yra ante

Be to, dažnai būna galinga siužeto, kad galėtų eiti kartu su bet kuria RPG. Pavyzdžiui, Elder Scrolls IV: Oblivion, tjis imperatorius Uriel Septim bando išvengti nužudymo, ir jis perkelia jūsų įkalintą charakterį, nes evakuacijos kelias yra per jūsų ląstelę. Jie išlaisvina jus po imperatoriaus prašymo, ir jis sako, kad „tu esi skirtas tamriui tarnauti savo keliu“. Tada einate per kelis pabėgimo tunelius su jais, tik norėdami pamatyti, kad imperatorius nužudytas.

Prieš jo mirtį Urielis sako, kad kalbėti su vyru, vardu Jauffre, apie savo sūnų - jo paskutinį įpėdinį - ir atnešti jam šeimos paveldėjimą. Tada jūs išvykote į kelionę. Iš ten žaidimas veda į beprotišką demono nužudymą ir galiausiai išgelbės pasaulį.

Ir tai tik pagrindinė istorija! Daugelis RPG yra supakuoti pilnų šoninių svečių. Naudojant tą patį žaidimą kaip ir nuorodą, yra apie 18 pagrindinių svečių ir 159 šoninių svečių. Taigi, netgi po to, kai baigiamas didysis pasakojimas, vis dar reikia grįžti į kiekvieną kartą, kai gausite niežulį.


Kitas įdomus bruožas yra tas, kad kai kurie įvykiai, kurie įvyksta tam tikruose užsakymuose, iš tikrųjų randasi žaidimų pasaulį nuolat. Tai ne tik puikiai tinka panardinimui, ir suteikia jums įtakos pasaulio įtakai, bet ir kursto daug dinamiškesnį būdą.

RPG taip pat dažnai suteikia jums atlygį už užduočių atlikimą, nesvarbu, ar tai yra prekė, ginklas, šarvai, ar net naujas gebėjimas. Tai padeda deginti vidinį užbaigėją mums visiems, kad galėtume dirbti už plėšrūną!

Taigi, ar norite žaisti RPG, kuris vyksta viduramžių laikais, ar ateityje, jūs žinosite, kad žaidimai, kurie atitinka šį aprašymą, yra teisingi! Tiesiog įspėjama - jūs niekada negalėsite vėl grįžti prie atsitiktinių žaidimų.