Kartais žaidimų kūrėjai šiek tiek per daug ambicingi savo labui. „Flying Cafe for Semianimals“ Laikiklis pradžioje buvo paskelbta 2012 m. pavasarį. Atvykęs tik trejus metus į savo partiją, šis siurrealistinis pirmojo asmens nuotykis pagaliau patenka į Steam.
Laikiklis įneša į beprasmiško veikėjo, kurio likimas neabejotinai susietas su mechanine mergina, pavadinta Ida, batus. Ida to nedaro, ir jums reikia jūsų pagalbos, kad pakeistumėte keletą jos trūkstamų dalių. Atsižvelgdami į Mongolijos dykumos kalvą, turėkite prieglobstį, kad jūs abu dirbate kartu, kad atkurtumėte savo funkcijas ir atskleistumėte apgaubtą paslaptį, supančią netoliese atsisakytą pramogų parką.
Gameplay yra lygių dalių tyrinėjimas ir galvosūkių sprendimas. Su visišku judėjimo laisve, galite važiuoti per apylinkes, kurios, pasak kūrėjų, „neturi jokių tvorų, kurių negalite įveikti“. Be kampų supjaustyti jos dizaino, aplinka yra gražiai suteikta ir sukurta tam, kad pritrauktų vaizduotę svajonėmis. Ieškodami šių dalių, jūs galėsite įveikti įvairius unikalius interaktyvius objektus, išsklaidytus visoje kraštovaizdyje, kad kūrybingi žaidėjai galėtų tinkamai panaudoti.
Kalnuose gyvena mechaniniai NPC, kurių turtingi dialogai lėtai atskleidžia ekspansinį sklypą. Kiekvienas simbolis pasižymi elektroniniu skydeliu, rodančiu faktinių žmogaus aktorių akis. Kūrėjai apibūdina šį nepaprastą papildymą kaip „nestandartinę emocijų rodymo technologiją“. Creepy? Sorta. Saunus? Labai.
Kai nesiekiate ieškoti ar bendrauti su NPC, turėsite laiko žaisti per daug dinamiškų miniatiūrų. Šie galvosūkiai naudoja specialius blokus su skirtingomis savybėmis, kurdami platforminius mazesus, kad galėtumėte naršyti ir įveikti.
Nustatykite žavingo 90 minučių garso takelį Laikiklis siekiama „suteikti žaidėjui specifinę emocinę patirtį“, kuriai pavesta tikėtis, paslaptis ir visa širdis.
Laikiklis liepos mėn.