Skaidrumas ir dvitaškis; GTA V niekada nebus laikomas MMO, net jei jis yra vienas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Balandis 2024
Anonim
Skaidrumas ir dvitaškis; GTA V niekada nebus laikomas MMO, net jei jis yra vienas - Žaidynės
Skaidrumas ir dvitaškis; GTA V niekada nebus laikomas MMO, net jei jis yra vienas - Žaidynės

Turinys

Man įdomu, kad iš tiesų yra net argumentas, kuris žaidimas yra ir nėra MMO, bet aš visiškai suprantu, kodėl šis argumentas egzistuoja. Kai žaidime pamatysite etiketę, tikitės, kad tam tikri dalykai bus žaidime. Šis nesėkmingas bagažas sukelia kai kurių žaidimų pašalinimą iš žanro, kuriame šio žanro žaidėjai visiškai mėgsta žaidimą. Tačiau kai kurie žaidimai paimami ant etiketės, kurią jie neturėtų turėti, nes jie nori kreiptis į auditoriją, kuri pakels savo žaidėjų numerius.


„Grand Theft Auto V“ eina į keistą situaciją, kai žaidimas patenka į daugelį žanrų. Mes girdėjome smėlio dėžę, šaulį, RPG ir daugelį kitų etikečių, kurie buvo išmesti į žaidimą, tačiau labiausiai ginčytina etiketė yra MMO. Kad būtų aišku, „Rockstar“ nepažymi savo žaidimo MMO. Ginčas egzistuoja gerbėjų protuose.

Kas yra MMO?

Gali būti kvaila paprašyti apibrėžti MMO, bet ar manote, kad iš tikrųjų nebuvo sutarimo dėl to, kas yra MMO? Tiesą sakant, net žanro kūrėjai negali susitarti dėl to, kas daro MMO. Žinoma, kai kurie ištaiso save, kai kalbama apie MMO ir sako, kad tai, ką jie iš tikrųjų reiškia MMORPG, ne tik MMO. Žinoma, MMORPG turi skirtingus lūkesčius nei teigia MMOFPS arba MMORTS. Nepaisant to, paaiškinkite, kad tai reiškia, kad MMORPG yra „cop-out“, kuris nepadeda apibrėžti, kas yra MMO. Ir netgi terminas MMORPG turi plačią reikšmę.


Jūs manote, kad pirmasis žaidimas, kuriam bus suteiktas terminas, apibrėžtų žanrą, ar ne? Aš turiu galvoje, MOBA yra apibrėžta DOTA ir FPS nustatė Wolfenstein. MMO turėtų būti apibrėžtas pagal žaidimą, kuris pirmą kartą sukūrė šį terminą. Tai būtų World of Warcraft, tiesa? Ne? EverQuest? Tai turi būti EverQuest. Ne? Nors aišku, kad šie du žaidimai buvo populiariausi jų žanro žaidimai, tuo metu iš tikrųjų sukurtas žaidimas buvo „Ultima Online“. Izometrinis žaidimas, kurio dauguma standartų nėra panašus į vieną iš minėtų žaidimų.

Dar įdomiau tai yra „Ultima Online“ vargu ar buvo pirmasis žaidimas panaudoti MMO žanro rasti mechaniką. Jei norime būti nešvankūs, tai galėtume pasakyti MUD1, kuri buvo pradėta 1980 m., buvo pirmoji MMO. Tačiau nemanau, kad tai būtų teisinga grįžti, nes žaidimas buvo tekstas, ir jokiu konkrečiu būdu panašus į šiandienos žaidimus. Vis dėlto 1995 m. Pradėtas „Meridian 59“ naudojo internetą, kad jis taptų kooperatyvu.


Jei norėtume naudoti „Ultima Online“ kaip standartas, pagal kurį buvo įvertintos visos MMO arba net MMORPG, tada taikymo sritis būtų labai siaura, ir net nebūtų įtraukti populiarūs MMO kaip World of Warcraft arba EverQuest be abejo, jis nebūtų įtrauktas „Grand Theft Auto V“. „Ultima Online“ buvo visiškai atviras, kai žaidėjai galėjo pastatyti namus, pradėti mūšius ar tyrinėti bet kurioje žaidimo vietoje. Tai akivaizdžiai nėra WoW atveju, tačiau ji nustato standartą daugumai MMORPG.

GTA V yra MMO

Jei mes įtraukiame bet kokį žaidimą, kuris laiko save MMO ir gerbėjais, dažniausiai sutinka, kad žaidimas iš tikrųjų yra MMO, tada GTA V yra MMO ir gana atvira MMO. Žinoma, vieno žaidėjo žaidimai GTA yra smėlio dėžės, todėl tik natūralu, kad internetinė versija taip pat artėja prie šios etiketės.

Interneto dalis internete GTA V išjungia tą pačią vietą, kurią daro daugelis MMOs: simbolių kūrėjas. Nors šis simbolių kūrėjas yra šiek tiek keistas, jei pasirinkote savo senelius ir tėvus, jis vis dar yra simbolių kūrėjas. Jūs pasirenkate savo išvaizdą, statistiką ir visa kita.

Po to pradėsite pamoką. Šis greitas ieškojimas veda jus į pagrindinį žaidimo mechaniką „GTA Online“ - nesiskiria nuo beveik visų kitų MMO. Tai šiek tiek neįprasta, nes jūs pats žaidžiate pamoką, bet būkite teisingi, o tai nėra negirdėta dėl MMO.

Toliau nukrenta į Los Santos su kitais žaidėjais. Čia galite rasti žaidėją, vykdantį daugybę užduočių nuo apiplėšimo parduotuvėse, nužudant atsitiktinius NPC, vadovaujančius žygius, lenktynes, žaisti deathmatch PvP. Visi dalykai, kuriuos galėtumėte rasti MMO veikloje.

Asmeniškai aš tai apibrėžčiau kaip MMO klausimą. Bet kodėl kai kurių žaidėjų prieštaravimas?

Štai sugauti

Žaidimas nebuvo išleistas į kompiuterį pirmiausia kaip beveik kiekvienas kitas MMO, bet ne pagrindinis klausimas. Pagrindiniai žaidėjai, net kūrėjai, skambina į „Los Santos“, kurį nukritote į vestibiulį. Ir tai yra, nes daugelis grupės veiklos vyksta atskirais atvejais nuo atviros pasaulio dalies. Antra, galite sukurti savo asmeninį „Los Santos“ vestibiulį, tik pakviesti savo draugus - ar niekas - jei norite. Nėra jokio MMO.

Kita problema yra patvarumas. Deja, šalia yra žinoma atkaklumas ir tai susiję su žaidimų skaičiumi. „Champions Online“ turėjo panašią sistemą ir MMO bendruomenė ją pasibjaurėjo, kad iš tikrųjų nėra MMO, bet labiausiai žinoma, Gildijos karai 1 šią problemą turėjo net ir žaidimo kūrėjai GW1 MMO.

Vis dėlto aš vis dar norėčiau apsvarstyti žaidimą kaip MMO, ypač todėl, kad nėra kito tokio žaidimo, ir daugelis MMO žaidėjų norėtų žaisti šį žaidimą. Daugelis vieno žaidėjo gerbėjų pasakė: „Norėčiau žaisti šį žaidimą internete su draugais.“ Man, GTA V tai daro tik. Tai užima tai, ką žmonės mėgsta dėl franšizės, ir įkelia jį į žaidimą, kurį galiu žaisti su savo draugais. Tai man pakanka pavadinti MMO.