Kodėl „Tomb Raider“ pakilimas dulkėse paliekamas nepažymėtas 4

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 24 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Rise of the Tomb Raider (The Movie)
Video.: Rise of the Tomb Raider (The Movie)

Turinys

90-aisiais Lara Croft buvo neginčytinas veiksmo nuotykių žanro čempionas. Tačiau po daugiau nei dešimtmečio viršuje, kolegos nuotykių ieškotojas Nathan Drake, žvelgdamas į akis, pribloškė į žaidimo sceną.


Ar ikoninis britų tyrinėtojas vis dar siūlo geresnę žaidimų patirtį, nuo šiol žaidėjai labai diskutavo. Iš pradžių Nepriskirtas be abejo, įgyta palankesnių sąlygų - ir dėl geros priežasties. Ji stumdydavo PS3 ribas su jaudinančiais rinkiniais, patraukliais ir daugiasluoksniais simboliais ir atmosfera, kuri puikiai dengė tą šeimos nuotykių filmą. 2000-ųjų pabaigoje, Kapų plėšikas vis dar rado savo kojas su nauju kūrėju „Crystal Dynamics“, kuris stengėsi iš tikrųjų vystyti franšizės žaidimą ir charakterį į kažką, kas jaučiasi svarbi šiuolaikiniams žaidėjams.

Ši karta, nors ir matė visišką abipusį posūkį abiem franšizėms.

Nepriskirtas nesuteikė jokios realios naujovės, nes ji buvo antroji dalis - 2009 m Uncharted 2: Tarp vagių -- kol Kapų plėšikas serija ne tik sugebėjo visiškai iš naujo išradinėti, bet ir efektyviai perkelti naują žanrą.

Neregistruotas 4 neabejotinai yra stipresnis pasakojimas, bet tvirtai sutelkiamas dėmesys į jo nustatymą, istoriją ir simbolius, o tai kenkia žaidimui ir galiausiai žaidėjo malonumui. Tai yra pirmasis pranešimasPaskutinis iš mūsų išleidėjas „Naughty Dog“ kūrėjui, ir tai akivaizdžiai kenčia. Studija tai užmiršo Nerūšiuoti istorija nėra tokia stipri ar prasminga, kaip Joel ir Ellie beviltiška kova dėl išgyvenimo, taip pat tai nėra pagrindinė priežastis, kodėl žmonės žaidžia žaidimą. Ilgas, ištrauktas pasakojimas sukelia stimuliavimą, kurį galima apibūdinti tik kaip siaubingą, su blizgiais bituojančiais blizgesiais padengiami sekomis, kurios yra ne tik kruopščiai ilgos, bet taip pat dažnai visiškai nereikalingos.


Pavyzdžiui: žaidimo pradžioje mes tyrinėjame „Drake“ mansardą - paimame daiktus, susijusius su jo praeities nuotykiais, bandydami išprovokuoti kažkokį nuoširdų nostalgijos jausmą, nebent, jei serija turėjo tam tikrą gilų poveikį, tiesiog nėra. Tai tik grynas, negirdėtas savęs atlaidumas.

Daugelyje vėlesnių skyrių esate priversti ištirti dvarą už tai, kas jaučiasi kaip amžinybė kaip jaunas Nathanas. Tai nereikalingas paminklas ir didelis senas laiko švaistymas. Net ir įdomesni pasakojimo elementai, pvz., Brolių ir baddiejaus Rafe dinamika, kenčia, nes trunka tik pernelyg ilgai, kol įvykiai bus žaidžiami. Visa tai daro Neregistruotas 4 jaustis labiau panašus į filmą, kuris kartais prašo dalyvauti auditorijoje, nei tikrasis žaidimas.

Tuo tarpu Tomb Raider's pasakojimas tikriausiai netrukus laimės Oskarą, tačiau jis puikiai tarnauja siekdamas, kad Lara pasiektų keletą fantastiškai suprojektuotų lygių, netrukdant žaidimui Neregistruotas 4 tai daro. Ir gameplay yra kur Tombo Raiderio kilimas toli gražu neišskiria savo varžovų - besiplečiančių lygių, kuriuos galima laisvai klajoti, su daugybe paslėptų gėrybių.


Kaip Nepriskirtas, Tombo Raiderio kilimas turi daugybę lobių ir žurnalų įrašų, kurie taip pat užgniaužti, bet taip pat apdovanoja žaidėją už nuvažiuotą kelią ir siūlo naudingus daiktus, pvz., ginklų dalis ir monetas, kad įsigytų papildomą komplektą ir patirtį, kad būtų galima atrakinti naujinimus. Be daugybės ginklų pasirinkimų, Lara taip pat gauna naują įrangą, pavyzdžiui, ugnies rodykles ir griebtuvinę kirvį. Tai atveria pasaulį, suteikdama tokią pažangos jausmą, kad jo kolega nėra.

Neregistruotas 4 žaidimą iš ankstesnių įrašų, suteikdamas Nathanui keblią kablys, bet tai ir viskas. Gameplay niekada nesikeičia, ir kai jūs pasukote aplink vieną senovės griuvėsių rinkinį, kurį jūs visai supratote. Tikriausiai NepriskirtasDidžiausias jo piešinys buvo jo fenomenalūs rinkiniai, kurie buvo apgailėtinai sumažinti dėl šios įmokos. Tombo Raiderio kilimas, kita vertus, siūlo daugybę vizualiai įspūdingų, pulsuojančių akimirkų - nesvarbu, ar tai gausu lavinų, ar drąsiai išeina iš griūčių. Šios akimirkos gali būti realistiškos, o tai iš dalies galėtų paaiškinti jų minimalų įtraukimą į Neregistruotas 4, bet, jei jie nėra smagu.

Tombo Raiderio kilimas siūlo atvirą pasaulį, sukurtą sudėtingai, siekiant paskatinti žaidėją ištirti kelis kartus ir yra apsuptas iššūkių ir šalutinių svečių Nerūšiuoti lygiai yra skausmingai linijiniai ir nedideli. Žinoma, jie gali būti geresni nei ankstesnėse aplinkose Nepriskirtas įrašai, bet tikrai yra tik vienas kelias, kuriuo galima pasiimti, ir jokia priežastis ar sugebėjimas grįžti, kai teritorija pasitarnaus naratyviai.

Geriausias aspektas Tombo Raiderio kilimas yra jos iššūkių kapai - neprivalomos sritys, kuriose žaidėjui suteikiami galvosūkiai.

Tai puikiai suprojektuoti taip, kad netrukdytų tų, kurie tik nori, kad per žaidimą sprogtų. Bet tiems, kurie ieško atsipalaidavimo nuo veiksmo arba ieško šiek tiek daugiau iššūkio iš savo žaidimo, jie yra absoliutus džiaugsmas. Visi galvosūkiai yra fizika ir logika; ir nors jums niekada nereikia Einšteino IQ, kad juos išspręstumėte, jie gali jums įbrėžti savo taurelę kartais prieš tą eureka momentą.

Nerūšiuoti galvosūkiai yra daug mažiau patenkinti. Jie ne tik neegzistuoja, bet, kai jie pasirodo, jie retai nieko daugiau nei įžeidžiančiai supaprastintas pratimas, apimantis atitinkamus simbolius, kad būtų galima pereiti į kitą nepaprastai ilgą atkarpą.

Ir mes atėjome kovoti.

Čia Nepriskirtas atrodo, kad yra kažkas identiteto krizės. Jis išlaiko tvirtą ginkluotę iš ankstesnių žaidimų, tačiau retai leidžia žaidėjui jį vertinti dėl to, kad jis akcentuoja slaptą. Beveik kiekvienas priešo susidūrimas šiame žaidime pateikia pernelyg daug priešų, kad galėtų eiti į šautuvus, nes jie greitai nesusitinka su žaidimu per ekraną. Taigi vietoj to, kad gausu ginklų, kurie būtų pasirengę pareikšti skausmą jaudinančiais šaudymais, priešai susiduria su daugeliu atvejų, kad slepiasi krūmai, laukdami, kad tyliai paimtų priešus. Tai būtų gerai, išskyrus tai, kad gameplay nėra pakankamai protingas, kad galėtume palyginti su patinka Metalinės pavaros kietos arba Assassin's Creed slaptuosiuose padaliniuose. Paprastas lygio dizainas ir ribotas arsenalinis variantas yra sukurtas trečiojo asmens šaudymui, o slaptas jaučiasi ne tik vietoje, bet ir tai, kad jis verčia šį žaidėją įstrigti.

Kapų plėšikas nuolat siūlo žaidėjams taktikos pasirinkimą, nesijaudindamas nesubalansuotai. Ji taip pat teikia patirties taškus, su didesniu apdovanojimu už sumanesnius treniruotes, pavyzdžiui, galvos šūvius ar navigaciją visame rajone, nepranešus visiems. Tai prideda prie įvairių ginklų ir pagamintų įrenginių, skirtų kovoms, kurios yra įvairios ir malonios. Be to, „Lara“ lankas išlieka vienu iš labiausiai patenkančių ginklų kada nors malonėms.

Tombo Raiderio kilimas ne išrado ratą, bet jis labai nustelbia Neregistruotas 4 iš tikrųjų įdomus. Drake's swansong paaukoja žaidėjų malonumą, siekdamas gilios naratyvinės patirties, kurią filmas gali patenkinti daug trumpiau laiko ir be didelės pricetag. Žaidimai iš esmės yra interaktyvi terpė ir Tombo Raiderio kilimas suteikia patirties, kuri yra labiau sumaniai suprojektuota, įvairi ir todėl daug naudingesnė nei Neregistruoti 4 pabandykite formuoti neuždengtą žaidimą aplink pasakojimą, kuris susitraukia pagal savo pačios svarbos svorį.